Geekounet's Blog - Tag - MusicalQuelques articles d'un passionné de jeux vidéo2019-02-26T00:09:05+01:00ARNOUX Pierreurn:md5:2e96efd230bc699ab01db2bb667bd951DotclearRiff : Everyday Shooterurn:md5:9b4ae6cc3a0a035b74dc83b5f155a0312011-01-28T13:15:00+00:00EldrothPlayStation NetworkCritique-TestMusicalPlayStation 3PlayStation NetworkPlayStation PortableQueasy GamesRiff : Everyday ShootershootShootSony Computer EntertainmentSteamTéléchargement<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/RES.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/.RES_t.jpg" alt="RES.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="RES.jpg, janv. 2011" /></a> Le développement des plateformes de téléchargement a vu l'émergence des productions indépendantes. Parmi ces dernières, certains ovni vidéoludiques tel <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Riff%20%3A%20Everyday%20Shooter">Riff : Everyday Shooter</a> -sorti il y a près de 2 ans- qui se pose en hommage aux productions de Tetsuya Mizuguchi et Kanta Matsuhisa notamment.</p> <ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Sony%20Computer%20Entertainment">Sony Computer Entertainment</a></li>
<li><strong>Développeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Queasy%20Games">Queasy Games</a></li>
<li><strong>Type</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Shoot">Shoot</a> <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Musical">Musical</a></li>
<li><strong>Support</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Steam">Steam</a>, <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%203">PlayStation 3</a> & <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%20Portable">PSP</a> (PlayStation Store)</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 14 février 2008</li>
<li><strong>Classification</strong> : 3+</li>
</ul>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Riff%20%3A%20Everyday%20Shooter">Riff : Everyday Shooter</a> est un <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Shoot">shoot</a> à la croisée entre Rez, Geometry Wars et Every Extend Extra. A Rez, il emprunte ses formes abstraites et son côté <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Musical">musical</a>. De Geometry Wars, on retient les contrôles, les formes géométrique et de Every Extend Extra : le principe de chaînes.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/REZ7.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/.REZ7_m.jpg" alt="REZ7.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="REZ7.jpg, janv. 2011" /></a></p>
<p>A la manière d'un Geometry Wars, le joueur se déplace dans un plan rectangulaire avec un petit vaisseau. Ce dernier, disposant d'un seul mode de tir se dirige à l'aide des deux sticks analogiques : le gauche pour bouger, et le droit pour faire feu et orienter son tir. De par ses tirs le joueur influera sur les pistes musicales.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/RES2.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/.RES2_m.jpg" alt="RES2.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="RES2.jpg, janv. 2011" /></a></p>
<p>En effet, le jeu se compose de 8 niveaux aux tons pastel, chacun possédant un morceau qui lui est propre. De ce fait, un niveau dure le temps de la piste : sur l'image ci-dessus, la barre horizontale en bas indique la progression de lecture. Pendant ce temps le joueur sera confronté à différents ennemis, et devra les détruire afin de scorer, comme dans tout bon <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/shoot">shoot</a> qui se respecte. Cependant ici le principe est un peu différent.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/RES3.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/.RES3_m.jpg" alt="RES3.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="RES3.jpg, janv. 2011" /></a></p>
<p>Détruire un ennemi ne rapporte généralement pas de point. Pour ce faire, il faut créer des chaînes, si possible importantes afin de générer un maximum de points. A chaque niveau correspondra une réaction en chaîne différente et initialement cachée. Ce sera au joueur de la découvrir !</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/RES5.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/.RES5_m.jpg" alt="RES5.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="RES5.jpg, janv. 2011" /></a></p>
<p>Par exemple, dans le premier niveau, il suffit de trouver le vaisseau ennemi créant les réactions en chaînes. Une fois détruit, celui explose et laisse apparaître une onde de choc circulaire. Si le joueur se place dans celle-ci et incline le stick analogique droit, il ne tirera pas mais augmentera l'aire de l'explosion avant qu'elle ne disparaisse. Si un ennemi pénètre alors dans l'aire de l'explosion, il sera détruit et accompagné lui aussi par une explosion et ainsi de suite, créant des réactions en chaîne multipliant alors les points.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/RES4.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/.RES4_m.jpg" alt="RES4.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="RES4.jpg, janv. 2011" /></a></p>
<p>Outre l'impact sur le score du joueur, ces réactions en chaînes influent également sur l'environnement sonore, rendant chaque partie unique : tirer sur un ennemi, le détruire ou encore créer une chaîne aura un impact sonore unique à chaque niveau. Comme on peut s'en douter, le jeu propose des sonorité de guitares électriques très agréables qui rendent l'expérience extrêmement addictive. Les points cumulés servent ensuite à débloquer des extras : vie supplémentaire, niveau ou mode d'affichage différent. De quoi renforcer une durée de vie un peu faiblarde. Néanmoins, on revient très facilement faire une partie de temps en temps.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/RES1.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/.RES1_m.jpg" alt="RES1.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="RES1.jpg, janv. 2011" /></a></p>
<p>Bien que le principe soit assez bon et addictif l'expérience de jeu se trouve quelque peu compromise à cause de petits soucis techniques. Si il n'y a pas grand chose à redire quant à l'aspect visuel simple, épuré et coloré, il n'en est pas de même du côté audio... En effet, le jeu sature horriblement dans les aigus, ce qui oblige à baisser le volume pour ne pas être trop gêné... Un comble pour un <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Shoot">shoot</a> <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Musical">musical</a> ! Et pour finir, soulignons le manque de précision des directions de tirs. On est bien loin d'un Geometry Wars Retro Evolved 2. Le nombre de positions angulaires du stick détectées ne sont pas assez nombreuses et oblige le joueur à déplacer son vaisseau de quelques millimètres à l'écran pour atteindre sa cible.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/RES6.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/.RES6_m.jpg" alt="RES6.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="RES6.jpg, janv. 2011" /></a></p>
<p>Malgré tout, il faut relativiser tout ceci puisque le jeu a été développé par une seule personne, et n'en demeure pas moins une expérience très sympathique, et surtout addictive que je conseille d'essayer à tout fan de <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Shoot">shoot</a> <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Musical">musical</a>.</p>
<h4>On retiendra surtout... :</h4>
<ul>
<li>Originalité du gameplay</li>
<li>Addictif</li>
</ul>
<h4>Mais on regrettera... :</h4>
<ul>
<li>Imprécision du gameplay</li>
<li>Saturation des aigus</li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>14/20</strong></p></blockquote>TotemBallurn:md5:59b69d6537bf392c3e23bfaa36f080032011-01-25T01:23:00+00:00EldrothXbox Live ArcadeActionCritique-TestMicrosoft Game StudiosMusicalStrange FlavourTotemBallTéléchargementXbox 360Xbox Live ArcadeXbox Live Vision<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/TotemBall/.TB1_t.jpg" alt="TB1.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="TB1.jpg, janv. 2011" /> Un peu moins d'un an après la sortie de la <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20360">Xbox 360</a>, Microsoft commercialisait la <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20Live%20Vision">Xbox Live Vision</a>, qui, outre ses fonctionnalités communautaires permet d'interagir avec quelques jeux à la manière de l'Eye Toy ou Kinect. Gratuit et disponible à son lancement, un des pires titres <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20Live%20Arcade">XBLA</a>, j'ai nommé : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/TotemBall">TotemBall</a>.</p> <ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Microsoft%20Game%20Studios">Microsoft Game Studios</a></li>
<li><strong>Développeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Strange%20Flavour">Strange Flavour</a></li>
<li><strong>Type</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Action">Action</a>/<a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Musical">Musical</a></li>
<li><strong>Support</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20360">Xbox 360</a> (<a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20Live%20Arcade">Xbox Live Arcade</a> : gratuit mais nécessite la <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20Live%20Vision">Xbox Live Vision</a>)</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 6 octore 2006</li>
<li><strong>Classification</strong> : 3+</li>
</ul>
<p><em><ins>Note :</ins> Le jeu n'est plus disponible sur le Market Place Xbox. Néanmoins, les personnes l'ayant déjà téléchargé peuvent toujours le retélécharger sur le site Xbox.com. Pour les autres, il semble possible de l'obtenir par transfert sur clé Usb via un ami.</em></p>
<p>L'autre jour, je me baladais dans les rayons de mon Auchan, et que vois-je ? You're in the Movies avec la <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20Live%20Vision">Xbox Live Vision</a> à 10€. Je savais que le jeu était naze, mais pour 10€, je voulais moi aussi pouvoir utiliser images de joueurs personnalisées comme <a href="http://twitter.com/#!/megaluigi" hreflang="fr">MegaLuigi</a>. Bon, je branche le machin, je tape la pose et hop, une nouvelle image trop cool. Mais maintenant, j'en fais quoi de ce bidule ?
Apparemment on peut s'en servir dans certains jeux, et l'un d'entre eux est...GRATUIT ! TRO BI1 KOI. Zou, je télécharge le bouzin et je lance... <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/TotemBall">TotemBall</a> !! <musique hollywoodienne à placer ici></p>
<p>A priori, il y a un scénario qui parle de totem, de chute d'eau, de musique et d'autres trucs barbants que j'ai zappé : je voulais jouer moi ! Je voulais découvrir les capacités de détections fabuleuses de la <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20Live%20Vision">Xbox Live Vision</a> !</p>
<p><strong>21h03</strong> : On lance le jeu ! Je ne sais pas trop quel mode de jeu choisir, donc on prends le premier qui tombe sous la main. Mais avant de jouer il faut calibrer la caméra pour qu'elle suive mes mains.</p>
<p><strong>21h04</strong> : Sur les bords gauche et droit de l'écran, deux chutes d'eau : on faut y place ses mains pour arrêter l'eau grâce à deux plateaux. Ensuite, je dois les baisser jusqu'en bas. Du côté droit, c'est bon, mais le gauche reste bloqué au quart de l'écran.</p>
<p><strong>21h05</strong> : J'agite la main comme un gogole. Que dalle, le plateau reste bloqué à son niveau.</p>
<p><strong>21h07</strong> : J'ai trouvé le problème. La caméra ne détectait plus ma main pour gérer la hauteur mais ma table basse. Une formidable démonstration de ses capacités de détections.</p>
<p><strong>21h09</strong> : Mon salon est maintenant organisé de manière à de plus trop avoir d'obstacles gênant la détection. Mais il faut reprendre le calibrage depuis le début ! Quelle joie !</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/TotemBall/TB2.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/TotemBall/.TB2_m.jpg" alt="TB2.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="TB2.jpg, janv. 2011" /></a></p>
<p><strong>21h10</strong> : Mains en bas, puis en haut... Calibrage fini ! On va enfin pouvoir jouer ! Je fais face à une sorte de boule, surmontée d'une sorte de crabe. Bref, ça a une sale gueule. Pour se diriger il faut faire varier la hauteur des plateaux arrêtant les chutes d'eau avec ses mains. Seul problème : c'est injouable. Le personnage part tout d'un coup alors qu'on a les mains baissées, puis finit dans l'eau en faisant des ricochets...et coule. Bref, réussir à tourner se révèle être un exploit laborieux : il faut s'arrêter et lever une seule main pour tourner sur place, la faute à une détection des plus moisies.</p>
<p><strong>21h12</strong> : Je me bats avec ces contrôles pourris avant de vraiment me lancer dans le jeu. En fait il faut faire quoi ? Après y avoir joué, je ne sais toujours pas. Il y a des objets à récupérer et ça rapporte des points. Parfois les objets s'empile sur la crabe et forme un début de totem. D'ailleurs, c'est marrant, mais le machin que j'ai récupéré joue de la guitare, mais sans son. Je vérifie les options... Son du jeu au maximum, j'augmente le volume de la chaîne hifi... Rien. J'appuie alors sur la touche Xbox Guide et me ruine le tympan. Pour résumer : des contrôles moisis et pas de son, ça commence super bien.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/TotemBall/TB3.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/TotemBall/.TB3_m.jpg" alt="TB3.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="TB3.jpg, janv. 2011" /></a></p>
<p><strong>21h15</strong> : Je joue depuis 5 minutes et je m'emmerde déjà. Je récupère des trucs sans savoir pourquoi. Le jeu est coloré, mais vide et sans aucune inspiration et charme. Je sais pas vers où je trimballe ma boîte qui joue de la guitare...mais j'accède à une nouvelle zone et niveau fini qui débouche sur un mini-jeu de pinball.</p>
<p><strong>21h16</strong> : Les mains contrôles ici les flippers... avec une latence de malade. La bille tombe, je la fixe droit dans les yeux, prêt à dégainer les flippers. Elle arrive près des flipper, j'agite mes mains plusieurs fois, et rien ne se passe : le flipper frappe une fois la bille tombée ! Impossible de donner plusieurs coups de flipper successifs tant la détection est pitoyable.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/TotemBall/TB4.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/TotemBall/.TB4_m.jpg" alt="TB4.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="TB4.jpg, janv. 2011" /></a></p>
<p><strong>21h18</strong> : J'arrive au second niveau déjà saoulé par cette daube. L'effort est insoutenable, je craque. Et repars sur Fifa 11. <img src="/themes/default/smilies/cry.png" alt=";-(" class="smiley" /></p>
<p>Un petit bilan : ce jeu est une blague. J'en avais rarement vu un aussi mauvais. Et pourtant <a href="http://twitter.com/#!/megaluigi" hreflang="fr">MegaLuigi</a> m'avait prévenu (c'est dire quoi <img src="/themes/default/smilies/angry.png" alt=":-C" class="smiley" /> ). C'est assez hallucinant, entre l'intérêt et les objectif nuls, le tout servi par un gameplay des plus nazes...
Bref, un point. Parce qu'il est gratuit.</p>
<h4>On retiendra surtout... :</h4>
<ul>
<li>Euh... Gratuit, what else ?</li>
</ul>
<h4>Mais on regrettera... :</h4>
<ul>
<li>Injouable</li>
<li>Vide</li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>01/20</strong></p></blockquote>