Geekounet's Blog - Tag - Media MoleculeQuelques articles d'un passionné de jeux vidéo2019-02-26T00:09:05+01:00ARNOUX Pierreurn:md5:2e96efd230bc699ab01db2bb667bd951DotclearLittleBigPlanet 2 : Cross-Controlerurn:md5:62a2c8cbd44d2e70dcd875c664dc22a12013-02-21T23:15:00+00:00EldrothPlayStation 3DLCLittleBigPlanetLittleBigPlanet 2Media MoleculePlateformePlayStation 3PlayStation NetworkPlayStation VitaSonySony Computer EntertainmentTéléchargement<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LBP2_CC/.8286372115_192e6c4729_t.jpg" alt="8286372115_192e6c4729.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="8286372115_192e6c4729.jpg, fév. 2013" /> Fin 2012, MediaMolecule se rappelait à notre bon souvenir avec un nouveau DLC pour LittleBigPlanet 2. Après celui mettant à profit le PS Move, c'est au tour du Cross-Control d'être exploité. Présentée en juin dernier, cette fonctionnalité permet d'utiliser la PS Vita comme manette et de tirer profit du tactile et du second écran.
Bref, un peu comme la Wii U...</p> <p><strong>LittleBigPlanet2 : Cross-Controller</strong></p>
<ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Sony">Sony</a></li>
<li><strong>Développeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Media%20Molecule">MediaMolecule</a></li>
<li><strong>Type</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Plateforme">Plateforme</a></li>
<li><strong>Support</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%203">PS3</a></li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 19 décembre 2012</li>
<li><strong>Classification</strong> : 7+</li>
</ul>
<p>Après avoir réglé leur compte à LBP 2 et LBP Vita, j'ai décidé de me tourner vers les DLC du dernier opus PS3. Au choix, trois DLC, l'un utilisant le PS Move, un autre sur les Muppets, et le dernier avec le Cross-Control. C'est vers celui-ci que je me suis tourné afin de voir quelles pouvaient bien être les possibilités de ce "nouveau gameplay" même si LBP Vita pouvait en laissait augurer certaines. Mais avant tout cela, je tiens à rendre hommage à ce DLC qui voit sa durée de vie doublée grâce à son installation on ne peut plus foireuse. Suite à quelques recherches, j'ai vu ne pas être le seul dans ce cas, certains utilisateurs -et donc acheteurs, le prix étant fixé à 5€- se retrouvaient dans l'incapacité d'utiliser leur contenu.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LBP2_CC/.LittleBigPlanet-2-Cross-Controller-Trailer_Dec-18-2012-4.30.05-PM_m.jpg" alt="LittleBigPlanet-2-Cross-Controller-Trailer_Dec-18-2012-4.30.05-PM.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="LittleBigPlanet-2-Cross-Controller-Trailer_Dec-18-2012-4.30.05-PM.png, fév. 2013" /></p>
<p>Petit récapitulatif, si cela peut en éclairer certains.</p>
<ul>
<li>Il faut bien entendu une <strong>PS3</strong>, et le jeu <strong>LBP 2</strong> -version physique ou dématérialisée- ainsi qu'une <strong>PS Vita</strong>. Les deux systèmes doivent bénéficier des <strong>dernières mises à jour systèmes</strong>. Qui plus est, LBP 2 dispose lui aussi d'une MaJ d'environ 1 Go liée au Cross Control. Une fois tout ceci prêt, on passe à l'étape transfert de contenu. En effet, l'achat du DLC fait apparaître deux petites bulles d'installation dans le menu jeu. Il faut alors connecter sa PS Vita en USB et utiliser le Gestionnaire de contenu pour le récupérer depuis la PS3.</li>
<li>Une fois ceci fait, il faut à présent activer la <strong>Lecture à distance</strong>. Un petit tour dans les options de la PS3 et on obtient un <strong>code de chiffre</strong> à entrer dans le menu Lecture à Distance de la PS Vita. A priori, à partir de ce moment, la fonctionnalité est active est peut être utilisée pour se ballader sur le XMB via la PS Vita.</li>
</ul>
<p>Ceci dit, ce n'est pas encore fini pour notre Cross Control :</p>
<ul>
<li>On lance LBP 2, on utilise le Pop It et on aperçoit notre option Cross-Controller. Enfin ! On lance le truc, et il faut à présent, retourner dans le menu Lecture à Distance de la PS Vita et sélectionner l'option Cross-Control apparue. Et là, pas de bol. Rien ne se passe. Que dalle. Peau de zob.</li>
<li>La solution ? Configurer les <strong>adresses IP</strong> des deux consoles de manières <strong>manuelle</strong> et de telle sortes qu'elles se suivent, du genre 192.168.1.50 pour la PS3 et 192.168.1.51 pour la Vita. Là, miracle, ça marche direct, et un contenu de 460 Mo s'installe alors sur la Vita.</li>
</ul>
<p>Si une fois l'astuce connue, cela est très rapide, c'est très clairement peu lourd comme méthode. Bref, une fois cette déconvenue passée, on peut enfin se lancer dans ce DLC.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/LBP2_CC/2013-02-21-203719.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LBP2_CC/.2013-02-21-203719_m.jpg" alt="2013-02-21-203719.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="2013-02-21-203719.jpg, fév. 2013" /></a></p>
<p>Il propose 5 niveaux principaux et quelques stages Versus. Des tenues et quelques 250 objets font également partie du lot. Le speech de base ? Notre Sackboy, dans l'espace, se crashe pour une raison inconnue sur un vaisseau de Pirate et prêtera mains forte à un petit groupe de prisonniers dans une chasse au trésor.
Tout d'abord, voyons comment s'organise le jeu. On retrouve, comme à l'accoutumé le parcours fléché des niveaux : ces derniers usent des fonctionnalités de la Vita. En effet, on contrôle notre Sackboy à la PS Vita, et l'action a lieu alors sur l'écran de la TV. L'écran PS Vita affiche quant à lui, une chambre vide avec quelques objets déplaçables ou la tête de votre guide dans ce dédale.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LBP2_CC/.LBP2_CrossController_m.jpg" alt="LBP2_CrossController.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="LBP2_CrossController.jpg, fév. 2013" /></p>
<p>Les capacités tactiles de la Vita sont utilisées dans différentes situations : par exemple, si des lasers mortels bloquent le chemin, la PS vita affiche le plan de la section, et il faut scanner en posant son doigt sur la zone considérée pour faire apparaitre quelques instant les lasers et ainsi les éviter. Comme sur LBP Vita, on retrouve des blocs à déplacer via l'écran tactile, les bleus, et le pavé arrière, les verts. Cela donne un peu plus de profondeur aux énigmes. De même, la détection de mouvement permet d'incliner certaines portions de niveau mais revêt une importance moindre. Dernière nouveauté et non des moindres : les trous de vers.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LBP2_CC/.LBP2-Cross-Controller-pack_m.jpg" alt="LBP2-Cross-Controller-pack.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="LBP2-Cross-Controller-pack.jpg, fév. 2013" /></p>
<p>Ces derniers ressemblent quelque peu aux liens de niveaux : ces derniers permettait de glisser vers une seconde partie d'un niveau. Entrer dans un trou de ver fait passer l'action sur l'écran de la PS Vita : sackboy s'aventure en dehors du vaisseau, dans l'espace en tenue de cosmonaute et la gravité se voit modifiée. C'est à plusieurs que cela prends tout son sens. En effet, cela requiert un joueur utilisant une Vita et les autres utilisant une DualShock classique. Quand l'un passe dans le trou de ver, la Vita affiche une partie du niveau, tandis que le compagnon voit une partie du chemin dégagée en fonction des actions de l'autre joueur. L'aspect coopératif se montre ainsi sous un angle plutôt intéressant mais reste néanmoins relativement peu évident. Un seul joueur peut jouer via sa Vita, les autres restent cantonnés à la DS3, ce qui implique donc de la laisser allumée alors qu'on joue sur Vita, même en solo.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LBP2_CC/.lbp2_crosscontrollerscreens_0031_m.jpg" alt="lbp2_crosscontrollerscreens_0031.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="lbp2_crosscontrollerscreens_0031.jpg, fév. 2013" /></p>
<p>Par ailleurs, une des forces de LBP réside dans sa communauté qui assure une durée de vie immense via des niveaux pour certains incroyables. Néanmoins, le côté assez contraignant de ce pack -PS3, PS Vita, LBP2 et DLC à posséder- font qu'au final, il y a assez peu de niveau créé. Utiliser un accessoire optionnel pour un jeu puisant sa force d'une communauté, c'est un peu contradictoire. Ceci dit, le pack, bien qu'un peu court apporte une certaine fraîcheur et hormis sa lourdeur technique lors de l'installation, il n'y a aucun lag entre Vita et PS3.</p>
<p><strong>On retiendra surtout</strong> :</p>
<ul>
<li>Utilisation judicieuse de la Vita</li>
<li>Pas de lag</li>
<li>Rafraîchissant</li>
</ul>
<p><strong>Mais on regrettera...</strong> :</p>
<ul>
<li>Bordel sans nom à configurer</li>
<li>Court</li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>15/20</strong></p></blockquote>Binary To Digits Converter [English]urn:md5:2aa5fd0b18f1b4ea611d50718de2c96b2011-10-27T12:25:00+01:00EldrothPlayStation 3BinaryConverterCreationDigitEldroxLittleBigPlanetLittleBigPlanet 2Media MoleculePlayStation 3PlayStation Network<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/.30092011083_t.jpg" alt="30092011083.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="30092011083.jpg, oct. 2011" /> The Create mode, which was the strenght of LittleBigPlanet, has been enriched by the addition of mechanisms in the second one on PS3. They allow to elaborate more complex levels. Among them, basic but very useful elements : the logic gates. Equipped with my course book of digital electronics, I chose to use these gates in a small creation. Explanations and demonstration.</p> <p>Among these logic gates, we can name the <strong>AND</strong>, <strong>OR</strong>, <strong>XOR</strong>, <strong>NOT</strong> gates, <strong>multiplexers</strong>, or <strong>demultiplexers</strong>. I was looking for an idea rather simple to set up, but calling upon a lot of logic gates. So I thought of creating a binary to digit converter. The purpose is to enter a binary number and get its decimal equivalent. <br />
For those who have trouble with these stories of binary and decimal : we count by using a decimal numeral system, <em>i.e</em> with the power of ten.</p>
<p><ins>For example, in base-10 :</ins> <br />
<strong>157</strong> = <strong><ins>1</ins></strong>*10^2 + <strong><ins>5</ins></strong>*10^1 + <strong><ins>7</ins></strong>*10^0 <br /></p>
<p>In the binary numeral system a base-2 is used,<em>i.e</em> we count with the power of two. <br />
<ins>I pick the previous example up again but this time in base-2 :</ins> <br />
<strong>157</strong> = <strong><ins>1</ins></strong>*2^7 + <strong><ins>0</ins></strong>*2^6 + <strong><ins>0</ins></strong>*2^5 + <strong><ins>1</ins></strong>*2^4 + <strong><ins>1</ins></strong>*2^3 + <strong><ins>1</ins></strong>*2^2 + <strong><ins>0</ins></strong>*2^1 + <strong><ins>1</ins></strong>*2^0 <br />
So in base-2 number system, <strong>157</strong> = <strong>10011101</strong></p>
<p>Here, the idea is to move from a binary code to its equivalent in the decimal numeral system. To simplify the problem, I decided to use only 4 bits. Thus, the values go from 0 to 15. To enter a bit, I use a two-position switch : the first one for 0 and the second one for 1. As a result, I'm gonna use 4 two-position switches : one for every bit. It's easy isn't it ? These bits are named <strong>A<em>i</em></strong> with <strong>i</strong> from 0 to 3.</p>
<p>Once the binary value has been entered, we need to get its value in decimal, and then to display it. To do it, a seven-segment display will be used. But what's that ? <br />
It's the simplest type of display which may be seen on a clock radio for example. Figures look like this :</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/.liste_m.jpg" alt="liste.PNG" style="display:block; margin:0 auto;" title="liste.PNG, oct. 2011" /></p>
<p>As shown below, the display of a decimal figure results in the simultaneous display of several segments spotted letters from <strong>a</strong> to <strong>g</strong>.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/abcdefg.PNG" alt="abcdefg.PNG" style="display:block; margin:0 auto;" title="abcdefg.PNG, oct. 2011" /></p>
<p>So I just have to write the equations for each segment, <em>i.e</em> I have to indicate all cases where a segment is lit. Here are used the logic functions and gates. Little reminder about them : a <strong>NOT</strong> gate inverts its input, <em>i.e</em> if the input is 0, the output will be 1, and <em>vice versa</em>. The output of a <strong>OR</strong> gate will be 1 if at least one of the inputs is 1. And for the <strong>AND</strong> gate, its output will be equal to 1 in only one case : if all of the inputs are 1. To fix the ideas, we can write the following truth tables :</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/Logic_Gate.bmp" alt="Logic_Gate.bmp" style="display:block; margin:0 auto;" title="Logic_Gate.bmp, oct. 2011" /></p>
<p>In what follows, <strong>v</strong> matches to <strong>OR</strong> and <strong>.</strong> to <strong>AND</strong>.
For example, the <strong>a</strong> segment will be lit for 2, 3, 4, 5, 6, 8 or 9. <br />
Thus, the equation of <strong>a</strong> will be : <br />
<strong>a</strong> = 2 <strong>v</strong> 3 <strong>v</strong> 4 <strong>v</strong> 5 <strong>v</strong> 6 <strong>v</strong> 8 <strong>v</strong> 9 <br />
In binary :<br /> <strong>a</strong> = 0010 <strong>v</strong> 0011 <strong>v</strong> 0100 <strong>v</strong> 0101 <strong>v</strong> 0110 <strong>v</strong> 1000 <strong>v</strong> 1001 <br />
<ins>By using the logic functions :</ins>
<br /> <strong>a</strong> = <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>not(A1)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <br /> <br />
<ins>Similarly for the other segments (subject to errors)::</ins> <br />
<strong>b</strong> =<strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>(A2)<strong>.</strong>(A1)<strong>.</strong>(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong></p>
<p><strong>c</strong> = <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong></p>
<p><strong>d</strong> = <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong></p>
<p><strong>e</strong> = <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong></p>
<p><strong>f</strong> = <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong></p>
<p><strong>g</strong> = <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong></p>
<p>Il suffit donc de relier tout ceci aux interrupteurs en utilisant des inverseurs <strong>NOT</strong> pour créer les 0, puis une porte <strong>AND</strong> pour chaque combinaison binaire. Ces dernières sont ensuite reliées par une porte <strong>OR</strong>. <br />
Pour donner une petite idée, ci-dessous est présenté le schéma logique pour un segment.
So I just have to connect all to the switches by using the <strong>NOT</strong> gates to get a logic 0, then I use a <strong>AND</strong> gate for each binary combination. Then they are connected with a <strong>OR</strong> gate. <br />
To give a small idea, below is shown a logic diagram for a segment</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/06102011094.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/.06102011094_m.jpg" alt="06102011094.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="06102011094.jpg, oct. 2011" /></a></p>
<p>To create my seven-segment display I simply used "Straight Neon" correctly arranged. However there was a problem : all bits couldn't be changed simultaneously for a new binary value. That's why I added a <strong>AND</strong> gate connected to a pressure switch. Therefore, only a pressure provoked by a Sackboy on the switch will light the seven-segment display. The system is actually pretty massive and a little messy. You really have to organize to get it right in the cables. Overall, it looks like this:</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/06102011093.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/.06102011093_m.jpg" alt="06102011093.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="06102011093.jpg, oct. 2011" /></a></p>
<p>Of course, it may be improve. First of all, when the binary input exceed 9, the sevan-segment display is blank. Six logic gates should be added to transcribe and display in hexadecimal the values : A, B, C, D, E and F would respectively match to 10, 11, 12, 13, 14 and 15. I should also create a second seven-segment display for the 1 of the number from 10 to 15. Maybe I will change these details. <br />
I also think to create an adder using these logic gates, but it takes time ! <br />
Any proposal or comment are welcome! <br />
If you want to try this level, just look for my PSN ID, <strong>Eldrox</strong>, or the name of my level: Digits To <strong>Binary Converter</strong>. <br /><br />
But without delaying more, here's a video :</p>
<p><ins>On Youtube :</ins></p>
<iframe width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/u4LpAcp4cKg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p><ins>On Dailymotion :</ins></p>
<iframe frameborder="0" width="480" height="270" src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xlec41?theme=denim&foreground=%2392ADE0&highlight=%23A2ACBF&background=%23202226"></iframe><br /><a href="http://www.dailymotion.com/video/xlec41_binary-to-digits-converter-little-big-planet-2_videogames" target="_blank">Binary to Digits Converter - Little Big Planet 2</a> <i>par <a href="http://www.dailymotion.com/Eldroth" target="_blank">Eldroth</a></i>
Binary to Digits Converterurn:md5:68d9b74bed47348cd7797aba1c62fdf72011-10-08T14:00:00+01:00EldrothPlayStation 3BinaryConverterCreationDigitEldroxLittleBigPlanetLittleBigPlanet 2Media MoleculePlayStation 3PlayStation Network<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/.30092011083_t.jpg" alt="30092011083.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="30092011083.jpg, oct. 2011" /> Point fort du premier Little Big Planet, le mode Créer a été enrichi par l'ajout de mécanismes permettant d'élaborer des niveaux plus complexes. Éléments assez basiques mais qui se révèlent fort utiles : les portes logiques. Armé de mon cours d'électronique numérique, j'ai choisi d'en utiliser dans une petite création. Explications et démonstration.</p> <p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/btdc-en" hreflang="en">Speak English ? Click for the english version.</a></p>
<p>Parmi ces portes logiques on trouve des portes <strong>AND</strong>, <strong>OR</strong>, <strong>XOR</strong>, <strong>NOT</strong>, des <strong>multiplexeurs</strong>, ou encore des <strong>démultiplexeurs</strong>. Je cherchais une idée assez simple à mettre en place, mais faisant appel à pas mal de portes logiques donc j'ai eu l'idée de créer un convertisseur binaire vers décimal. Le but est d'entrer un chiffre en binaire et d'obtenir son équivalent en base décimale. <br />
Pour ceux qui auraient du mal avec ces histoires de bases : on compte en utilisant un système de base décimales, c'est à dire en utilisant des puissances de 10.</p>
<p><ins>Par exemple en base 10 :</ins> <br />
<strong>157</strong> = <strong><ins>1</ins></strong>*10^2 + <strong><ins>5</ins></strong>*10^1 + <strong><ins>7</ins></strong>*10^0 <br /></p>
<p>En binaire on utilise une base deux, donc on compte à l'aide puissance de deux. <br />
<ins>On reprends l'exemple précédent en binaire cette fois :</ins> <br />
<strong>157</strong> = <strong><ins>1</ins></strong>*2^7 + <strong><ins>0</ins></strong>*2^6 + <strong><ins>0</ins></strong>*2^5 + <strong><ins>1</ins></strong>*2^4 + <strong><ins>1</ins></strong>*2^3 + <strong><ins>1</ins></strong>*2^2 + <strong><ins>0</ins></strong>*2^1 + <strong><ins>1</ins></strong>*2^0 <br />
Soit en binaire naturel, <strong>157</strong> = <strong>10011101</strong></p>
<p>L'idée ici est donc de passer d'un code en binaire naturel à sa transcription en décimal. Pour simplifier le problème, j'ai décidé de n'utiliser que 4 bits. Ainsi les valeurs vont de 0 à 15. Pour entrer un bit, j'utilise un interrupteur double position : l'une pour 0, l'autre pour 1. De ce fait, je vais utiliser 4 interrupteurs : un pour chaque bit, c'est tout simple. On les nomme <strong>A<em>i</em></strong> avec <strong>i</strong> compris entre 0 et 3.</p>
<p>Une fois la valeur en binaire entrée, il faut obtenir sa conversion en décimal, et donc l'afficher. Pour ce faire, l'idée est d'utiliser simplement un afficheur sept segment. Qu'est ce que c'est ? <br />
C'est le type d'affichage le plus simple qu'on trouve sur un radio-réveil par exemple. Les chiffres ont alors cette allure :</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/.liste_m.jpg" alt="liste.PNG" style="display:block; margin:0 auto;" title="liste.PNG, oct. 2011" /></p>
<p>Comme on le voit ci-dessous, l'affichage d'un chiffre décimal correspond à l'affichage simultané de plusieurs segments repérés par des lettres de <strong>a</strong> à <strong>g</strong>.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/abcdefg.PNG" alt="abcdefg.PNG" style="display:block; margin:0 auto;" title="abcdefg.PNG, oct. 2011" /></p>
<p>Il suffit donc d'écrire les équations de chaque segment, c'est à dire indiquer tous les cas où un segment devra être allumé. C'est ici qu'interviennent les fonctions logiques. Petit rappel à leur sujet : une porte <strong>NOT</strong> inverse son entrée, c'est à dire qu'un 0 deviendra un 1 en sortie, et inversement. Une porte <strong>OR</strong> verra sa sortie passer à 1 si au moins l'une des entrées est à 1. Quant à la porte <strong>AND</strong>, sa sortie ne sera à 1 que dans un seul cas : si toutes ses entrées sont à 1. Pour fixer les idées, on peut écrire les tables de vérité suivantes :</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/Logic_Gate.bmp" alt="Logic_Gate.bmp" style="display:block; margin:0 auto;" title="Logic_Gate.bmp, oct. 2011" /></p>
<p>Dans ce qui suit, <strong>v</strong> correspond au <strong>OR</strong> et <strong>.</strong> au <strong>AND</strong>.
Par exemple, le segment <strong>a</strong> sera allumé pour 2, 3, 4, 5, 6, 8 ou 9. <br />
De ce fait l'équation de a sera : <br />
<strong>a</strong> = 2 <strong>v</strong> 3 <strong>v</strong> 4 <strong>v</strong> 5 <strong>v</strong> 6 <strong>v</strong> 8 <strong>v</strong> 9 <br />
Soit en binaire :<br /> <strong>a</strong> = 0010 <strong>v</strong> 0011 <strong>v</strong> 0100 <strong>v</strong> 0101 <strong>v</strong> 0110 <strong>v</strong> 1000 <strong>v</strong> 1001 <br />
<ins>Soit en utilisant la notation des interrupteurs :</ins>
<br /> <strong>a</strong> = <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>non(A1)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <br /> <br />
<ins>De la même manière pour les autres segments (sous réserve d'erreurs):</ins> <br />
<strong>b</strong> =<strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>(A2)<strong>.</strong>(A1)<strong>.</strong>(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong></p>
<p><strong>c</strong> = <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong></p>
<p><strong>d</strong> = <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong></p>
<p><strong>e</strong> = <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong></p>
<p><strong>f</strong> = <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong></p>
<p><strong>g</strong> = <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong></p>
<p>Il suffit donc de relier tout ceci aux interrupteurs en utilisant des inverseurs <strong>NOT</strong> pour créer les 0, puis une porte <strong>AND</strong> pour chaque combinaison binaire. Ces dernières sont ensuite reliées par une porte <strong>OR</strong>. <br />
Pour donner une petite idée, ci-dessous est présenté le schéma logique pour un segment.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/06102011094.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/.06102011094_m.jpg" alt="06102011094.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="06102011094.jpg, oct. 2011" /></a></p>
<p>Pour créer mon afficheur j'ai simplement utilisé des "Néons droits" disposés correctement. Un problème se posait néanmoins puisque tous les bits ne pouvaient être changés simultanés pour une nouvelle valeur binaire. C'est pour cela que j'ai rajouté une dernière porte AND relié à un interrupteur à pression. De ce fait, seule une pression sur l'interrupteur allumera l'afficheur. L'ensemble est assez massif à vrai dire et un peu bordélique. Il faut vraiment s'organiser pour ne pas se tromper dans les câbles. Globalement, ça donne ça :</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/06102011093.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/.06102011093_m.jpg" alt="06102011093.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="06102011093.jpg, oct. 2011" /></a></p>
<p>Il est possible d'améliorer le tout évidemment. Tout d'abord si la valeur binaire entrée dépasse 9, l'affiche n'affiche rien. Il faudrait ajouter 6 portes logiques pour transcrire en héxadécimal et ainsi afficher A, B, C, D, E et F correspondant respectivement à 10, 11, 12, 13, 14 et 15. Il serait aussi possible de créer un second afficheur afin d'afficher directement les nombres de 10 à 15. Je verrai pour modifier ces petits détails. <br />
Je réfléchis aussi par ailleurs à la possibilité de créer un additionneur à l'aide de ces portes logiques. Toute proposition ou remarque est la bienvenue ! <br />
Si vous souhaitez essayer ce niveau, il suffit de rechercher mon Id PSN, <strong>Eldrox</strong>, ou le nom de mon niveau : <strong>Binary To Digits Converter</strong>. <br /> <br />
Mais sans plus tarder, démonstration en vidéo :</p>
<iframe frameborder="0" width="480" height="270" src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xlec41?theme=denim&foreground=%2392ADE0&highlight=%23A2ACBF&background=%23202226"></iframe><br /><a href="http://www.dailymotion.com/video/xlec41_binary-to-digits-converter-little-big-planet-2_videogames" target="_blank">Binary to Digits Converter - Little Big Planet 2</a> <i>par <a href="http://www.dailymotion.com/Eldroth" target="_blank">Eldroth</a></i>
LittleBigPlanet : Pirates des Caraïbesurn:md5:00d05caae8ac4f16afe5e8623958bd0b2010-01-27T22:00:00+00:00EldrothPlayStation 3Critique-TestDisneyDLCLittleBigPlanetMedia MoleculePirates des CaraïbesPlateformePlayStation 3PlayStation NetworkSony Computer EntertainmentTéléchargement<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/PiratesCaraibes/091217081700337145072385.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/PiratesCaraibes/.091217081700337145072385_t.jpg" alt="091217081700337145072385.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="091217081700337145072385.jpg, janv. 2010" /></a> Il y a une chose que les joueurs réclamaient depuis longtemps dans LittleBigPlanet : l'eau ! Les joueurs rivalisaient alors d'ingéniosité pour simuler l'élément. Mais leurs attentes ont été comblées le 22 décembre 2009 ! Petites impressions sur ce nouveau pack téléchargeable !</p> <ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : Sony Computer Entertainment</li>
<li><strong>Développeur</strong> : MediaMolecule</li>
<li><strong>Type</strong> : Plateforme</li>
<li><strong>Support</strong> : PlayStation 3</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 22 décembre 2009</li>
<li><strong>Classification</strong> : 7+</li>
</ul>
<p>A l'instar du Pack Metal Gear Solid, on retrouvera dans celui-ci 6 nouveaux niveaux, dont un défi survie, ainsi que tous les éléments nécessaires à la création de niveaux : de nouveaux matériaux, arrière-plan et pistes musicales. Les décorations n'en sont pas en reste avec une trentaine d'objets, plus d'une centaine d'autocollants et une nouvelle tenue ! Par ailleurs, l'arrivée de ce pack ajoutera 11 nouveaux trophées PlayStation Network. Tout ceci pour la somme de 5,99€.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/PiratesCaraibes/potc_screen2.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/PiratesCaraibes/.potc_screen2_m.jpg" alt="potc_screen2.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="potc_screen2.jpg, janv. 2010" /></a></p>
<p>Autant j'avais été emballé par LittleBigPlanet et le pack Metal Gear Solid, autant celui-ci ne me paraît très fade.</p>
<p>Encore une fois, les 6 costumes du thèmes doivent être acheté dans un pack différent pour 5,99€, tarif habituel, mais toujours assez prohibitif.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/PiratesCaraibes/potc_screen11.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/PiratesCaraibes/.potc_screen11_m.jpg" alt="potc_screen11.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="potc_screen11.jpg, janv. 2010" /></a></p>
<p>Passée la petite amertume liée au costume, intéressons-nous aux niveaux à proprement parler. Ces derniers se bouclent tout d'abord bien trop rapidement. Comptez une bonne heure pour voir la fin des 5 niveaux qui se révèlent d'une facilité assez déconcertante. Certes, récolter 100% d'objets et finir le niveau en une seule vie rallonge quelque peu la durée de vie de ce pack mais c'est bien trop peu.
C'est aussi sans compter sur la relative fadeur de l'univers. Ce dernier se montre assez insipide, et ne donne pas vraiment l'envie d'y revenir. <br />
Cependant, l'élément central de ce pack n'est autre que l'eau. Les mécanismes sont ingénieux, et on reconnait là le savoir-faire de MediaMolecule.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/PiratesCaraibes/potc_screen12.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/PiratesCaraibes/.potc_screen12_m.jpg" alt="potc_screen12.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="potc_screen12.jpg, janv. 2010" /></a></p>
<p>Intéressons-nous y donc de plus près ! Une nouvelle fois, MediaMolecule nous impressionne par la qualité de son moteur physique qui se montre une nouvelle fois totalement bluffant. Sackboy lors de ses déplacements subit alors une certaine inertie. Ce dernier a la possibilité d'alterner avec une nage plus rapide par simple pression d'une touche. Il est toujours possible de déplacer des objets afin d'activer des interrupteurs sous-marins. Cependant, impossible lorsque l'on est dans l'eau de passer d'un plan à un autre. Il faut donc créer un petit système si un changement de plan se révèle nécessaire. Dernier détail que je vois comme un clin d'œil au Sonic The Hedgehog paru sur MegaDrive : un petit compteur s'affiche lorsque Sackboy reste trop longtemps sous l'eau. Comme vous devez vous en douter, toucher une bulle d'air permets de passer encore quelques instants sous l'eau !</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/PiratesCaraibes/potc_screen5.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/PiratesCaraibes/.potc_screen5_m.jpg" alt="potc_screen5.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="potc_screen5.jpg, janv. 2010" /></a></p>
<p>La communauté s'est attelée dès la sortie à la création de nouveaux niveaux, et que dire si ce n'est que certains surpassent sans mal ceux des développeurs !
Inutile de cacher ma déception quant à ces niveaux. Je m'attendais à bien mieux. Je me retiendrai donc de vous conseiller ce pack pour les niveaux eux-mêmes. Néanmoins l'achat est vivement encouragés pour tous les créateurs en herbe. Les autres peuvent passer leur chemin sans remords, puisqu'ils pourront tout de même jouer les niveaux de la communauté intégrant ce nouvel élément.</p>
<p><strong>On retiendra surtout... :</strong></p>
<ul>
<li>L'eau enfin disponible</li>
<li>Des niveaux ingénieux déjà en ligne</li>
</ul>
<p><strong>Mais on regrettera... :</strong></p>
<ul>
<li>Univers assez insipide</li>
<li>Court</li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>13/20</strong></p></blockquote>LittleBigPlaneturn:md5:b74c91ccce21fca6eb7aabb7980de4d22010-01-27T21:16:00+00:00EldrothPlayStation 3Critique-TestLittleBigPlanetMedia MoleculePlateformePlayStation 3Sony Computer Entertainment<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/LittleBigPlanet_PS3_jaquette001.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/.LittleBigPlanet_PS3_jaquette001_t.jpg" alt="LittleBigPlanet_PS3_jaquette001.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="LittleBigPlanet_PS3_jaquette001.jpg, janv. 2010" /></a>
1,5 millions de niveaux publiés, voici l'occasion de revenir sur LittleBigPLanet, développé par MediaMolecule et parvenu dans nos chaumières il y a plus d'un an !</p> <ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : Sony Computer Entertainment</li>
<li><strong>Développeur</strong> : MediaMolecule</li>
<li><strong>Type</strong> : Plateforme</li>
<li><strong>Support</strong> : PlayStation 3</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 6 novembre 2008</li>
<li><strong>Classification</strong> : 7+</li>
</ul>
<p>Véritable ovni vidéo-ludique, LittleBigPlanet est un jeu de plateforme créatif dans lequel le joueur dirige une petite poupée en toile de jute nommée SackBoy. <br />
Le credo : « Jouer.Créer.Partager. » <img src="/themes/default/smilies/smile.png" alt=":)" class="smiley" />
<br />
En effet, en plus des stages créés par les développeurs, un éditeur de niveau permet aux joueurs de construire leurs propres niveaux et ensuite de les partager en ligne en les soumettant aux autres joueurs.</p>
<p>Tout commence dans votre Pod, sorte de vaisseau spatial en carton (personnalisable par le joueur) permettant d’accéder aux trois fonctionnalité précitée par l’intermédiaire d’une lune ou planète dédiée.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/podDecor1_png_jpgcopy.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/.podDecor1_png_jpgcopy_m.jpg" alt="podDecor1_png_jpgcopy.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="podDecor1_png_jpgcopy.jpg, août 2009" /></a></p>
<p><strong>Jouer</strong></p>
<p>Intéressons nous au mode « Histoire » ! Ce dernier est partagé en 8 mondes de trois niveaux (4 pour le dernier monde) ainsi que des niveaux annexes. Votre SackBoy découvrira ainsi les charmes d’un calme jardin, d'une métropole, de la savane ou même le grand froid. La diversité est donc de mise. Pour accéder au monde suivant, il "suffit" de faire traverser à son SackBoy chacun des trois niveaux, constitués de successions de pièges à déjouer, mécanisme à activer afin d’accéder au tableau des scores.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/ps3_lbp_50_med.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/.ps3_lbp_50_med_m.jpg" alt="ps3_lbp_50_med.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="ps3_lbp_50_med.jpg, août 2009" /></a></p>
<p>Bref un jeu de plateforme assez diversifié, qui se déroule sur 3 plans séparés. Ceci permet de varier les décors, mécanismes voire d'élaborer des passages secrets. Différents Checkpoints sont disposés dans le niveau afin d’éviter de reprendre dès le début en cas d’échec. Pas de notes de musiques ou de pièces à collecter ici ! <br />
Deux types de bulles parsèment les niveaux. Certaines donnent simplement des points, et les autres sont les bulles récompenses, renfermant soit un objet, autocollant ou costume. <br />
D’autres objets sont débloqués en fin de niveau : pour l’avoir fini, avoir récolté 100% des bulles récompenses et avoir parcouru le niveau en une seule vie.
Outre l'aspect purement décoratif, les autocollants permettent d’activer des interrupteurs dans certains niveaux. Trouvez la surface correspondante dans le niveau, et apposez-y l'autocollant correspondant pour obtenir quelques objets bonus.</p>
<p>Les niveaux bonus, dont les thèmes et les mécanismes sont en adéquation avec ceux du monde, proposent deux types de jeux : <br />
- survivre le plus longtemps possible pour engranger le plus de points <br />
- un petit niveau de plateforme chronométré. <br /></p>
<p>Ils se déverrouillent en trouvant la clé correspondante dans un des trois niveaux principaux. <br />
La difficulté du jeu augmente crescendo, et les mécanismes du jeu deviennent de plus en plus complexes. Cela peut même virer à la prise de tête dans les derniers niveaux (mention spéciale au Bunker et à sa grande roue). <br />
Ces niveaux peuvent être joués en coopération de 2 à 4 joueurs, et ce online ou offline. Le multijoueur sera par ailleurs une étape indispensable à tous ceux se lançant dans la quête des 100% d'objets.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/ps3_lbp_49_med.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/.ps3_lbp_49_med_m.jpg" alt="ps3_lbp_49_med.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="ps3_lbp_49_med.jpg, août 2009" /></a></p>
<p><strong>Créer</strong></p>
<p>Un des éléments les plus novateurs du jeu est le mode créer. Il permet à chacun de laisser libre court à son imagination pour créer ses propres niveaux. <br />
Procédons par étape. <br />
Avant de créer son niveau, on choisit l’arrière plan : vide ou ceux du mode histoire préalablement débloqués. Quoiqu’il en soit, cet arrière plan est encore modifiable ensuite. Une fois dans le niveau vierge, on s’y déplace grâce à son SackBoy, ce dernier y vole et n’est pas compris dans les 3 plans du niveau. Une pression vers le bas de la croix du pad, et SackBoy devient piéton et donc vulnérable au piège (mais il réapparaîtra tout de même). Pratique pour tester un mécanisme ou piège.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/little-big-planet-screensho.gif"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/.little-big-planet-screensho_m.jpg" alt="little-big-planet-screensho.gif" style="display:block; margin:0 auto;" title="little-big-planet-screensho.gif, août 2009" /></a></p>
<p>Passons aux choses sérieuses ! La création s’effectue par l’intermédiaire d’un popit, petite bulle permettant de sélectionner différentes options auxquelles nous allons nous intéresser.</p>
<p>- <ins><em>Objets</em></ins> : dans ces menus on trouve sur une page les matériaux et sur l’autre les objets préalablement récoltés dans les niveaux. Différents types de matériaux existent aux propriétés physiques différentes et réalistes. Le verre est transparent et glissant, l’éponge est saisissable, le carton est léger mais destructible par une explosion. Au contraire bois, métal et pierre sont indestructibles mais bien plus lourdes. L’antimatière n’est pas soumise à la gravitation et permet de créer une plateforme flottant dans le vide. Une fois la matière sélectionnée, il faut choisir la forme géométrique qui sera utilisée (au choix : carré, rond, ellipse, étoile, hexagone…), puis à vous de tracer votre pièce et choisir sur quel plan la créer. Une fois la pièce créée, il est encore possible de la modifier en la découpant, en variant sa taille avec le stick droit ou en la collant entre elle afin de créer des édifices. <br />
Sur l’autre page, se trouvent les objets récoltés dans le mode histoire. Ces derniers sont assez variés : on y trouve les créatures du mode Histoire, réutilisable ou encore des roues, balles, lampes, engrenages : la variété est de mise. <br /></p>
<ul>
<li><ins><em>Mécanismes</em></ins> : comme son nom l’indique, on trouve sur cette page divers mécanismes, tels que des interrupteurs (boutons poussoirs, interrupteur On/Off, détecteur de présence), des cordes, élastiques, pistons, treuils ou encore des tiges mécaniques ou encore des boulons motorisés. Leurs caractéristiques peuvent être réglées en modifiant les caractéristiques du mécanisme. Par exemple, la longueur d’un piston, en verrouiller la direction, ou encore modifier sa vitesse de déplacement. C’est dans ce menu qu’on trouve aussi, les Checkpoints de début et fin de niveau. On peut par ailleurs éditer la propriété des matériaux, en les transformant en gaz mortel, matière inflammable ou électrifiée. <br /></li>
<li><ins><em>Autocollants</em></ins> : Une fois le niveau créé, celui-ci peut être décoré avec les autocollants récupérés au cours de l’aventure. Si vous possédez un PlayStation Eye, vous pourrez alors créer vous-même vos propres autocollants.</li>
</ul>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/little_big_planet1.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/.little_big_planet1_m.jpg" alt="little_big_planet1.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="little_big_planet1.jpg, août 2009" /></a></p>
<ul>
<li><ins><em>Personnalisation de votre SackBoy</em></ins> : en effet, grâce aux objets débloqués vous pourrez modifier la tenue de votre SackBoy : pantalon, veste, chapeau, lunette, accessoires : à vous de choisir. Le tissu du SackBoy est lui aussi personnalisable. Par ailleurs, vous pouvez laisser libre court à votre folie créatrice puisque les autocollants peuvent être collés au SackBoy, tout comme certains accessoires. On trouve à ce sujet sur internet plusieurs tutoriaux pour créer différent personnages comme Altaïr (Assassin’s Creed), Batman ou encore le Joker. De plus des packs –souvent payant– de costumes sont disponibles sur le PlayStation Store.</li>
</ul>
<p><strong>Partager</strong></p>
<p>Une fois son niveau créé, il est possible de le partager avec le monde entier. Chaque joueur peut uploader 20 niveaux au total sur sa page. Il est possible d’en éditer l’icône, la description ou encore le rendre copiable par les autres joueurs ou le verrouiller. C’est ici aussi que l’on trouve les niveaux des autres joueurs sur un globe assez brouillons disons le. Différentes options sont disponibles pour chercher un niveau : par nom, par note, les plus joués, les plus récents… Le niveau fini, on propose au jouer de la noter, de une à cinq étoiles, et d’y ajouter un mot présélectionné dans une liste pour commenter. Pour les plus bavards, il est possible d’ajouter de vrais commentaires rédigés, voire d’ajouter le niveau ou son auteur à sa liste de favoris pour les retrouver plus facilement.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/LittleBigPlanet-Scene.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/.LittleBigPlanet-Scene_m.jpg" alt="LittleBigPlanet-Scene.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="LittleBigPlanet-Scene.jpg, août 2009" /></a></p>
<p>Intéressons nous maintenant au jeu de manière moins descriptive, et autant ne pas tourner autour du pot, LittleBigPlanet marquera à coup sûr pour moi l’univers du jeu vidéo. Les univers sont tous très attachant et il n'est pas rare de s’émerveiller devant leur beauté ainsi que leur complexité rivalisant sans mal avec les ténors du genre. Relativement court, la durée de vie du soft n’en est pas moins énorme : le jeu propose une difficulté non négligeable obligeant à recommencer plusieurs fois certains niveaux. Les adeptes du 100% y trouveront leur compte ; en effet, dénicher tous les objets demande un investissement non négligeable avec certains passages de 2 à 4 joueurs pour activer un mécanisme. Il en va de même pour les trophées : à tout hasard finir tous les niveaux sans mourir. Ce dernier est souvent source de crispation et de crise de nerfs avant d’arriver au but. Expérience personnelle :).</p>
<p>Quand bien même, le mode solo serait finit et totalement exploré, il reste encore les niveaux créés par les autres joueurs, procurant au soft, une durée de vie infinie.</p>
<p>Le gameplay s’apprivoise en quelques minutes, stick pour se déplacer, X pour sauter. R1 sert à saisir un objet en éponge et de se suspendre. Stick gauche vers le bas et X permettent de changer de plan. Seulement, c’est la que ça coince. Parfois la gestion des sauts est délicate, et intervient le problème de changement de plan lors d’un saut, obligeant à recommencer à un Checkpoint. On pourra aussi regretter l’absence de l’eau en tant qu’élément. Cependant, ceci sera bientôt réparé avec un nouveau pack… payant comme souvent. Un autre point noir du jeu est en effet le contenu téléchargeable souvent payant et assez cher. 1€ voire 2€ pour un costume, c’est un peu abusé. Dernier point noir et pas des moindres… Le lag en multijoueur online, ce qui parfois les parties carrément injouables.</p>
<p>Au final, LittleBigPlanet se révèle être un excellent jeu malgré quelques défauts assez crispants. Très agréable en multijoueur, on regrettera le lag online et on soulignera un certain temps d’adaptation nécessaire pour les néophytes compte tenu de la difficulté de certains niveaux. Mais on ne peut que s’incliner devant le travail fourni par MediaMolecule pour nous proposer un jeu hors-norme avec un éditeur de niveau tout juste monstrueux.</p>
<p><strong>On retiendra surtout...</strong> :</p>
<ul>
<li>Univers au charme fou</li>
<li>Outil de création</li>
<li>Durée de vie</li>
<li>Réalisation</li>
</ul>
<p><strong>Mais on regrettera...</strong>:</p>
<ul>
<li>Lag en ligne</li>
<li>Quelques lourdeurs pad en main</li>
<li>DLC payant</li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>18/20</strong></p></blockquote>Micromania Games Show 2009 : Premières impressionsurn:md5:72fb23b7577f50a43a0b124c9ef73ce12009-10-31T10:24:00+00:00EldrothBlabla !ActivisionBand HeroBayonettaBig Ben InteractiveCapcomCocoto FestivalDJ HeroElectronic ArtsFifa 10Forza Motorsport 3Gran TurismoHeavy RainKonamiLittleBigPlanetMario Sonic aux Jeux Olympiques d hiverMedia MoleculeMicrosoftNew Super Mario BrosNintendoPES 10PlayStation 3PlayStation PortablePSP GoQuantic DreamSegaSonyTatsunoko Vs. CapcomThe Beatles : Rock BandWiiWii Fit PlusXbox 360<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/MGS09/.micromania-game-show-2009-L-1_t.jpg" alt="micromania-game-show-2009-L-1.jpeg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="micromania-game-show-2009-L-1.jpeg, nov. 2009" /><br />
Pour cette édition 2009, le Micromania Games Show avait déménagé au parc de la Villette. C'est l'occasion de (re)découvrir les gros titres à venir pour cette fin d'année voire d'essayer ceux ne sortant qu'en 2010 et pourquoi pas de se forger un nouvel avis après un premier essai au Festival du Jeu Vidéo de Septembre 2009.</p> <p>Cette année, c'était Café Gaming qui était à l'honneur avec l'animation d'une mezzanine et surtout d'un frigo rempli de canettes. C'est aussi l'occasion de se retrouver entre geeks. Parmi ceux présent, citons Anne Linh, Jaycota, Mega, Nadrien et yoann007.</p>
<p>Je m'y suis donc rendu avec l'ami Nadrien : Café Gaming nous permettait en effet de bénéficier d'un accès V.I.P !
C'est pas la classe?</p>
<p>Bref, passons au chose sérieuse. A la sortie du métro impossible de rater le hall.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/MGS09/.entre_m.jpg" alt="entre.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="entre.jpg, nov. 2009" /></p>
<p>L'entrée se fait sur la gauche, hop hop hop, on se dépêche d'entrer.
Première impression, c'est très grand, beaucoup d'espace pour circuler ! Un bon point pour cette nouvelle édition !
Arrivé à 9h, le salon était encore quelque peu désert. Parfait pour se jeter sur des stands qui seront ensuite bondés.
Et en deux temps, trois mouvements nous voilà sur le stand...</p>
<ul>
<li><strong>DJ Hero</strong> ! Je n'attendais pas du tout ce jeu, et j'étais même plutôt réfractaire. Mais pour me forger un avis, je me devais de l'essayer, et je suis complètement conquis. Passé les étapes d'initiations je me suis essayé à Another One Bites the Dust et Somebody Told Me. Et ça claque. Le jeu est vraiment énorme, les mixs sont extrêmement bien réussis et le plaisir est là. On s'y croirait. Bref le jeu est pour moi passé de curiosité à celui de Most Wanted.</li>
</ul>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/MGS09/.64_m.jpg" alt="64.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="64.jpg, nov. 2009" /></p>
<p>Passons ensuite à...</p>
<ul>
<li><strong>Band Hero</strong>. D'après ce que j'ai vu ce n'était ni plus ni moins qu'un Guitar Hero à la très médiocre Playlist Pop-Rock. Le jeu est sympa et le challenge est présent dans les modes de difficulté les plus élevés (dans notre cas Just A Girl de No Doubt et Y.M.C.A des Village People). Un énième Guitar Hero à la sauce très grand public en somme.</li>
</ul>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/MGS09/.cimg0263_m.jpg" alt="cimg0263.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="cimg0263.jpg, nov. 2009" /></p>
<p>Continuons sur les jeux musicaux avec...</p>
<ul>
<li><strong>The Beatles : Rock Band</strong>. Je l'avais déjà essayé, et c'était surtout ici l'occasion de participer à un concours... Je trouve le jeu toujours aussi mou, et n'accroche décidément pas au design pastel. Je trouvais l'interface de Rock Band 2 bien plus classe. Pas convaincu du tout, qui plus est en n'étant pas fan de la formation de Liverpool.</li>
</ul>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/MGS09/.cimg0248cu_m.jpg" alt="cimg0248cu.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="cimg0248cu.jpg, nov. 2009" /></p>
<p>Changeons de registre avec...</p>
<ul>
<li><strong>Bayonetta</strong> ! Je ne suis pas un grand fan de Beat Them All, mais j'ai bien apprécié Bayonetta. Très beau et hypermaniable, c'est un réel plaisir que d'évoluer dans le jeu et d'exterminer les ennemis avec la très sexy sorcière. Les coups s'enchaînent à merveille et sont très variés. Les boss n'en sont pas moins impressionnants et certains sont de tailles colossales. L'animation est parfaite et assure un caractère très typé à notre héroïne. Hit assuré, pour adulte néanmoins.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Heavy Rain</strong> sur un très joli stand et avec un staff habillé en accord avec le titre du jeu : parapluie et costume gris. Je ne l'avais pas encore testé, et ce fût une énorme claque. Les vidéos étaient impressionnantes. Le jeu en main l'est vraiment encore plus. Il est graphiquement très impressionnant : les décors sont détaillés et les grains des visages sont tout bonnement hallucinant. C'est assez dur à décrire mais c'est vraiment très prenant. Les actions contextuelles sont très nombreuses et cela requiert une grande concentration sous peine de voir un Game Over s'afficher. Je suis sous le charme. Une vraie bombe en puissance. Je l'attends de pied ferme.</li>
</ul>
<p>Sports virtuels maintenant avec...</p>
<ul>
<li><strong>Fifa 10</strong> ! Grand fan de la version 09, j'ai retrouvé la nouvelle mouture du jeu d'Electronics Arts. Principale nouveauté, le dribble à 360° qui se révèle être au final assez déroutant tant le contrôle demande plus de précision. On retrouve toutefois ses bases après quelques minutes de jeu. La version de démo est assez laide graphiquement, bien en déça de la version 09. j'attends donc de me procurer la version définitive afin de ma faire un réel avis.</li>
</ul>
<p>Puis son grand rival...</p>
<ul>
<li><strong>PES 10</strong> : il était attendu au tournant, devant signifier la renaissance de la série. Au final, toujours une déception. Le retour sur PES 10 après Fifa est un choc tant il semble archaïque avec des passes molles, etc... j'ai eu l'impression de retourner sur PES 6. Cependant les graphismes ont été améliorés et les visages sont plutôt bien réussi, même si cela reste encore inférieur à Fifa.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Wii Fit Plus</strong> : C'est Nadrien qui s'y est essayé. Au programme, toujours l'utilisation de la <del>révolutionnaire</del> Wii Balance Board et de nouveaux mini-jeux. Celui essayé mettait Nadrien dans la peau d'un poulet devant se poser sur différents checkpoints en battant des ailes et donc des bras. Grand moment pour Nadrien.</li>
</ul>
<div><object width="480" height="365"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/xazt0n&related=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/xazt0n&related=0" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="365" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></object><br /><b><a href="http://www.dailymotion.com/video/xazt0n_mgs-2009-nadrien-sessaye-a-wii-fit_videogames">MGS 2009 : Nadrien s'essaye à Wii Fit Plus</a></b><br /><i>envoyé par <a href="http://www.dailymotion.com/Eldroth">Eldroth</a>.</i></div>
<ul>
<li><strong>New Super Mario bros</strong> Nous nous sommes essayé au premier niveau et au donjon à 2 joueurs. On retrouve le level design caractéristique des Mario. Peu de renouvellement mais le jeu reste fort sympathique, bien qu'il ait le gout d'un fade LittleBigPlanet.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>LittleBigPlanet</strong> La version que j'ai essayée tournait sur PSP Go et s'affranchissait donc des temps de chargement présents sur la version du Festival du Jeu Vidéo. Le jeu est très joli bien que moins détaillé que son homologue PS3. Le gameplay est identique à la version PS3 mais le changement de plan pose parfois problème. Malheureusement je n'ai pas pu m'essayer à l'éditeur de niveau <img src="/themes/default/smilies/sad.png" alt=":(" class="smiley" /></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Cocoto Festival</strong> ! Attention, on parle ici du jeu le plus pourri du salon, que nous devons à Big Ben Interactive. Nadrien et moi nous sommes retrouvés dans un simili tir au canard atteignant des sommets de nullité. Outre des graphismes dépassés et une visée peu précise, le jeu se permettait le luxe de ramer lorsque 5 lapins étaient à l'écran. Du grand art !</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Tatsunoko vs Capcom</strong> : deux stick arcade et nous voilà lancés dans un combat auquel prenant part Ryu, Viewtiful Joe et bien d'autres ! On a rien compris aux touches, mais c'était fun, plutôt joli et les coups sont assez spectaculaires !</li>
</ul>
<p>Retrouvons les deux grands rivaux dans...</p>
<ul>
<li><strong>Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d'hiver</strong>! Mario et Sonic sont de retour sur Wii pour les prochains JO d'hiver. Différentes épreuves sont au programme. J'ai essayé le saut en longueur et la course de ski. pour le premier, un mouvement vers le bas permet de partir ; on s'oriente par rapport au vent grâce à l'inclinaison de la Wiimote et le saut s'effectue en remontant la Wiimote d'un coup. Pour l'épreuve de ski, on se dirige avec la Wiimote... C'est assez lent et les sensations sont absentes. L'ensemble est assez mou et sans saveur. Je ne suis pas vraiment convaincu par cet essai en tout cas.</li>
</ul>
<p>Et pour finir les deux concurrents dans le domaine de la simulation automobile, j'ai nommé...</p>
<ul>
<li><strong>Forza Motorsport 3</strong> : Voici l'actuel roi de la simulation automobile. Graphismes sublimes au rendez-vous, la prise en main est plus délicate, simulation oblige. De ce fait le plaisir de jeu n'est pas immédiat et demandera une maîtrise du jeu plus approfondie. La gestion des dégâts semble satisfaisante et incite à un pilotage précis. Une grande simulation, assurément.</li>
</ul>
<p>et bien sûr...</p>
<ul>
<li><strong>Gran Turismo</strong> : Sony avait vu les choses en grand pour la présentation du très attendu Gran Turismo 5. Étaient présentes deux cabines avec volants et pédales, ainsi qu'une voiture équipée de vérins pour retranscrire les mouvements du véhicule. Concernant le jeu en lui-même, bien que très joli je n'ai pas remarqué de grands changements par rapport à la démo Gran Turismo 5 : Prologue. Aucun dégât n'est même apparu... Je suis un peu dubitatif et suis resté sur ma faim.</li>
</ul>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/MGS09/.cimg0257m_m.jpg" alt="cimg0257m.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="cimg0257m.jpg, nov. 2009" /></p>
<p>L'après midi a été en grande partie consacrée à l'animation de la mezzanine des communautés afin de promouvoir Café Gaming, ce qui nous a permis de discuter avec quelques potentiels futurs lecteurs !
Au final, un MGS 2009 assez sympathique avec une bonne ambiance entre geek. Et on ne le répétera jamais assez, le MGS sobre, c'est ce qui se fait de mieux !</p>
<p>Quelques photos et vidéos diverses et variées !</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/MGS09/.cimg0250v_m.jpg" alt="cimg0250v.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="cimg0250v.jpg, nov. 2009" /></p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/MGS09/.cimg0249_m.jpg" alt="cimg0249.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="cimg0249.jpg, nov. 2009" /></p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/MGS09/.cimg0251_m.jpg" alt="cimg0251.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="cimg0251.jpg, nov. 2009" /></p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/MGS09/.cimg0253s_m.jpg" alt="cimg0253s.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="cimg0253s.jpg, nov. 2009" /></p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/MGS09/.cimg0255_m.jpg" alt="cimg0255.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="cimg0255.jpg, nov. 2009" /></p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/MGS09/.cimg0258f_m.jpg" alt="cimg0258f.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="cimg0258f.jpg, nov. 2009" /></p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/MGS09/.cimg0260_m.jpg" alt="cimg0260.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="cimg0260.jpg, nov. 2009" /></p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/MGS09/.cimg0264f_m.jpg" alt="cimg0264f.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="cimg0264f.jpg, nov. 2009" /></p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/MGS09/.cimg0266l_m.jpg" alt="cimg0266l.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="cimg0266l.jpg, nov. 2009" /></p>
<div><object width="480" height="365"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/xazzbd&related=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/xazzbd&related=0" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="365" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></object><br /><b><a href="http://www.dailymotion.com/video/xazzbd_mgs-2009-nadrien-sessaye-a-barbie-g_videogames">MGS 2009: Nadrien s'essaye à Barbie Girl sur Lips </a></b><br /><i>envoyé par <a href="http://www.dailymotion.com/Eldroth">Eldroth</a>.</i></div>