Geekounet's Blog - Tag - DLCQuelques articles d'un passionné de jeux vidéo2019-02-26T00:09:05+01:00ARNOUX Pierreurn:md5:2e96efd230bc699ab01db2bb667bd951DotclearLittleBigPlanet 2 : Cross-Controlerurn:md5:62a2c8cbd44d2e70dcd875c664dc22a12013-02-21T23:15:00+00:00EldrothPlayStation 3DLCLittleBigPlanetLittleBigPlanet 2Media MoleculePlateformePlayStation 3PlayStation NetworkPlayStation VitaSonySony Computer EntertainmentTéléchargement<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LBP2_CC/.8286372115_192e6c4729_t.jpg" alt="8286372115_192e6c4729.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="8286372115_192e6c4729.jpg, fév. 2013" /> Fin 2012, MediaMolecule se rappelait à notre bon souvenir avec un nouveau DLC pour LittleBigPlanet 2. Après celui mettant à profit le PS Move, c'est au tour du Cross-Control d'être exploité. Présentée en juin dernier, cette fonctionnalité permet d'utiliser la PS Vita comme manette et de tirer profit du tactile et du second écran.
Bref, un peu comme la Wii U...</p> <p><strong>LittleBigPlanet2 : Cross-Controller</strong></p>
<ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Sony">Sony</a></li>
<li><strong>Développeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Media%20Molecule">MediaMolecule</a></li>
<li><strong>Type</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Plateforme">Plateforme</a></li>
<li><strong>Support</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%203">PS3</a></li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 19 décembre 2012</li>
<li><strong>Classification</strong> : 7+</li>
</ul>
<p>Après avoir réglé leur compte à LBP 2 et LBP Vita, j'ai décidé de me tourner vers les DLC du dernier opus PS3. Au choix, trois DLC, l'un utilisant le PS Move, un autre sur les Muppets, et le dernier avec le Cross-Control. C'est vers celui-ci que je me suis tourné afin de voir quelles pouvaient bien être les possibilités de ce "nouveau gameplay" même si LBP Vita pouvait en laissait augurer certaines. Mais avant tout cela, je tiens à rendre hommage à ce DLC qui voit sa durée de vie doublée grâce à son installation on ne peut plus foireuse. Suite à quelques recherches, j'ai vu ne pas être le seul dans ce cas, certains utilisateurs -et donc acheteurs, le prix étant fixé à 5€- se retrouvaient dans l'incapacité d'utiliser leur contenu.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LBP2_CC/.LittleBigPlanet-2-Cross-Controller-Trailer_Dec-18-2012-4.30.05-PM_m.jpg" alt="LittleBigPlanet-2-Cross-Controller-Trailer_Dec-18-2012-4.30.05-PM.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="LittleBigPlanet-2-Cross-Controller-Trailer_Dec-18-2012-4.30.05-PM.png, fév. 2013" /></p>
<p>Petit récapitulatif, si cela peut en éclairer certains.</p>
<ul>
<li>Il faut bien entendu une <strong>PS3</strong>, et le jeu <strong>LBP 2</strong> -version physique ou dématérialisée- ainsi qu'une <strong>PS Vita</strong>. Les deux systèmes doivent bénéficier des <strong>dernières mises à jour systèmes</strong>. Qui plus est, LBP 2 dispose lui aussi d'une MaJ d'environ 1 Go liée au Cross Control. Une fois tout ceci prêt, on passe à l'étape transfert de contenu. En effet, l'achat du DLC fait apparaître deux petites bulles d'installation dans le menu jeu. Il faut alors connecter sa PS Vita en USB et utiliser le Gestionnaire de contenu pour le récupérer depuis la PS3.</li>
<li>Une fois ceci fait, il faut à présent activer la <strong>Lecture à distance</strong>. Un petit tour dans les options de la PS3 et on obtient un <strong>code de chiffre</strong> à entrer dans le menu Lecture à Distance de la PS Vita. A priori, à partir de ce moment, la fonctionnalité est active est peut être utilisée pour se ballader sur le XMB via la PS Vita.</li>
</ul>
<p>Ceci dit, ce n'est pas encore fini pour notre Cross Control :</p>
<ul>
<li>On lance LBP 2, on utilise le Pop It et on aperçoit notre option Cross-Controller. Enfin ! On lance le truc, et il faut à présent, retourner dans le menu Lecture à Distance de la PS Vita et sélectionner l'option Cross-Control apparue. Et là, pas de bol. Rien ne se passe. Que dalle. Peau de zob.</li>
<li>La solution ? Configurer les <strong>adresses IP</strong> des deux consoles de manières <strong>manuelle</strong> et de telle sortes qu'elles se suivent, du genre 192.168.1.50 pour la PS3 et 192.168.1.51 pour la Vita. Là, miracle, ça marche direct, et un contenu de 460 Mo s'installe alors sur la Vita.</li>
</ul>
<p>Si une fois l'astuce connue, cela est très rapide, c'est très clairement peu lourd comme méthode. Bref, une fois cette déconvenue passée, on peut enfin se lancer dans ce DLC.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/LBP2_CC/2013-02-21-203719.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LBP2_CC/.2013-02-21-203719_m.jpg" alt="2013-02-21-203719.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="2013-02-21-203719.jpg, fév. 2013" /></a></p>
<p>Il propose 5 niveaux principaux et quelques stages Versus. Des tenues et quelques 250 objets font également partie du lot. Le speech de base ? Notre Sackboy, dans l'espace, se crashe pour une raison inconnue sur un vaisseau de Pirate et prêtera mains forte à un petit groupe de prisonniers dans une chasse au trésor.
Tout d'abord, voyons comment s'organise le jeu. On retrouve, comme à l'accoutumé le parcours fléché des niveaux : ces derniers usent des fonctionnalités de la Vita. En effet, on contrôle notre Sackboy à la PS Vita, et l'action a lieu alors sur l'écran de la TV. L'écran PS Vita affiche quant à lui, une chambre vide avec quelques objets déplaçables ou la tête de votre guide dans ce dédale.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LBP2_CC/.LBP2_CrossController_m.jpg" alt="LBP2_CrossController.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="LBP2_CrossController.jpg, fév. 2013" /></p>
<p>Les capacités tactiles de la Vita sont utilisées dans différentes situations : par exemple, si des lasers mortels bloquent le chemin, la PS vita affiche le plan de la section, et il faut scanner en posant son doigt sur la zone considérée pour faire apparaitre quelques instant les lasers et ainsi les éviter. Comme sur LBP Vita, on retrouve des blocs à déplacer via l'écran tactile, les bleus, et le pavé arrière, les verts. Cela donne un peu plus de profondeur aux énigmes. De même, la détection de mouvement permet d'incliner certaines portions de niveau mais revêt une importance moindre. Dernière nouveauté et non des moindres : les trous de vers.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LBP2_CC/.LBP2-Cross-Controller-pack_m.jpg" alt="LBP2-Cross-Controller-pack.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="LBP2-Cross-Controller-pack.jpg, fév. 2013" /></p>
<p>Ces derniers ressemblent quelque peu aux liens de niveaux : ces derniers permettait de glisser vers une seconde partie d'un niveau. Entrer dans un trou de ver fait passer l'action sur l'écran de la PS Vita : sackboy s'aventure en dehors du vaisseau, dans l'espace en tenue de cosmonaute et la gravité se voit modifiée. C'est à plusieurs que cela prends tout son sens. En effet, cela requiert un joueur utilisant une Vita et les autres utilisant une DualShock classique. Quand l'un passe dans le trou de ver, la Vita affiche une partie du niveau, tandis que le compagnon voit une partie du chemin dégagée en fonction des actions de l'autre joueur. L'aspect coopératif se montre ainsi sous un angle plutôt intéressant mais reste néanmoins relativement peu évident. Un seul joueur peut jouer via sa Vita, les autres restent cantonnés à la DS3, ce qui implique donc de la laisser allumée alors qu'on joue sur Vita, même en solo.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LBP2_CC/.lbp2_crosscontrollerscreens_0031_m.jpg" alt="lbp2_crosscontrollerscreens_0031.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="lbp2_crosscontrollerscreens_0031.jpg, fév. 2013" /></p>
<p>Par ailleurs, une des forces de LBP réside dans sa communauté qui assure une durée de vie immense via des niveaux pour certains incroyables. Néanmoins, le côté assez contraignant de ce pack -PS3, PS Vita, LBP2 et DLC à posséder- font qu'au final, il y a assez peu de niveau créé. Utiliser un accessoire optionnel pour un jeu puisant sa force d'une communauté, c'est un peu contradictoire. Ceci dit, le pack, bien qu'un peu court apporte une certaine fraîcheur et hormis sa lourdeur technique lors de l'installation, il n'y a aucun lag entre Vita et PS3.</p>
<p><strong>On retiendra surtout</strong> :</p>
<ul>
<li>Utilisation judicieuse de la Vita</li>
<li>Pas de lag</li>
<li>Rafraîchissant</li>
</ul>
<p><strong>Mais on regrettera...</strong> :</p>
<ul>
<li>Bordel sans nom à configurer</li>
<li>Court</li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>15/20</strong></p></blockquote>Assassin's Creed II : La Bataille de Forliurn:md5:81f1d3dcf48c2975fb10513c49b72d332010-02-02T14:14:00+00:00EldrothPlayStation 3ActionAssassin s CreedAssassin s Creed IICritique-TestDLCInfiltrationPlayStation 3TéléchargementUbisoftUbisoft MontréalXbox 360<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASC2/DLC1.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASC2/.DLC1_t.jpg" alt="DLC1.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="DLC1.jpg, fév. 2010" /></a> L'annonce des DLC d'Assassin's Creed II avait créé la polémique et divisé les joueurs. Pour caricaturer : d'un côté, les grincheux mécontents qu'on leur ait vendu un jeu incomplet, et de l'autre, un public complaisant estimant le jeu suffisamment bon pour qu'on lui vende deux mois plus tard des niveaux qui auraient du être inclus dans la version originale.</p> <ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : Ubisoft</li>
<li><strong>Développeur</strong> : Ubisoft Montréal</li>
<li><strong>Type</strong> : Action / Infiltration</li>
<li><strong>Support</strong> : Xbox 360 & PS3</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 28 janvier 2010</li>
<li><strong>Classification</strong> : 18+</li>
</ul>
<p><em>Testé sur PS3.</em></p>
<p>3,99€. C'est la somme qu'il faudra débourser si vous souhaitez connaître en partie ce qui se trame entre les mémoires génétiques 11 et 14 d'Assassin's Creed II.
Il y a quelques jours, nous a été proposé -moyennant finance- la mémoire génétique 12 : La Bataille de Forli.</p>
<p>Je me demandais comment Ubisoft incluerait cette séquence dans le jeu, sous quelle forme d'introduction. Ils ont opté pour le foutage de gueule. <br />
Oui l'Animus 2.0 était endommagé, et il leur a fallu un peu de temps (et d'argent) pour le réparer. La séquence est prête.</p>
<p>La cité de Forli se retrouve assiégé et ce sera à vous, Ezio Auditore de briser ce siège avec l'aide de Machiavel et Caterina. Il y sera encore question de la fameuse pomme mais aussi de carte !</p>
<p>Voilà un nom de chapitre qui en impose. Je suis sûr que comme moi vous vous imaginiez une vaste bataille opposant de nombreux combattants, le tout tirant admirablement profit de la puissance de nos machines. <br /></p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASC2/DLC2.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASC2/.DLC2_m.jpg" alt="DLC2.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="DLC2.jpg, fév. 2010" /></a></p>
<p>Inutile de s'emballer. Ce DLC s'éloigne de l'esprit original du titre, exit les assassinats discrets : on rentre dans le tas comme une brute. <br />
Cependant Ezio n'est ni Kratos ni Bayonetta. <br />
Assassin's Creed n'est pas un beat them all. <br />
La Bataille de Forli est donc bien ridicule et ne ressemble en rien a un siège. On se ballade avec Machiavel et Catrina, suivi d'un groupe de péquenots, et on tabasse les 4 malheureux ennemis -dont la résistance a été revu à la baisse- qui passent dans le coin.<br />
Un siège aurait même paru plus impressionnant s'il avait été tenu par Caradoc et Perceval.
C'est dire.<br />
Une fois le calme revenu, on s'aperçoit que les enfants de Caterina ont été enlevé par les frères tenant le siège. C'est donc à vous d'aller dézinguer Super Nanny et Mickael Jackson.</p>
<p>Puis il faudra se lancer à la poursuite d'un homme bizarre. <br />
Tout s'enchaîne sans véritable suite logique. Le siège et la bataille ne servent à rien : ça tombe bien, ils sont totalement ratés. <br /></p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASC2/DLC3.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASC2/.DLC3_m.jpg" alt="DLC3.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="DLC3.jpg, fév. 2010" /></a></p>
<p>Reste donc notre homme bizarre. 30 minutes se sont pour l'instant écoulées et je pars à sa poursuite, espérant recoller les bouts de l'intrigue. Mais avant, j'aperçois une mission annexe ; je m'y dirige gaiement et m'équipe de la machine volante de Léonard de Vinci. <br />
Que fait-elle là ? Quel est l'objectif ?
C'est une grande question dont personne n'a encore la réponse. C'est juste pour le plaisir de voler et de récuperer le trophée pour ceux l'ayant raté la première fois. Bon, après avoir joué 5 minutes la fille de l'air, je me prends un mur et décide de partir à la rechercher de mon mec louche. <br />
J'apprends finalement qu'il n'est plus à Forli.<br />
Le plus innocemment, je me suis dit :</p>
<blockquote><p>Tiens, je vais changer de ville ^_^</p></blockquote>
<p>... et en fait non ! <br />
Fin du DLC au bout de 45 minutes.</p>
<p>Alors là, je dis chapeau Ubisoft. En plus de nous avoir pondu un DLC au contenu insipide, pourri et en total désaccord avec l'esprit, on se retrouve "obligé" d'acquérir le second épisode pour voir la fin du premier.</p>
<p>Du grand art.</p>
<h4>On retiendra surtout...:</h4>
<ul>
<li>Le foutage de gueule d'Ubisoft</li>
</ul>
<h4>Mais on regrettera...:</h4>
<ul>
<li>Le foutage de gueule d'Ubisoft (sic)</li>
<li>Creux</li>
<li>Inintéressant</li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>06/20</strong></p></blockquote>LittleBigPlanet : Pirates des Caraïbesurn:md5:00d05caae8ac4f16afe5e8623958bd0b2010-01-27T22:00:00+00:00EldrothPlayStation 3Critique-TestDisneyDLCLittleBigPlanetMedia MoleculePirates des CaraïbesPlateformePlayStation 3PlayStation NetworkSony Computer EntertainmentTéléchargement<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/PiratesCaraibes/091217081700337145072385.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/PiratesCaraibes/.091217081700337145072385_t.jpg" alt="091217081700337145072385.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="091217081700337145072385.jpg, janv. 2010" /></a> Il y a une chose que les joueurs réclamaient depuis longtemps dans LittleBigPlanet : l'eau ! Les joueurs rivalisaient alors d'ingéniosité pour simuler l'élément. Mais leurs attentes ont été comblées le 22 décembre 2009 ! Petites impressions sur ce nouveau pack téléchargeable !</p> <ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : Sony Computer Entertainment</li>
<li><strong>Développeur</strong> : MediaMolecule</li>
<li><strong>Type</strong> : Plateforme</li>
<li><strong>Support</strong> : PlayStation 3</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 22 décembre 2009</li>
<li><strong>Classification</strong> : 7+</li>
</ul>
<p>A l'instar du Pack Metal Gear Solid, on retrouvera dans celui-ci 6 nouveaux niveaux, dont un défi survie, ainsi que tous les éléments nécessaires à la création de niveaux : de nouveaux matériaux, arrière-plan et pistes musicales. Les décorations n'en sont pas en reste avec une trentaine d'objets, plus d'une centaine d'autocollants et une nouvelle tenue ! Par ailleurs, l'arrivée de ce pack ajoutera 11 nouveaux trophées PlayStation Network. Tout ceci pour la somme de 5,99€.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/PiratesCaraibes/potc_screen2.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/PiratesCaraibes/.potc_screen2_m.jpg" alt="potc_screen2.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="potc_screen2.jpg, janv. 2010" /></a></p>
<p>Autant j'avais été emballé par LittleBigPlanet et le pack Metal Gear Solid, autant celui-ci ne me paraît très fade.</p>
<p>Encore une fois, les 6 costumes du thèmes doivent être acheté dans un pack différent pour 5,99€, tarif habituel, mais toujours assez prohibitif.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/PiratesCaraibes/potc_screen11.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/PiratesCaraibes/.potc_screen11_m.jpg" alt="potc_screen11.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="potc_screen11.jpg, janv. 2010" /></a></p>
<p>Passée la petite amertume liée au costume, intéressons-nous aux niveaux à proprement parler. Ces derniers se bouclent tout d'abord bien trop rapidement. Comptez une bonne heure pour voir la fin des 5 niveaux qui se révèlent d'une facilité assez déconcertante. Certes, récolter 100% d'objets et finir le niveau en une seule vie rallonge quelque peu la durée de vie de ce pack mais c'est bien trop peu.
C'est aussi sans compter sur la relative fadeur de l'univers. Ce dernier se montre assez insipide, et ne donne pas vraiment l'envie d'y revenir. <br />
Cependant, l'élément central de ce pack n'est autre que l'eau. Les mécanismes sont ingénieux, et on reconnait là le savoir-faire de MediaMolecule.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/PiratesCaraibes/potc_screen12.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/PiratesCaraibes/.potc_screen12_m.jpg" alt="potc_screen12.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="potc_screen12.jpg, janv. 2010" /></a></p>
<p>Intéressons-nous y donc de plus près ! Une nouvelle fois, MediaMolecule nous impressionne par la qualité de son moteur physique qui se montre une nouvelle fois totalement bluffant. Sackboy lors de ses déplacements subit alors une certaine inertie. Ce dernier a la possibilité d'alterner avec une nage plus rapide par simple pression d'une touche. Il est toujours possible de déplacer des objets afin d'activer des interrupteurs sous-marins. Cependant, impossible lorsque l'on est dans l'eau de passer d'un plan à un autre. Il faut donc créer un petit système si un changement de plan se révèle nécessaire. Dernier détail que je vois comme un clin d'œil au Sonic The Hedgehog paru sur MegaDrive : un petit compteur s'affiche lorsque Sackboy reste trop longtemps sous l'eau. Comme vous devez vous en douter, toucher une bulle d'air permets de passer encore quelques instants sous l'eau !</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/PiratesCaraibes/potc_screen5.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LittleBigPlanet/PiratesCaraibes/.potc_screen5_m.jpg" alt="potc_screen5.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="potc_screen5.jpg, janv. 2010" /></a></p>
<p>La communauté s'est attelée dès la sortie à la création de nouveaux niveaux, et que dire si ce n'est que certains surpassent sans mal ceux des développeurs !
Inutile de cacher ma déception quant à ces niveaux. Je m'attendais à bien mieux. Je me retiendrai donc de vous conseiller ce pack pour les niveaux eux-mêmes. Néanmoins l'achat est vivement encouragés pour tous les créateurs en herbe. Les autres peuvent passer leur chemin sans remords, puisqu'ils pourront tout de même jouer les niveaux de la communauté intégrant ce nouvel élément.</p>
<p><strong>On retiendra surtout... :</strong></p>
<ul>
<li>L'eau enfin disponible</li>
<li>Des niveaux ingénieux déjà en ligne</li>
</ul>
<p><strong>Mais on regrettera... :</strong></p>
<ul>
<li>Univers assez insipide</li>
<li>Court</li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>13/20</strong></p></blockquote>