Geekounet's Blog - Tag - MarioQuelques articles d'un passionné de jeux vidéo2019-02-26T00:09:05+01:00ARNOUX Pierreurn:md5:2e96efd230bc699ab01db2bb667bd951DotclearMario & Yoshiurn:md5:a346f8d30dc2b5e5f75ca401cce540eb2010-02-23T13:12:00+00:00EldrothGame BoyConsole VirtuelleCritique-TestGame BoyGame FreakMarioMario YoshiNESNintendoPuzzle GameTéléchargementYoshi<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Mario___Yoshi/.Mario___Yoshi_Game_Boy_t.jpg" alt="Mario___Yoshi_Game_Boy.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="Mario___Yoshi_Game_Boy.jpg, fév. 2010" /> <br /> La Console Virtuelle a été une occasion unique pour ressortir des titres mythiques, mais aussi de sombres navets vidéo-ludiques, confirmant le fait que deux mascottes ne sont pas synonymes de qualité.</p> <p><br /></p>
<ul>
<li><strong>Éditeur</strong> :Nintendo</li>
<li><strong>Développeur</strong> : Game Freak</li>
<li><strong>Type</strong> : Puzzle Game</li>
<li><strong>Support</strong> : NES, Game Boy, Console Virtuelle</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 10 décembre 1992 (NES, GameBoy) & 18 mai 2007 (Console Virtuelle)</li>
<li><strong>Classification</strong> : 3+</li>
</ul>
<p>Tout bon puzzle game se doit d'avoir un concept simple mais accrocheur et addictif. Certains ont admirablement réussi ce tour de force. D'autres ont échoué, et Mario & Yoshi fait partie de ceux-ci.
A la manière d'un Tetris des objets tombent depuis le haut de l'écran. Nintendo oblige, ces derniers font partie intégrante de l'univers du plombier moustachu : Goomba, Boo et bien d'autres défilent donc le long de l'écran selon 4 colonnes.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Mario___Yoshi/.Mario___Yoshi_Game_Boy_3_s.jpg" alt="Mario___Yoshi_Game_Boy_3.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Mario___Yoshi_Game_Boy_3.jpg, fév. 2010" /></p>
<p>Votre mission, si vous l'acceptez sera d'éliminer ces blocs deux à deux en les associant par type. Pour ce faire Mario peut se déplacer et intervertir deux colonnes adjacentes. Il ne reste plus alors qu'à empiler les items. <br />
Petite particularité : de temps à autre tombent des moitiés d'œufs de Yoshi. Pour engranger un maximum de point, il convient de renfermer cet œuf à l'aide des deux moitiés, avec le plus d'items à l'intérieur. Vous aurez alors la joie d'assister à la naissance d'un Yoshi d'autant plus gros qu'il y aura d'objets. <br />
N'est-ce pas mignon ?</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Mario___Yoshi/.Mario___Yoshi_Game_Boy_2_s.jpg" alt="Mario___Yoshi_Game_Boy_2.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Mario___Yoshi_Game_Boy_2.jpg, fév. 2010" /></p>
<p>Comme dans tout jeu du genre, la vitesse de défilement des blocs augmente avec vos points et niveau. <br />
Un concept très simple en somme. Malheureusement celui-ci est lassant au possible. Si on passe les cinq premières minutes à faire disparaître Goomba, Boo ou plantes Pirahna, on cherchera ensuite en vain à faire disparaître le profond ennui qui émane du titre. <br />
Il laisse donc un goût assez amer. Deux mascottes pour attirer l'œil, mais se révélant creux et inintéressant. <br />
Si malgré tout l'envie vous prends de l'essayer, sachez qu'un jeu identique -à l'univers près- est disponible gratuitement sur les calculatrices graphiques Texas Instrument.</p>
<p>Ca évite les dépenses et surtout les regrets.<br /></p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Mario___Yoshi/.Mario___Yoshi_Game_Boy_4_s.jpg" alt="Mario___Yoshi_Game_Boy_4.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Mario___Yoshi_Game_Boy_4.jpg, fév. 2010" /></p>
<p><strong>On retiendra surtout... :</strong></p>
<ul>
<li>Sympathique...</li>
</ul>
<p><strong>Mais on regrettera... :</strong></p>
<ul>
<li>...mais seulement 5 minutes</li>
<li>Le même sur une bonne TI</li>
<li>Pas accrocheur du tout</li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>07/20</strong></p></blockquote>GameCubeurn:md5:db07c51e78022ab6537b0a64822831032009-08-18T13:58:00+01:00EldrothGameCubeGameCubeMarioMario KartMetroidNintendoRogue SquadronSSXStar WarsSuper Smash BrosZelda<p>La GameCube est arrivée chez moi en décembre 2002. Comme pour les précédentes consoles, je l'avais d'abord essayée chez un ami et cette fois la claque vint avec Star Wars Rogue Squadron 2 : Rogue Leader. <br />
<img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/.gamecube_1_1_s.jpg" alt="gamecube_1_1.jpg" style="float:left; margin: 0 1em 1em 0;" title="gamecube_1_1.jpg, août 2009" /></p> <p>Etant fan des films, j’étais totalement sous le charme du jeu qui se dévoilait devant moi tel un véritable long métrage, les voix en moins, tant elles sont massacrées :'( . Bref, le cube violet vint avec Super Mario Sunshine dans ses bagages, source d'émerveillement devant cette île paradisiaque. D’autres jeux arrivèrent ensuite pour alimenter la bête pendant mes années de lycée. J’en garde globalement de très bons souvenirs même si la machine n’était pas exempte de défauts :o</p>
<p>Le Pad était agréable à prendre en main, ergonomique. <br />
La position des boutons étaient quant à elle bien plus critiquable :@ <br />
Un bouton A obèse, un B rachitique, X et Y aux formes assez bizarres, un Z placé à l’arrache, une croix ridicule et un stick au revêtement désagréable. <br />
« Pour que l’on puisse reconnaître facilement les boutons » selon Miyamoto.<br /></p>
<pre>Ahah.<br /> <br /></pre>
<p>La manette n’était pas mauvaise, mais pas adaptée à tous les styles de jeux. Les jeux de combat : Soul Calibur 2 est juste une vaste blague au stick, et la croix pour nain ne sauve rien. Autre exemple, SSX 3 : certaines figures ne pouvaient être effectuées sur GC alors qu’elles étaient présentes sur PS2. En quel honneur ? Un bouton de tranche L manquait. Au contraire, la manette se révélait très bien pensée pour les jeux… Nintendo. Reste au final un sentiment partagé quant à ce pad. <br />
Pour la console en elle-même, on regrettera l’absence d’un lecteur DVD (toujours utile et meilleur stockage). On pourra disserter sur la grande utilité de la poignée arrière : rien de mieux pour transporter une console. Sa petite taille permettait cependant de la transporter assez facilement ce qui était plutôt agréable. On pourra pester ensuite contre un online totalement absent « parce que c’est mieux de jouer avec de vrais amis dans la même pièce » et surtout contre l’absence des éditeurs tiers.</p>
<p>Malgré ces quelques critiques, Au final je me suis tout de même bien éclaté sur cette console (en restant, je le reconnais pas mal de temps dans le trip Zelda-Metroid-Mario…) avec des titres comme Super Mario Sunshine, Zelda Wind Waker (Oui j’ai aimé <img src="/themes/default/smilies/smile.png" alt=":)" class="smiley" /> ), Mario Kart Double Dash (Oui j’ai aimé ² <img src="/themes/default/smilies/smile.png" alt=":)" class="smiley" /> ), Smash Bros Melee ou encore Star Wars Rogue Leader.
<br /> <br />
Résumé : <br /> <br />
Nintendo GameCube, violette, en boîte <br />
Wavebird Grise, en boîte</p>Super Nintendourn:md5:3254de424f40d57dfc20de3fae9e4f012009-08-18T13:53:00+01:00EldrothSuper NintendoMarioMario KartNintendoStarwingStreet FighterSuper NintendoSuper SoccerZelda<p>Console acquise en... 2005. Un peu tard en effet ! <br /> <img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/.medium_snes_s.jpg" alt="medium_snes.jpg" title="medium_snes.jpg, août 2009" /></p> <p>J’ai sauté sur l’occasion (c’est le cas de le dire) après l’avoir trouvé par hasard. J’ai ainsi récupéré la console (en boîte) et deux jeux : Super soccer (en loose) et surtout Zelda : A Link to the Past en boîte complète :). D’autres achats sont venus compléter la collection pour pallier un peu mon retard. Pour les citer : Super Mario Kart, Super Mario World, Super Mario All Stars, Starwing et Street Fighter II. C’est un peu dur de se forger un avis après tant d’années, mais le plaisir de jeu reste intact. On retrouve alors les sensations frustration de jeunesse avec les multiples Game Over, les cartouches sans sauvegarde et le nettoyage des connecteurs métalliques. Un petit plaisir nostalgique donc.<br /> <br /> <img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/.snes-wear-super-famicom_m.jpg" alt="snes-wear-super-famicom.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="snes-wear-super-famicom.jpg, août 2009" /><br /> <br />
Bien qu’ils soient moins impressionnants qu’à leur sortie, les jeux n’en demeurent pas moins fort plaisants. On en vient ensuite à relativiser d’autres jeux, tel Zelda : Ocarina of Time et son scénario pompé sur A Link to the Past. On pourra aussi s’accabler devant des jeux comme New Super Mario Bros et ses mécaniques sans innovations par rapport à ses illustres ainés : Super Mario World et Super Mario Bros 3.<br /> <br />
Ainsi, même si la claque n’est pas présente –retard oblige– les jeux n’en demeurent pas moins agréables à jouer et procurent de bons moments de nostalgie ! <img src="/themes/default/smilies/smile.png" alt=":)" class="smiley" /></p>Nintendo 64urn:md5:b0c1cb2e7109254cbcc079606a1ff7972009-07-06T22:00:00+01:00EldrothNintendo 641080° SnowboardingBanjo KazooieDiddy Kong RacingGoldenEyeMarioNintendoNintendo 64Pokemon StadiumZelda<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/N64/Capture_d_ecran_2013-03-02_a_11.13.51.png"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/N64/.Capture_d_ecran_2013-03-02_a_11.13.51_t.jpg" alt="Capture_d_ecran_2013-03-02_a_11.13.51.png" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="Capture_d_ecran_2013-03-02_a_11.13.51.png, mar. 2013" /></a> Petit retour en arrière sur une date qui m'aura marqué : le 21 Novembre 1998. Que se passait-il ce jour-là ? Rien de bien spécial à vrai dire si ce n'est le jour où je faisais mes achats de Noël au Printemps et Galeries Lafayette à Paris. Et c'est ce jour qui a marqué mon basculement dans le monde des jeux vidéo avec ma toute première console : la Nintendo 64 !</p> <p>Bon, c'est parti pour le petit récit : tout commença lorsque j'ai été invité en 1998 à l'anniversaire d'un ami et ce dernier possédait la Nintendo 64. A l'époque, je n'avais encore touché qu'à une NES donc j'en étais complètement émerveillé ! Super Mario 64, GoldenEye, ou encore Lylat Wars... De bonnes claques pour moi à l'époque étant habitué à Super Mario Bros. 3 ! Des mondes en 3D s'ouvraient à moi, bref le choc était présent pour un novice du jeu vidéo comme moi.</p>
<p>Ce qui devait arriver arriva, et je me suis mis à en vouloir une à mon tour. Mais à cette époque se posait une question cruciale : PlayStation ou Nintendo 64 ?</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/N64/Capture_d_ecran_2013-03-02_a_11.58.33.png" alt="Capture_d_ecran_2013-03-02_a_11.58.33.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="Capture_d_ecran_2013-03-02_a_11.58.33.png, mar. 2013" /></p>
<p>J'ai commence à jouer à la garderie sur NES avec l'inoubliable et sublimissime Super Mario Bros 3... Qui plus est, le fils de ma nourrice possedait la SNES... Par ailleurs, je jouais à la GameBoy que possédaient certains de mes amis... <br /> <br />
Cette habitude de la marque me poussa donc vers la Nintendo 64, qui se retrouva alors au pied de mon sapin...
Nous étions donc partis, ma mère et moi, un samedi de novembre à Paris, dans le but d'acheter les cadeaux de Noel et avions parcouru Galeries Lafayette et Printemps afin de trouver mon bonheur...
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Tout se décida au Printemps... La Nintendo 64 venait de baisser de prix, et était disponible avec Super Mario 64... J'ai donc sauté sur l'occasion ! Mais il fallait des jeux, d'autres jeux. Mon choix relativement rapide. Je n'avais aucune information à propos de ces jeux, mais leur jaquette m'a attiré. Le marketing avait fonctionné sur un pigeon. Cela se révéla cependant payant, car il s'agissait d'excellents jeux sans aucune exception. Mon choix se porta en premier sur GoldenEye, que j'avais déjà essaye, et qui m'avait stupéfait. 1080° Snowboarding, Banjo & Kazooie devinrent miens. Puis, un choix cornélien se posait. Mario Kart 64 ou Diddy Kong Racing. Un vendeur Nintendo (et oui il y avait des vendeurs conseils payés par Nintendo), me conseilla alors Diddy Kong Racing, plus simple d'accès pour les novices, et d'un univers plus enfantin... Je suivis alors son avis et repartis avec les achats : Nintendo 64, Super Mario 64, GoldenEye, Banjo & Kazooie, 1080° Snowboarding, et Diddy Kong Racing. Je me souviendrai toujours de ce que m'avais dit le vendeur : "C'est un très beau Noel, il y en a qui ont de la chance...", le tout agrémenté d'un immense sourire.
Il ne me restait qu’à patienter jusqu'a Noel. Cependant le vendeur Nintendo m'avait remis une VHS du catalogue N64 1998. Parmi eux... The Legend Of Zelda : Ocarina of Time pas encore sorti quand j'ai acheté ma console.
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Pendant ce temps, je me contentais de mes jeux que je maitrisais tant bien que mal... et auquel je n'ai pu jouer tout de suite... Je n'arrivais pas en effet à faire fonctionner la console sur la télévision de ma grand-mère à cause d’une touche AV que je ne trouvais pas (cette idiote se trouvait sur celle du magnétoscope <img src="/themes/default/smilies/smile.png" alt=":)" class="smiley" /> )... Cruelle attente qui pris fin en Janvier. <br /> <br />
Super Mario 64, dans lequel je rencontrais des obstacles me paraissant insurmontables et dans lequel j'étais "bloqué" à un quota de 22 étoiles (que je dépasserai allègrement dans son remake sur DS). 1080° Snowboarding dans lequel je n'ai jamais réussi à faire une figure un tantinet complique... Diddy Kong Racing sur lequel je passais et passe encore d'excellents moments, bien que je ne me sois rendu compte que deux ans plus tard qu'il était possible de mettre le jeu en français... Banjo & Kazooie, sur lequel je m'étais trompe de langue lors du choix, et qui avait provoque un grand moment de panique (et oui je n’étais pas vraiment doué). Mais en contrepartie, quelle joie de découvrir ce monde coloré en ce dimanche après-midi, dans lequel j'escaladais cette montagne, prémices à de nombreuses heures de jeu... Puis GoldenEye, un dimanche vers 19h30 après un bain, et pendant que ma mère se lavait les cheveux... J'étais tellement paniqué, stressé par la musique oppressante et l’ambiance du jeu. Une joie, mêlée à une angoisse constante s'offrait à moi. Je suis reste bloqué 6 mois sur le premier niveau. Il fallait appuyer sur le bouton B pour ouvrir la porte, ce que je n'avais pas compris. Puis encore bloque pendant une longue période sur le second niveau (et oui j’étais manchot du stick)...
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C'était la période de la découverte, de l'essai. Celui-ci se révélait concluant. J'en voulais plus.
The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Que de souvenirs nostalgiques, pas moins de 40 personnes étaient sur liste d'attente dans la petite boutique de ma petite ville de 11 000 âmes <del>de Jacky</del>... Ce n'est qu'en mai 1999 que j'eus le déclic concernant ce jeu. Il me le fallait. A tout prix. Mes recherches étaient toutes vaines.
Je l'ai finalement trouve en juillet 1999 dans un vulgaire Auchan. Quelle joie. Je suis absolument tombe sous le charme. La forêt Kokiri, ses enfants, Navi, l'Arbre Mojo, tous resteront graves a jamais dans ma mémoire. Ces premiers instants de jeu... Le bouclier récupéré en premier, puis l'épée Kokiri, et me voila parti a l'aventure, en me confrontant au premier donjon du jeu. Donjon sur lequel je resterai bloque pendant mes vacances d'été. La découverte du jardin du château d'Hyrule, petit paradis en lui même, symbole de nostalgie rien qu'à l'évocation de son nom. Le Ranch Lon Lon, et sa musique si nostalgique. Comment oublier le village Cocorico, avec son ambiance de village dans lequel la nostalgie y tient une des plus grandes places... Cette musique, les caquètements des poules, le moulin et son entêtante musique, le terrifiant cimetière et son orage habituel... Puis, je restais bloque dans le second donjon, puis le troisième. Progression en dent de scie. Le plaisir était la cependant. Un plaisir jusqu'alors jamais ressenti.
Jusqu'a ce qu'en 2000 je me consacre a un autre jeu.
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En effet, je n'avais pas échappé à la vague Pokémon, le dessin animé, puis le fameux Pokémon stadium avec son Transfert Pak fut mien. Un après midi d'été en 2000. Je l'avais trouve dans une grande surface. C'était le dernier exemplaire disponible. Je bouillonnais. Au retour, nous avons croise mon ancienne nourrice, avec laquelle nous avons discute pendant prés d'une heure. Je n'avais qu'une hâte. Essayer ce jeu Pokémon. Ressentir cette sensation, cette excitation, mêlant découverte, joie et angoisse : ce titre répondra-t-il à mes attentes ? <br />
Ce Transfert Pak qui m'incitera par ailleurs à acheter Pokémon Rouge ensuite. J'étais ébahi par ce jeu, ses graphismes, les possibilités offertes, les combats, les commentaires débiles en VF s’il vous plaît... Ce jeu me comblait... Puis est arrive la suite, Pokémon Stadium 2 (ouais, on s'emmerde pas pour les titres chez Big N), toute aussi bonne, l'effet de surprise en moins... C'était la nouvelle génération... Celle de Pokémon Or & Argent...
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Puis un jour, la nostalgie est revenue, j'ai ressorti la cartouche de Zelda Ocarina of Time. C'était un vendredi midi. Ma prof de musique était absente. Je reprenais à 15h et un ami était venu pour jouer avant d'aller en cours. Je repris ma progression, la ou je l'avais laisse.
Peut-être avais je progresse, et étais je devenu plus habile, quoiqu'il en soit, je me débarrassai du sous boss, cette sorte de poisson puis de la créature tentaculaire servant de boss final...
Je triomphais avec fierté de ce dernier donjon, et pouvais ensuite me diriger vers le temple du temple pour cette séquence d'anthologie... Mais tout d'abord j'assistais à l'enlèvement de la princesse Zelda... Ce passage présent dans la vidéo de promotion, je la voyais enfin par moi-même.
"Le Héros du Temps ne peut être un enfant"... Link, enlevant de son socle l'Epée de Légende, et devenant ensuite adulte pour la seconde partie de l'aventure. Moment le plus magique de toute mon expérience vidéo-ludique. Puis je repris goût au jeu, et m'y attelait de temps en temps, les week end chez Mamie. Les temples de la Foret, du Feu, et de l'Eau, m'opposèrent une moindre résistance.
En parler fait renaitre en moi le désir d'y rejouer. Et de le finir une bonne fois pour toute.
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Assurément des moments inoubliables de jeux vidéo, peut-être parce que les premiers...</p>
<p><br /> <br /> <br /> <br /> Garage : <br />
Nintendo 64 Carbon, Mario Pak (console + Super Mario 64), en boîte.</p>