Geekounet's BlogQuelques articles d'un passionné de jeux vidéo2019-02-26T00:09:05+01:00ARNOUX Pierreurn:md5:2e96efd230bc699ab01db2bb667bd951DotclearLittleBigPlanet 2 : Cross-Controlerurn:md5:62a2c8cbd44d2e70dcd875c664dc22a12013-02-21T23:15:00+00:00EldrothPlayStation 3DLCLittleBigPlanetLittleBigPlanet 2Media MoleculePlateformePlayStation 3PlayStation NetworkPlayStation VitaSonySony Computer EntertainmentTéléchargement<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LBP2_CC/.8286372115_192e6c4729_t.jpg" alt="8286372115_192e6c4729.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="8286372115_192e6c4729.jpg, fév. 2013" /> Fin 2012, MediaMolecule se rappelait à notre bon souvenir avec un nouveau DLC pour LittleBigPlanet 2. Après celui mettant à profit le PS Move, c'est au tour du Cross-Control d'être exploité. Présentée en juin dernier, cette fonctionnalité permet d'utiliser la PS Vita comme manette et de tirer profit du tactile et du second écran.
Bref, un peu comme la Wii U...</p> <p><strong>LittleBigPlanet2 : Cross-Controller</strong></p>
<ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Sony">Sony</a></li>
<li><strong>Développeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Media%20Molecule">MediaMolecule</a></li>
<li><strong>Type</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Plateforme">Plateforme</a></li>
<li><strong>Support</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%203">PS3</a></li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 19 décembre 2012</li>
<li><strong>Classification</strong> : 7+</li>
</ul>
<p>Après avoir réglé leur compte à LBP 2 et LBP Vita, j'ai décidé de me tourner vers les DLC du dernier opus PS3. Au choix, trois DLC, l'un utilisant le PS Move, un autre sur les Muppets, et le dernier avec le Cross-Control. C'est vers celui-ci que je me suis tourné afin de voir quelles pouvaient bien être les possibilités de ce "nouveau gameplay" même si LBP Vita pouvait en laissait augurer certaines. Mais avant tout cela, je tiens à rendre hommage à ce DLC qui voit sa durée de vie doublée grâce à son installation on ne peut plus foireuse. Suite à quelques recherches, j'ai vu ne pas être le seul dans ce cas, certains utilisateurs -et donc acheteurs, le prix étant fixé à 5€- se retrouvaient dans l'incapacité d'utiliser leur contenu.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LBP2_CC/.LittleBigPlanet-2-Cross-Controller-Trailer_Dec-18-2012-4.30.05-PM_m.jpg" alt="LittleBigPlanet-2-Cross-Controller-Trailer_Dec-18-2012-4.30.05-PM.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="LittleBigPlanet-2-Cross-Controller-Trailer_Dec-18-2012-4.30.05-PM.png, fév. 2013" /></p>
<p>Petit récapitulatif, si cela peut en éclairer certains.</p>
<ul>
<li>Il faut bien entendu une <strong>PS3</strong>, et le jeu <strong>LBP 2</strong> -version physique ou dématérialisée- ainsi qu'une <strong>PS Vita</strong>. Les deux systèmes doivent bénéficier des <strong>dernières mises à jour systèmes</strong>. Qui plus est, LBP 2 dispose lui aussi d'une MaJ d'environ 1 Go liée au Cross Control. Une fois tout ceci prêt, on passe à l'étape transfert de contenu. En effet, l'achat du DLC fait apparaître deux petites bulles d'installation dans le menu jeu. Il faut alors connecter sa PS Vita en USB et utiliser le Gestionnaire de contenu pour le récupérer depuis la PS3.</li>
<li>Une fois ceci fait, il faut à présent activer la <strong>Lecture à distance</strong>. Un petit tour dans les options de la PS3 et on obtient un <strong>code de chiffre</strong> à entrer dans le menu Lecture à Distance de la PS Vita. A priori, à partir de ce moment, la fonctionnalité est active est peut être utilisée pour se ballader sur le XMB via la PS Vita.</li>
</ul>
<p>Ceci dit, ce n'est pas encore fini pour notre Cross Control :</p>
<ul>
<li>On lance LBP 2, on utilise le Pop It et on aperçoit notre option Cross-Controller. Enfin ! On lance le truc, et il faut à présent, retourner dans le menu Lecture à Distance de la PS Vita et sélectionner l'option Cross-Control apparue. Et là, pas de bol. Rien ne se passe. Que dalle. Peau de zob.</li>
<li>La solution ? Configurer les <strong>adresses IP</strong> des deux consoles de manières <strong>manuelle</strong> et de telle sortes qu'elles se suivent, du genre 192.168.1.50 pour la PS3 et 192.168.1.51 pour la Vita. Là, miracle, ça marche direct, et un contenu de 460 Mo s'installe alors sur la Vita.</li>
</ul>
<p>Si une fois l'astuce connue, cela est très rapide, c'est très clairement peu lourd comme méthode. Bref, une fois cette déconvenue passée, on peut enfin se lancer dans ce DLC.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/LBP2_CC/2013-02-21-203719.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LBP2_CC/.2013-02-21-203719_m.jpg" alt="2013-02-21-203719.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="2013-02-21-203719.jpg, fév. 2013" /></a></p>
<p>Il propose 5 niveaux principaux et quelques stages Versus. Des tenues et quelques 250 objets font également partie du lot. Le speech de base ? Notre Sackboy, dans l'espace, se crashe pour une raison inconnue sur un vaisseau de Pirate et prêtera mains forte à un petit groupe de prisonniers dans une chasse au trésor.
Tout d'abord, voyons comment s'organise le jeu. On retrouve, comme à l'accoutumé le parcours fléché des niveaux : ces derniers usent des fonctionnalités de la Vita. En effet, on contrôle notre Sackboy à la PS Vita, et l'action a lieu alors sur l'écran de la TV. L'écran PS Vita affiche quant à lui, une chambre vide avec quelques objets déplaçables ou la tête de votre guide dans ce dédale.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LBP2_CC/.LBP2_CrossController_m.jpg" alt="LBP2_CrossController.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="LBP2_CrossController.jpg, fév. 2013" /></p>
<p>Les capacités tactiles de la Vita sont utilisées dans différentes situations : par exemple, si des lasers mortels bloquent le chemin, la PS vita affiche le plan de la section, et il faut scanner en posant son doigt sur la zone considérée pour faire apparaitre quelques instant les lasers et ainsi les éviter. Comme sur LBP Vita, on retrouve des blocs à déplacer via l'écran tactile, les bleus, et le pavé arrière, les verts. Cela donne un peu plus de profondeur aux énigmes. De même, la détection de mouvement permet d'incliner certaines portions de niveau mais revêt une importance moindre. Dernière nouveauté et non des moindres : les trous de vers.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LBP2_CC/.LBP2-Cross-Controller-pack_m.jpg" alt="LBP2-Cross-Controller-pack.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="LBP2-Cross-Controller-pack.jpg, fév. 2013" /></p>
<p>Ces derniers ressemblent quelque peu aux liens de niveaux : ces derniers permettait de glisser vers une seconde partie d'un niveau. Entrer dans un trou de ver fait passer l'action sur l'écran de la PS Vita : sackboy s'aventure en dehors du vaisseau, dans l'espace en tenue de cosmonaute et la gravité se voit modifiée. C'est à plusieurs que cela prends tout son sens. En effet, cela requiert un joueur utilisant une Vita et les autres utilisant une DualShock classique. Quand l'un passe dans le trou de ver, la Vita affiche une partie du niveau, tandis que le compagnon voit une partie du chemin dégagée en fonction des actions de l'autre joueur. L'aspect coopératif se montre ainsi sous un angle plutôt intéressant mais reste néanmoins relativement peu évident. Un seul joueur peut jouer via sa Vita, les autres restent cantonnés à la DS3, ce qui implique donc de la laisser allumée alors qu'on joue sur Vita, même en solo.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/LBP2_CC/.lbp2_crosscontrollerscreens_0031_m.jpg" alt="lbp2_crosscontrollerscreens_0031.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="lbp2_crosscontrollerscreens_0031.jpg, fév. 2013" /></p>
<p>Par ailleurs, une des forces de LBP réside dans sa communauté qui assure une durée de vie immense via des niveaux pour certains incroyables. Néanmoins, le côté assez contraignant de ce pack -PS3, PS Vita, LBP2 et DLC à posséder- font qu'au final, il y a assez peu de niveau créé. Utiliser un accessoire optionnel pour un jeu puisant sa force d'une communauté, c'est un peu contradictoire. Ceci dit, le pack, bien qu'un peu court apporte une certaine fraîcheur et hormis sa lourdeur technique lors de l'installation, il n'y a aucun lag entre Vita et PS3.</p>
<p><strong>On retiendra surtout</strong> :</p>
<ul>
<li>Utilisation judicieuse de la Vita</li>
<li>Pas de lag</li>
<li>Rafraîchissant</li>
</ul>
<p><strong>Mais on regrettera...</strong> :</p>
<ul>
<li>Bordel sans nom à configurer</li>
<li>Court</li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>15/20</strong></p></blockquote>Fifa Footballurn:md5:117b5ca5ea68b33c1952a9d3d259f9c42012-08-22T16:40:00+01:00EldrothPlayStation VitaEA CanadaEA SportsFifaFifa FootballFootballPlayStation Vita<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_Football/.FifaVita_t.jpg" alt="FifaVita.jpeg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="FifaVita.jpeg, août 2012" /> Alors que PES et Fifa enchaînaient les épisodes médiocres sur consoles portables, l’arrivée de la PS Vita sur le marché a laissé espérer une simulation de football enfin à la hauteur. Fifa Football est la réponse d’EA Sports qui voulait imposer sa patte dès le lancement de la Vita. Voyons voir si l’essai est transformé…</p> <p><strong>Fifa Football</strong></p>
<ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/EA%20Sports">EA Sports</a></li>
<li><strong>Développeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/EA%20Canada">EA Canada</a></li>
<li><strong>Type</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Football">Football</a></li>
<li><strong>Support</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%20Vita">PS Vita</a></li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 23 février 2012</li>
<li><strong>Classification</strong> : 3+</li>
</ul>
<p><em>Screenshots personnels</em></p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_Football/2012-08-21-111955.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_Football/.2012-08-21-111955_m.jpg" alt="2012-08-21-111955.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="2012-08-21-111955.jpg, août 2012" /></a></p>
<p>Près de 6 mois après la sortie de Fifa 12, on retrouve la célèbre franchise d'Electronic Arts au lancement de la PS Vita. Seulement, ici pas de numérotation, mais simplement Fifa Football. Saluons au passage le mérite du stagiaire chargé de trouvé un nom, puisque l'acronyme signifie alors : <strong>F</strong>édération <strong>I</strong>nternationale de <strong>F</strong>ootball <strong>A</strong>ssociation Football. <br />
Ouais, c'est pas faux. <br />
Evidemment, ce changement de nom a une raison : ce n'est pas à proprement parler Fifa 12 qu'on a entre les mains, mais un mix entre Fifa 11 et Fifa 12. Nous allons y revenir plus tard.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_Football/2012-08-21-110500.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_Football/.2012-08-21-110500_m.jpg" alt="2012-08-21-110500.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="2012-08-21-110500.jpg, août 2012" /></a></p>
<p>Première impression quand on lance le jeu : c'est beau ! Le jeu taquinerait presque les versions PS360 sur l'aspect graphique. On a vraiment l'impression d'avoir une version portable entre les mains, ce qui est assez impressionnant compte tenu du niveau des productions PSP... Animations, visages, maillot, tout y est mais malgré tout pendant une partie le jeu reste vraiment fluide. Ce n'est pas vraiment le cas des replays qui paraissent plus haché. EA gagnerait aussi à optimiser les menus sur Vita. Ils ne sont pas vraiment fluides sur consoles HD, et sont parfois vraiment lents sur Vita, notamment dans les menus de gestion de l'effectif. Passé l'aspect graphique, intéressons nous en lui même.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_Football/2012-08-21-164053.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_Football/.2012-08-21-164053_m.jpg" alt="2012-08-21-164053.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="2012-08-21-164053.jpg, août 2012" /></a></p>
<p>Bien qu'il reprenne l'aspect de Fifa 12 et certains éléments comme les menus horizontaux, Fifa Football sur PS Vita est, comme énoncé précédemment plus haut, à mi-chemin entre Fifa 11 et Fifa 12. On retrouvera donc le gameplay et les mécaniques de Fifa 11, ce qui s'avère être vraiment dommage. Au lieu d'avoir une version équivalente à celles HD, on repart sur des mécaniques dépassées. Du coup, pas d'Impact Engine, pas de défense tactique -les deux grandes nouveautés de l'opus '12- mais on a bien les tacles glissés de boucher ! De ce fait, le mode carrière ne dispose plus du centre de formation, et le marché des transfert voit la possibilité de prêt avec option d'achat disparaître. De ce fait, pour les fonctionnalités, et mode de jeu, autant vous renvoyer vers les tests de Fifa 11 et 12 afin de se faire une petite idée. Le gameplay est en tout point similaire aux versions PS360, mais il faut faire avec l'action des boutons de tranches. Du coup, une balle piquée nécessite de maintenir L et R. Pas bien dur, mais pas super confortable. <br /> Nouveau support oblige, on a droit maintenant aux commentaires du duo de choc Hervé Mathoux et Franck Sauzée. Bon les commentaires sont vus et revus, mais c'est sympa quand même. Je trouve juste dommage qu'on ne puisse choisir la langue des commentaires... Il faudra ainsi passer une version étrangère pour en profiter.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_Football/2012-08-21-111752.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_Football/.2012-08-21-111752_m.jpg" alt="2012-08-21-111752.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="2012-08-21-111752.jpg, août 2012" /></a></p>
<p>On notera aussi la présence d'un mode online, accessible ici uniquement en wifi. On retrouve les classiques modes de jeu avec classement, et toujours des mecs se déconnectant. On ne change pas une équipe qui gagne. En outre, les effectifs peuvent être mis à jour comme sur les versions salons : un bon petit point.</p>
<p>Du côté des vrais nouveautés, on peut citer l'apparition d'un gameplay tactile. Comme vous devez le savoir, la PS Vita dispose d'un écran multitouch et d'un pavé arrière tactile. EA propose un gameplay se basant sur ces derniers : les passes ou sélections des joueurs s'effectuent en sélectionnant sur l'écran le joueur -un peu à l'instar d'un PES sur Wii, notez la référence- et l'écran arrière sert à tirer. Il faut se représenter le pavé arrière comme le but, et l'endroit où l'on appuie sera la zone visée par le joueur. Alors, ok, c'est rigolo et cool, mais au bout de deux matchs j'ai désactivé les écrans tactiles. <br />
Pourquoi ? <br />
D'une parce que ce gameplay calqué sur la version iPhone de Fifa 12 ralentit le jeu, et se montre moins précis, moins incisif. <br />
De deux, car il est difficile de ne pas poser un doigt sur le pavé arrière pendant un match et donc de déclencher un tir. Conscient du problème EA a désactivé les tirs dans une zone de plus de 30 mètres, mais malgré tout, cela gâche un nombre ahurissant de ballon. Autre soucis avec l'écran multitouch, il m'est déjà arrivé en voulant pousser le ballon en inclinant le stick droit de toucher l'écran et du coup d'annihiler l'action avec une passe indésirable. A noter les coups francs peuvent être tirés en traçant la trajectoire sur l'écran et les penalties tirés via le pavé tactile. Bref, vous l'aurez compris je suis tout sauf fan de ce gameplay hérité de la version iPhone et qui nivelle vers le bas... Du coup, je me marre un peu quand on m'explique que Fifa 13 sur Wii U sera une superior version et que la tablette va permettre monts et merveilles. Surtout avec un écran résistif, ça va être génial, je le sens. <br /> Pour finir, un point sur la physique de la balle : je ne saurais comment l'expliquer, mais elle diffère de celle des versions salons et semble similaire à la version iPhone. Le cuir semble plus léger, les passes restent toujours au ras du sol, et claquer un but de loin devient commun. Bref, ça me fait tiquer.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_Football/2012-08-18-181745.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_Football/.2012-08-18-181745_m.jpg" alt="2012-08-18-181745.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="2012-08-18-181745.jpg, août 2012" /></a></p>
<p>De manière un peu désordonnée, il me revient en tête quelques points noirs malgré tout. Malgré tout les bidouillages dans la section dédiée aux paramètres de la maniabilité, il est vraiment ardu de faire un vrai centre correct. J'ai trouvé assez con aussi qu'on ne puisse pas sauvegarder ou uploader ses ralentis par ailleurs. Sur une carte mémoire, il y a franchement la place, et avec la simplicité de connexion à un réseau de la PS Vita... Modification incompréhensible par ailleurs : jouer rapidement un coup franc. Présent sur les derniers Fifa depuis quelques années, la possibilité est maintenant inexistante. Seriously ? Ah, et sinon l'arbitre reste un gros con qui ne sifflera pas pour vos joueurs. Vous êtes prévenus.</p>
<p>Finalement, ce Fifa sur PS Vita, apparaît comme une version pauvre de l'opus 2012 avec ses mécaniques (et mêmes les trophées) hérités de Fifa 11, mais n'en reste pas moins un excellent jeu pour les fans du genre, et surtout le premier jeu de foot sur portable à tenir la route. J'espère néanmoins que la prochaine version sera similaire au moins en terme de mécanique aux versions salons. L'idéal aurait été bien sûr, la possibilité de cross buy entre les versions PS3 et PS Vita, qu'EA a récemment démenti...</p>
<p><strong>On retiendra surtout... :</strong></p>
<ul>
<li>Enfin un bon jeu de foot sur portable</li>
<li>Ca ressemble à Fifa 12...</li>
</ul>
<p><strong>Mais on regrettera... :</strong></p>
<ul>
<li>... Mais c'est Fifa 11</li>
<li>Lenteur de certains menus</li>
<li>Tactile dispensable</li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>15/20</strong></p></blockquote>Gunpeyurn:md5:abbe80a8fa060ab44108ac4beb10ada02012-06-22T14:17:00+01:00EldrothPlayStation PortableBandaïCritique-TestGunpei YokoiGunpeyNamcoNintendo DSPlayStation PortablePuzzle GameQ Entertainment<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Gunpey/gunpey.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Gunpey/.gunpey_t.jpg" alt="gunpey.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="gunpey.jpg, juin 2012" /></a> Gunpey, voilà un nom qui doit évoquer plus ou moins vaguement quelque chose chez certains d'entre vous. Le nom de ce puzzle game, faisant partie du line-up de feu la Wonderswan, est un hommage à Gunpei Yoko, créateur de la GameBoy et Wonderswan, et producteur original de la série Metroid. Excusez du peu. <br />
Quelque peu méconnu en occident, Gunpey entendait bien se faire un petit nom à l'occasion d'une édition PSP et DS en profitant de la renommée de son développeur, Q Entertainment à qui l'ont doit Lumines, Meteos, Every Extend Extra ou plus récemment Child of Eden.</p> <p><em>Testé sur PSP</em></p>
<p><strong>Gunpey</strong></p>
<ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Namco">Namco</a> <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Banda%C3%AF">Bandaï</a></li>
<li><strong>Développeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Q%20Entertainment">Q Entertainment</a></li>
<li><strong>Type</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Puzzle%20Game">Puzzle Game</a></li>
<li><strong>Support</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%20Portable">PSP</a>, <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Nintendo%20DS">DS</a></li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 30 mars 2007</li>
<li><strong>Classification</strong> : 3+</li>
</ul>
<p>Tout bon puzzle game repose sur un principe simple mais extrêmement addictif. Celui de Gunpey répond à ces critères : un écran divisé en 5 colonnes, et des blocs qui défilent de bas en haut au fur et à mesure. Ces blocs contiennent des segments reliant les côtés gauche et droit. Le but est de créer une ligne afin de relier les deux bords de l'écran de gauche à droite, comme montré ci-dessous.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Gunpey/.gunpey1_m.jpg" alt="gunpey1.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="gunpey1.jpg, juin 2012" /></p>
<p>Le curseur du joueur permet de switcher verticalement deux blocs, ou de descendre un bloc si on switche avec une case vide. Une fois une ligne tracée, elle disparaît et engrange un nombre de points fonction du nombre de segments. Le but est bien sûr de faire disparaître le plus de bloc à l'écran avant que l'un d'entre eux n'atteigne le haut de l'écran, sous peine de Game Over. Un concept simple et efficace. La vitesse d'apparition des segments augmentant avec le nombre de point, cela vire généralement au casse-tête et à la course effrénée pour redescendre les blocs. D'autant plus que le jeu est un peu sadique sur les bords en alimentant massivement en segments 4 colonnes tandis que la dernière demeure désespérément vide.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Gunpey/.Gunpey3_m.jpg" alt="Gunpey3.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Gunpey3.jpg, juin 2012" /></p>
<p>A noter que le joueur pourra, quelque soit le mode de jeu choisir entre les règles <em>original</em> ou <em>break</em>. Dans ces dernières, la tâche est un peu moins ardue puisque faire disparaître une ligne fait redescendre d'un cran les blocs situés au dessus. Puisqu'on parle de mode de jeu, ces derniers sont somme toute assez classique : infini, contre-la-montre, défi. Ce dernier va permettre de débloquer des skins en fonction de votre progression. Un mode 10x10 fait aussi son apparition, et complique un peu la tâche pour les amateurs de défi. On notera la présence d'un mode 2 joueurs qui apparaît quelque peu limité, puisqu'il nécessite un exemplaire du jeu par personne.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Gunpey/.Gunpey2_m.jpg" alt="Gunpey2.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Gunpey2.jpg, juin 2012" /></p>
<p>La grosse évolution vient du style graphique du jeu : on sent que la touche Lumines est passée par là. On y retrouve des fonds très colorés et lumineux, mais la relative sobriété a été oublié. Pour ainsi dire, ça part souvent en total ouatzefeuque avec des thèmes japonais, des chiens, des oiseaux, ou encore des kangourous en train de mixer. Outre le mauvais goût et le manque de sobriété, on y perds parfois un peu en lisibilité, et là pour un puzzle game, ça devient plus problématique.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Gunpey/.gunpey4_m.jpg" alt="gunpey4.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="gunpey4.jpg, juin 2012" /></p>
<p>On portera une mention particulière pour l'aspect sonore plutôt soigné, même si dans le lot quelques pistes font saigner les oreilles. Néanmoins, je me suis bien amusé sur cette version PSP, même si j'aurais préféré un design un peu plus sobre, moins psychédélique et pourquoi pas une influence de la disparition des blocs sur la musique. Ce n'est pas le puzzle game ultime, mais il fait passer de bons moments. On le trouve maintenant en neuf pour moins de 2€ : à ce prix là, on peut se laisser tenter !</p>
<p><strong>On retiendra surtout... :</strong></p>
<ul>
<li>Simple, Efficace, donc Addictif</li>
<li>Pas cher</li>
</ul>
<p><strong>Mais on regrettera... :</strong></p>
<ul>
<li>Certaines pistes musicales</li>
<li>Certains décors de mauvais goûts</li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>12/20</strong></p></blockquote>Fifa 12 & Euro 2012urn:md5:f494846509480a5ea2b932986c2e04ae2012-05-26T11:30:00+01:00EldrothPlayStation 3Critique-TestEA CanadaEA SportsEuro 2012FifaFifa 12FootballPlayStation 3PlayStation NetworkTéléchargementXbox 360<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/Fifa12box.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/.Fifa12box_t.jpg" alt="Fifa12box.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="Fifa12box.jpg, mai 2012" /></a> Toutes les années paires, les joueurs ont droit à une double version de Fifa : celle sur la saison des clubs, et une mouture spécialement conçue à l'occasion de la Coupe du Monde, ou d'un championnat d'Europe. Innovation cette année : la compétition européenne est en fait un add-on de Fifa 12 à télécharger. C'est cool pour le porte-monnaie, mais ça vaut quoi ?</p> <p><em>Testé sur PS3</em></p>
<p><strong>Fifa 12</strong></p>
<ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/EA%20Sports">EA Sports</a></li>
<li><strong>Développeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/EA%20Canada">EA Canada</a></li>
<li><strong>Type</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Football">Football</a></li>
<li><strong>Support</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20360">Xbox 360</a>, <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%203">PS3</a></li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 29 septembre 2011</li>
<li><strong>Classification</strong> : 3+</li>
</ul>
<p>Bon, on commence logiquement avec <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Fifa%2012">Fifa 12</a> sorti fin septembre 2011. Ok, ça commence à dater, mais on a faire ça rapidement. Comme chaque année <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/EA%20Sports">EA Sports</a> nous promet mont et merveille avec plus de réalisme, des trucs incroyables, bref, une nouvelle version de la mort qui tue la version précédente de la mort qui tuait la version encore précédente... Cependant, cela s'est avéré plutôt véridique au fil des épisodes. Bref, cette année, la grand nouveauté vient d'une gestion bien plus aboutie des contacts entre joueurs. Et le pari est à peu près réussi. Les collisions sont bien plus réalistes, et sont adaptées à la situation. Alors, certes, on trouve pas mal de vidéo sur Youtube montrant les limites du moteur, mais j'ai très rarement assisté à d'aussi nombreux bug je dois avouer...</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/Product_fifa12-Hero_FR.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/.Product_fifa12-Hero_FR_m.jpg" alt="Product_fifa12-Hero_FR.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Product_fifa12-Hero_FR.jpg, mai 2012" /></a></p>
<p>A part ça, à quoi a-t-on vraiment droit de neuf cette année ? Déjà, des menus un peu plus rapides, c'est assez cool. Un mode carrière qui est encore plus complet, avec des transferts améliorés, et plus réalistes. A ce sujet, des infos sur les autres clubs ou championnats nous sont communiqués histoire de rentre le tout plus interactif. On y croit ! Petite nouveauté intéressante : le centre de formation : on embauche un émissaire, on l'envoie dans un pays, et il nous dégote des joueurs de 14 à 18 à recruter. C'est un peu comme la pension Pokémon. Par contre, le seul intérêt revient ensuite à les vendre. Dans un grand club, les joueurs issus du centre seront bien moins bons que les autres, à moins de poursuivre une carrière sur 5 ou 6 ans... Problème dans ce cas : certains transferts deviennent un peu du n'importe quoi avec le temps (Offre d'Auxerre de 30 000 000 € pour Higuain. LOL) et pas mal de joueurs partent à la retraite... Toujours pour le réalisme, les blessures sont plus variées et peuvent se révéler réellement handicapante : fracture ou entorse qui entraîne une indisponibilité pendant 6 ou 7 mois par exemple. Que pourrait-on signaler d'autre ? Des joueurs non satisfait de leur statut au sein du club peuvent ainsi interpeler l'entraîneur pour lui demander de jouer, d'être transférer, ou de souffler un peu. Une idée pas mauvaise qui permet de faire des concessions afin de garder le moral des troupes au beau fixe. Un mode carrière bien solide, et dans lequel je n'ai rencontré aucun bug de sauvegarde ! C'est à signaler !
Juste un petit malus au sujet de transferts : il est possible de réaliser un prêt avec option d'achat. Pas de bol, on peut en abuser pour faire venir des stars (si le standing du club n'est pas trop moisi non plus), même sans avoir l'argent disponible pour lever l'option. Balotelli au PSG en prêt avec une option à 35 m€, c'est possible. Il suffit de choisir un montant suffisamment élevé pour que le club propriétaire accepte de lâcher le joueur. Ce qui est assez dommage d'ailleurs, car on ne récupère ses gains pour une nouvelle saison qu'au début du mercato, or les options sont à lever avant...
Bref, un petit point à améliorer.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/PS3_torres_withball_inthebox_gen_vid.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/.PS3_torres_withball_inthebox_gen_vid_m.jpg" alt="PS3_torres_withball_inthebox_gen_vid.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="PS3_torres_withball_inthebox_gen_vid.jpg, mai 2012" /></a></p>
<p>On retrouve les autres modes classiques permettant de faire évoluer son joueur Pro, de jouer le rôle du gardien... Les nouveautés à ce sujet (du moins, celles qui m'ont le plus marqués) se trouvent du côté du jeu en ligne. On peut maintenant disputer une saison en ligne. Alors kezako ?
Grosso modo, une dizaine de match à disputer avec l'équipe de son choix (on peut en changer entre chaque match). Les équipes adverses ont un nombre d'étoiles équivalents.
En fonction de la division dans laquelle se trouve le joueur, il y a un palier à atteindre pour éviter la relégation, ou pour être promu. Si on est entre les deux, on se maintient, et on continue la saison prochaine. Comme en championnat, une victoire permet d'engranger 3 points, un nul 1 point et une défaite : aucun. L'avantage de ce mode de jeu est multiple. Déjà, à moins de prendre une équipe 5 étoiles, on ne tombe pas forcément contre le Real ou le Barca. Ça change.
Et chose intéressante : une déconnexion équivaut à une défaite. Ce qui pénalise donc dans le total de point. On assiste alors à un nombre beaucoup moins important de déconnexion, et c'est vraiment agréable par rapport aux années précédentes.
Et un petit truc bien sympa hérité de Fifa Coupe du Monde : chaque semaine, un scénario différent est proposé. Généralement un match à enjeu d'un gros championnant, et en temps limité, on se doit de revenir au score, ou de l'emporter, en infériorité numérique par exemple.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/FIFA12_X360_EASFC_Challenges_Chelsea_WM.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/.FIFA12_X360_EASFC_Challenges_Chelsea_WM_m.jpg" alt="FIFA12_X360_EASFC_Challenges_Chelsea_WM.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="FIFA12_X360_EASFC_Challenges_Chelsea_WM.jpg, mai 2012" /></a></p>
<p>Le jeu se situe donc comme une bonne évolution de <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Fifa">Fifa</a> 11 avec la correction de certains points un peu rageant. Avant de s'intéresser aux nouveautés de gameplay, petit coup de gueule contre l'IA. Autant les matchs sont un régal contre un adversaire humain, autant l'IA pète parfois un câble. Votre équipe (du genre 4-5 étoiles) mène 3-0 à 10 minutes du terme de la partie : et là, comme par miracle votre adversaire va tout réussir. Alors ok, remonter 3-0 ça s'est vu en finale de Ligue des Champions il y a quelques années. Mais c'était en une mi-temps, pas en 10 min, et surtout c'était Liverpool et non Brest. En effet, mystérieusement les gens de l'équipe adverse, médiocre, au demeurant tentent des dribbles et gestes techniques dignes des meilleurs, les réussissent. Bref, l'IA a la facheuse tendance à parfois revenir au score de manière improbable. Un penalty, une frappe hasardeuse, ou un tir bien moisi et mou sur lequel votre gardien a autant de réaction qu'une truite. Un point qui m'a vraiment pourri certains matchs et qui casse vraiment les ******** (et accessoirement des manettes).</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/PS3_terry_fullslide_gen.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/.PS3_terry_fullslide_gen_m.jpg" alt="PS3_terry_fullslide_gen.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="PS3_terry_fullslide_gen.jpg, mai 2012" /></a></p>
<p>On arrive maintenant au coeur de cette nouvelle édition : le gameplay. Comme chaque année, on a droit à un truc nouveau : dribble à 360, nouvelle physique de la balle... Cette année on inaugure une nouvelle défense ! Là où il suffisait de presser carré pour que vos défenseurs récupères plus ou moins facilement la balle, il faut faire preuve de timing. Maintenant, carré est associé à un tacle debout. Deux conséquences : le joueur qui le fait est coupé dans son élan. Presser à répétition carré ne sert à rien, l'attaquant se barre alors en vitesse. C'est pas évident au début, mais on s'y habitue ensuite, et on y prend un réel plaisir. De ce fait, les fautes sont plus nombreuses, et on peut plus ou moins facilement aller chercher le pénalty dans la surface adverse. Seul problème : on s'en prend plus aussi. Un dernier point qui me chagrine à vrai dire : les tacles glissés. J'aimais bien parfois placer un bon tacle bien crade et découper un joueur. Problème ici : ces derniers n'ont presque plus aucune utilité. On a beau tacler, ça ne fait presque jamais effet, même en visant les chevilles. Du coup, le tacle par derrière avec le dernier défenseur qui se sacrifie disparaît des soirées entre potes. Une honte. Rendez-moi ces tacles.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/X360_ronaldo_blocking_gen.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/.X360_ronaldo_blocking_gen_m.jpg" alt="X360_ronaldo_blocking_gen.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="X360_ronaldo_blocking_gen.jpg, mai 2012" /></a></p>
<p>Que pourrait-on dire d'autre sinon ? Le slogan de <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Fifa">Fifa</a> 11 était -je crois- "We're 11". Pour la version '12, c'est pareil : "We're 12". On dit généralement que le douzième homme est le public, mais ici c'est l'arbitre avec parfois des décisions clairement injustifiées. D'ailleurs ce petit con n'a toujours pas appris à esquiver la balle quand il se trouve sur la trajectoire d'une passe. Rageant. Ceci dit, maintenant chaque arbitre dispose d'une personnalité propre. Laxiste ou sévère. C'est en général spécifié par les commentateurs.</p>
<p>Dernier point à aborder rapidement : l'aspect technique. D'un point de vue sonore, une BO de qualité avec des titres bien sympa. Pour l'ambiance lors des matchs, pas grand chose à signaler hormis les champs de supporters que l'on peut toujours personnaliser. Par contre, il serait temps de modifier un peu les commentaires. Ça tourne un peu en rond depuis <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Fifa">Fifa</a> 10. Graphiquement, le boulot est propre, et il y a peu à redire hormis la modélisation de certains joueurs. Certains sont vraiment ressemblants, mais d'autres ont des têtes... Je pense à Menez dont la tête est héritée directement de <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Fifa">Fifa</a> 11... Je trouve pas de mot pour décrire cela. Mais au moins, il a pas de rat mort sur la tête.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/X360_fabianski_save_gen.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/.X360_fabianski_save_gen_m.jpg" alt="X360_fabianski_save_gen.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="X360_fabianski_save_gen.jpg, mai 2012" /></a></p>
<p>Globalement, une nouvelle mouture assez satisfaisante qui se démarque vraiment par l'apport du nouveau système défensif. J'étais assez pessimiste au début, mais finalement je l'ai adopté et l'apprécie vraiment. De toute façon, c'est ça ou rien quand on joue en ligne.
De là à savoir si les modifications d'années en années valent les 60€...</p>
<p><strong>On retiendra surtout... :</strong></p>
<ul>
<li>La nouvelle défense <br /></li>
<li>Nouveaux mode en ligne<br /></li>
<li>Mode carrière toujours plus pointu<br /></li>
</ul>
<p><strong>Mais on regrettera... :</strong></p>
<ul>
<li>L'arbitre, 12ème <br /></li>
<li>Certaines modélisation de joueurs%%</li>
<li>Rendez-moi les tacles glissés ! <br /></li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>17/20</strong></p></blockquote>
<p><br />
<strong>Euro 2012</strong></p>
<ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/EA%20Sports">EA Sports</a></li>
<li><strong>Développeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/EA%20Canada">EA Canada</a></li>
<li><strong>Type</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Football">Football</a></li>
<li><strong>Support</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20360">Xbox 360</a>, <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%203">PS3</a></li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 24 avril 2012</li>
<li><strong>Classification</strong> : 3+</li>
</ul>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/Stadium_View_-_UEFA_EURO_2012__656x369.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/.Stadium_View_-_UEFA_EURO_2012__656x369_m.jpg" alt="Stadium_View_-_UEFA_EURO_2012__656x369.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Stadium_View_-_UEFA_EURO_2012__656x369.jpg, mai 2012" /></a></p>
<p>En 2010 sortait à l'occasion de la Coupe du Monde en Afrique du Sud, le Fifa éponyme. Le jeu apportait des nouveautés dans le gameplay, se montrait plus rapide et instaurait un nouveau système de pénalty. L'ensemble était très agréable, servi par une mise en scène des plus réussies des confrontations. Bref, il faisait beau et chaud : c'était le fête. Mais un petit détail venait gâcher le tout : la Coupe du Monde durait tout au plus un mois et le jeu proposait uniquement des sélections nationales. Le tout pour le prix d'un Fifa classique (60€ dans les bonnes crémeries). La pilule avait un peu de mal à passer malgré toutes les qualités du jeu.
On en venait à un dilemme : conserver le format actuel -à savoir une nouvelle édition mais en diminuant son tarif- ou proposer un add-on pour l'évènement.
Cette année, c'est la seconde solution qui a été retenue : il faut posséder Fifa 12 et ensuite acquérir l'add-on pour pouvoir goûter au championnat d'Europe des nations. Une solution qui ne va pas ravir tout le monde. Dans mon cas, ça ne me gêne pas tellement puisque chaque année, en bon pigeon j'acquiers le nouveau Fifa. A contrario certains (Megaluigi pour ne pas le citer) se retrouvent à hésiter à acheter le jeu pour pouvoir jouer à l'add-on. Maigre consolation : à cette époque, on doit trouver Fifa 12 à 25-30€.</p>
<p>Bon, rentrons dans le vif du sujet : ça vaut quoi ?</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/le_pere_noel_est_une_ordure_5.JPG"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/.le_pere_noel_est_une_ordure_5_m.jpg" alt="le_pere_noel_est_une_ordure_5.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="le_pere_noel_est_une_ordure_5.JPG, mai 2012" /></a></p>
<p>Mais, mais… c'est de la merde ? <br />
Autant être clair tout de suite : pas grand chose. J'ai rarement été aussi déçu par un Fifa. Je ne vais p as spécialement m'étaler sur le sujet, sur les différents modes de jeu, mais je développerai surtout le mode principal : cette fichue compétition Euro 2012. <br />
Tout d'abord lancer le jeu requiert de lancer tout d'abord Fifa 12 (c'est chiant, mais c'est ainsi). C'est parti, je me lance, prêt à en prendre plein la vue. <br />
Tout commence par une petite intro musicale qui fait passer le jingle de la Coupe de la Ligue pour un chef d'oeuvre. Déjà, ça envoie du lourd. <br />
Allez, attaquons l'Euro ! Chauvin, je choisis la France, et là : surprise : j'accède directement aux phases de poules (la composition officielle des poules est respectée au passage). Mais euh, et les qualifications ? <br />
Fifa CDM 2010 permettait au choix d'attaquer directement la compétition ou de qualifier son équipe en jouant les matchs amicaux et qualificatifs. Ici : que dalle. Petite déception quand même. Deuxième grosse (mauvaise) surprise : la sélection (ou plutôt non sélection des joueurs).
A l'heure où Laurent Blanc se casse la tête à dresser sa liste de 26 Bleus et s'apprête à en dégager 3 demain soir, EA Sports nous évite ces soucis. Dans Fifa CDM 2010, on pouvait effectuer sa sélection parmi tous les joueurs français répertoriés. Ici : que nenni. La liste est imposée. Exemple les plus flagrants : absence de Menez ou de Giroud. Ca commence à virer sérieusement au foulage de gueule cette histoire. Bon, et une fois sur le pré ça donné quoi ?</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/Enter_-_UEFA_EURO_2012__656x369.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/.Enter_-_UEFA_EURO_2012__656x369_m.jpg" alt="Enter_-_UEFA_EURO_2012__656x369.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Enter_-_UEFA_EURO_2012__656x369.jpg, mai 2012" /></a></p>
<p>Encore une immense déception. Déjà, la mise en scène peine vraiment à le différencier de celle très classique de Fifa 12. Il y a pour ainsi dire très peu d'ambiance par rapport à CDM 2010 où l'on pouvait voir en tribune les supporters aux couleurs de leur équipe. Le jeu en lui-même se révèle mou et lent alors qu'il est basé sur la version '12. Les joueurs se traînent lamentablement, et les passes sont tellement molles… On perd tout l'intensité et la rapidité d'une Fifa CDM 2010 qui apportait un peu de fraîcheur. Cependant, une petite nouveauté. C'était l'arbitre qui influençait certains matchs dans Fifa 12, maintenant la tâche se répartir équitablement entre les deux gardiens. Le vôtre se trouera tel Edel, alors que le gardien adverse sera du registre de Cech. Même s'il n'en a pas le niveau. Je maîtrise quand même un peu le jeu, et j'ai été assez surpris lors du premier match France - Angleterre. Je tire une vingtaine de fois, et peine à accrocher le nul grâce à un très Joe Hart pour la sélection rosbif. Mais de mon côté, Lloris (qui n'est pas en principe la dernière des tâches) s'est royalement foiré sur des tirs anodins.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/France_vs_Germany_-_UEFA_EURO_2012__656x369.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/.France_vs_Germany_-_UEFA_EURO_2012__656x369_m.jpg" alt="France_vs_Germany_-_UEFA_EURO_2012__656x369.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="France_vs_Germany_-_UEFA_EURO_2012__656x369.jpg, mai 2012" /></a></p>
<p>Je me suis dit "Ok, c'est le premier match, Hart est pas mauvais, et les anglais sont quand même costauds (du moins au vu de leur stats)". J'attaque ensuite les matchs contre l'Ukraine et la Suède : même constat. Lloris va se foirer et plier face à des attaquants quelques peu inconnus au bataillon. A contrario, les gardiens adverses font résister aux patates et tirs en finesse des Benzama, Ribery, Nasri ou Rémy. Ca en devient légèrement rageant et surtout frustrant.</p>
<p>Je ne vois guère ce que je pourrais ajouter à ceci : un add-on qui ne vaut vraiment pas son prix, avec des équipes tronquées et un jeu mou. Une réelle déception, qui pousse à revenir bien gentiment sur Fifa 12 et oublier cette bouse. Avec ces éditions dédiées aux compétitions estivales, EA Sports donnait l'impression de prendre ses joueurs pour des vaches à lait. Dorénavant, il lest prend aussi pour des cons.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/EURO_2012_den_v_ger_V2_wm_lowres_FR_656x369.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_12/.EURO_2012_den_v_ger_V2_wm_lowres_FR_656x369_m.jpg" alt="EURO_2012_den_v_ger_V2_wm_lowres_FR_656x369.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="EURO_2012_den_v_ger_V2_wm_lowres_FR_656x369.jpg, mai 2012" /></a></p>
<p><strong>On retiendra surtout... :</strong></p>
<ul>
<li>C'est pas cher... <br /></li>
</ul>
<p><strong>Mais on regrettera... :</strong></p>
<ul>
<li>Mais c'est à chier<br /></li>
<li>Donc c'est trop cher</li>
<li>Pas de phases de qualifs<br /></li>
<li>Sélection incomplète<br /></li>
<li>C'est mou <br /></li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>05/20</strong></p></blockquote>Jeanne d'Arcurn:md5:2769459d0dabcb7218401404429c31fc2012-01-06T12:25:00+00:00EldrothPlayStation PortableCritique-TestImportJeanne d ArcLevel-5PlayStation PortableSony Computer EntertainmentT-RPG<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Jeanne_d_arc/jeanne-darc-psp.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Jeanne_d_arc/.jeanne-darc-psp_t.jpg" alt="Layout 1" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="Layout 1, nov. 2009" /></a>A l'occasion du 600ème anniversaire de la naissance de Jeanne d'Arc, petit retour sur ce jeu. Développé par Level-5 pour Sony Computer Entertainment, Jeanne d'Arc est un tactical-RPG uniquement sorti au Japon et aux États-Unis. Une chose quelque peu surprenante puisque le jeu traite de l'histoire de France.</p> <ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : Sony Computer Entertainment</li>
<li><strong>Développeur</strong> : Level-5</li>
<li><strong>Type</strong> : T-RPG</li>
<li><strong>Support</strong> : PlayStation Portable</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 22 novembre 2006 (Japon) / 21 août 2007 (Amérique du Nord)</li>
<li><strong>Classification</strong> : NC</li>
</ul>
<p>Faisons un bref rappel historique.<br />
XVème siècle, Guerre de 100 ans opposant la France à l’Angleterre.<br />
Une jeune paysanne se présenta au Roi à Chinon -après avoir entendu les fameuse voix divines- et lui demande des armes pour lever le siège d’Orléans. Figure historique, elle galvanisa les troupes.
Cette jeune paysanne, vous l 'aurez compris, c'est Jeanne d'Arc et c’est cette épopée que Level-5 nous propose de revivre, tout en prenant beaucoup de liberté avec l’histoire.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Jeanne_d_arc/jeanne-d-arc-psp-ss1.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Jeanne_d_arc/jeanne-d-arc-psp-ss1.jpg" alt="jeanne-d-arc-psp-ss1.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="jeanne-d-arc-psp-ss1.jpg, nov. 2009" /></a></p>
<p>Respecter la trame historique aurait pu donner une dimension tragique au jeu, mais il n’en est rien. L’Heroic Fantasy est prédominante. En effet, les troupes anglaises sont aidées de démons et divers monstres. A leur tête, le Roi d’Angleterre, petit enfant d’une huitaine d’années lui-même possédé par un démon, le tout sous la gouverne de son oncle, le Duc de Bedford. Ce dernier faisait auparavant partie des 5 héros ayant vaincu ce même démon, grâce notamment à des bracelets magiques.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Jeanne_d_arc/Prologue30_m.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Jeanne_d_arc/Prologue30_m.jpg" alt="Prologue30_m.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Prologue30_m.jpg, nov. 2009" /></a></p>
<p>On s’éloigne donc véritablement du sentier historique, la mort de Jeanne n’apparaissant pas dans la trame. <br /> Au même titre, la carte du jeu n’a pas grand-chose à voir avec la géographie française… Les noms de villes et villages français sont présents, mais leur localisation est un peu anarchique. Ne vous étonnez donc pas de voir des montagnes à l’Ouest de Paris. <br /> La cohérence n’est donc pas de mise ici : il n’est pas rare de voir un moine vous accompagnant lancer des sorts de magie blanche et noire, ou encore qu’une sorcière rejoigne vos rangs. Quelque peu comique quand on connaît les accusations du procès de Jeanne d’Arc : sorcellerie !</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Jeanne_d_arc/Neufchateau1_m.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Jeanne_d_arc/Neufchateau1_m.jpg" alt="Neufchateau1_m.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Neufchateau1_m.jpg, nov. 2009" /></a></p>
<p>D’un point de vue technique, le jeu est très agréable à l’œil avec des décors et personnages en 3D. Comme pour Final Fantasy Tactics, on note ici l’apparition de ralentissement du jeu pendant le chargement d’attaques spéciales ou de sorts : l’écran se fige pendant le chargement. Les musiques, fort agréables et parfois épiques ne seront cependant pas inoubliables.</p>
<p>Dernier point dérangeant et pas des moindres, le chara-design. Tout dépend des gouts mais personnellement, le design japonais pour des personnages du Moyen Âge, j'ai un peu de mal. Le plus frappant est Gilles, noble français transformé en Emo à la chevelure violette</p>
<blockquote><p>Bouh j'ai quitté ma famille, je n'aime pas la vie, je n'ai pas d'amis, sauf toi Jeanne <img src="/themes/default/smilies/cry.png" alt=";-(" class="smiley" /> .</p></blockquote>
<p>Vous l'aurez compris, il s'agit du personnage le plus affligeant du jeu. A moins qu’on ne se mette à détester la niaise du jeu. De même le design apparait parfois douteux. Certains personnages peuvent se transformer grâce aux bracelets magiques, ils apparaissent alors dans une forme Power Rangeresques. Jeanne d’Arc en power rangers rose et un prêtre en Senseï. Level-5 a quelque peu confondu les continents ; le studio avait deux possibilités : un jeu fidèle à l’histoire et assez austère, ou alors s’autoriser quelques écarts pour donner plus de couleur à l’ensemble. C’est cette dernière solution qui a donc été choisie. Voilà peut être la raison pour laquelle le jeu n’a jamais été distribué en Europe
<img src="/themes/default/smilies/angry.png" alt=":-C" class="smiley" /></p>
<pre></pre>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Jeanne_d_arc/Shade7_m.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Jeanne_d_arc/Shade7_m.jpg" alt="Shade7_m.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Shade7_m.jpg, nov. 2009" /></a></p>
<p>A ce sujet, le jeu n’est donc pas traduit. Anglais ou japonais selon les versions importées. Les séquences animées, de toute beauté sont doublés dans ces mêmes langues. Dommage qu’elles ne soient pas sous-titrées.</p>
<p>Intéressons nous au gameplay après ces quelques critiques. Comme dans tout T-RPG, les terrains de jeu sont constituées de cases sur lesquelles vous déplacez vos unités à proximité des ennemis afin d’engager le combat. Attaquer l’ennemi de dos augmentera les chances de le toucher, ainsi que les dégâts infligés. Il en va de même pour les dénivelés. Etre en hauteur augmente les dégâts infligés. Différents types d’armes sont présents : épées, haches, lances (infligeant des dégâts sur deux cases), arcs, fouets (pour toi ou ta mère, M-C), dagues ou bâtons. A chaque type d’armes sont associées certaines compétences que l’on récupère sur les monstres. Certaines donnent une capacité physique, d’autres magiques, ou encore améliorent les statistiques des personnages par l’intermédiaire de gemmes à associer aux personnages. Chaque gemme occupe un emplacement, et 6 sont disponibles au total. Les gemmes peuvent être combinées ensemble pour créer de nouvelles compétences. Autre nuance de gameplay : les « Burning Aura ».</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Jeanne_d_arc/jeanne-d-arc-psp-ss2.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Jeanne_d_arc/jeanne-d-arc-psp-ss2.jpg" alt="jeanne-d-arc-psp-ss2.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="jeanne-d-arc-psp-ss2.jpg, nov. 2009" /></a></p>
<p>Quand on attaque un ennemi, la case opposée à votre attaquant et de l’autre côté de l’ennemi attaqué devient illuminée d’une « Burning Aura ». Placer un de vos personnages dessus augmentera considérablement les dégâts qu’ils infligeront. Autre éléments augmentant la dimension tactique : les transformations en Power Rangers grâce aux bracelets. Chacun d’entre eux dispose de gemmes, et à chacune d’entre elle correspond une transformation décuplant les forces du personnage et une attaque spéciale. Pour lancer cette transformation, il est nécessaire d’accumuler des SP, à raison d’un par tour. On peut donc lancer la transformation au bout du 3ème tour environ, et celle-ci dure en moyenne 2 tours. Une des capacités les plus intéressantes est « Godspeed » : en effet, si la transformation est lancée et que votre personnage tue un ennemi, alors un autre tour s’offre à lui. Et ainsi de suite s’il en tue encore un autre. De nouvelles perspectives de stratégie s’offrent donc à vous.</p>
<p>En dehors du scénario, existent des quêtes annexes. Celles-ci n’influent pas sur la trame principale mais permettent de récupérer les armes les plus puissantes du jeu. De 30 à 40 sont nécessaires pour s’occuper de la trame principale ne présentant guère de difficulté, durée de vie assez satisfaisante donc.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Jeanne_d_arc/jeanne-d-arc-psp-ss3.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Jeanne_d_arc/jeanne-d-arc-psp-ss3.jpg" alt="jeanne-d-arc-psp-ss3.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="jeanne-d-arc-psp-ss3.jpg, nov. 2009" /></a></p>
<p>Au final, Jeanne d’Arc se révèle être un T-RPG fort sympathique parfait pour débuter bien qu’il laisse un gout amer au niveau du chara-design de certains personnages et des libertés prises avec l’histoire. Cependant le genre étant relativement peu représenté sur PSP, les amateurs peuvent se jeter dessus.</p>
<p><strong>On retiendra surtout... :</strong></p>
<ul>
<li>Graphismes <br /></li>
<li>Gameplay : simple mais efficace<br /></li>
<li>Durée de vie <br /></li>
<li>Excellente initiation au T-RPG <br /></li>
</ul>
<p><strong>Mais on regrettera... :</strong></p>
<ul>
<li>Design de certains personnages <br /></li>
<li>Un peu trop de libertés historiques</li>
</ul>
<p><br /> <br /></p>
<blockquote><p>Avis final : <strong>15/20</strong></p></blockquote>Rayman originsurn:md5:8cc00abb4c5e21cda2574379e60754352011-11-22T09:00:00+00:00EldrothWiiPlateformePlayStation 3RaymanRayman OriginsUBIart MontpellierUbisoftWiiXbox 360<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/RaymanOrigins/.ROW_t.jpg" alt="187 ROD PS2 Inlay UK" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="187 ROD PS2 Inlay UK, nov. 2011" />J'avais eu l’occasion de m'essayer à Rayman Origins lors Paris Games Week le mois dernier et il est maintenant temps de vérifier si les espoirs placés en ce jeu étaient fondés. Pour ma part j’étais plutôt circonspect : nous nous étions essayés uniquement au mode multijoueur, et bien que très fun, j’avais trouvé l’action relativement confuse.</p> <ul>
<li><strong>Éditeur :</strong> <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Ubisoft">Ubisoft</a></li>
<li><strong>Développeur :</strong> <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/UBIart%20Montpellier">UBIart Montpellier</a></li>
<li><strong>Type :</strong> <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Plateforme">Plateforme</a></li>
<li><strong>Support :</strong> <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%203">PS3</a>, <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20360">Xbox 360</a> & <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Wii">Wii</a></li>
<li><strong>Date de sortie :</strong> 24 novembre 2011</li>
<li><strong>Classification :</strong> 7+</li>
</ul>
<p><em>Testé sur Wii, screenshot éditeur.</em></p>
<p>Ce <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Rayman%20Origins">Rayman Origins</a> marque le grand retour du héros démembré d’Ubisoft dans un jeu de plateforme en 2D de toute beauté. Bon, c’est un peu paradoxal, mais je vais tout d’abord parler du mode multijoueur que nous avions squatté un bon moment au salon avec <a href="https://twitter.com/#!/Jaycota">Jaycota</a>, <a href="https://twitter.com/#!/nadrient">Nadrien</a> et <a href="https://twitter.com/#!/yoannferret">Yoann007</a>. Parmi les personnages contrôlés : Rayman, Globox, et deux petits magiciens. Tout d’abord un petit bémol à ce sujet. Comme une grosse victime, j’avais hérité d’un des magiciens, et c’était assez galère pour les repérer, à la fois de par leur petite taille, et aussi à cause des couleurs trop proches. J’avais trouvé ça assez brouillon et c’était assez frustrant. Néanmoins, de nouveaux personnages et couleurs sont débloqués au fur et à mesure de la progression. Chacun peut ainsi y trouver son compte et apprécier le mode multijoueur à sa juste valeur.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/RaymanOrigins/Rayman_Origins_Screen_5.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/RaymanOrigins/.Rayman_Origins_Screen_5_m.jpg" alt="Rayman_Origins_Screen_5.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Rayman_Origins_Screen_5.jpg, nov. 2011" /></a></p>
<p>Je m’y suis ensuite essayé à deux joueurs avec une personne n’ayant pas une grande expérience des jeux vidéos -Maman, si tu me lis, je t’embrasse- et le plaisir de jeu est bien là. Ubisoft a réussi le pari de créer un jeu accessible -du moins lors des premiers niveaux- mais avec un certain challenge malgré tout. Entraide et rivalité sont les mots qui conviendraient le mieux pour décrire ce mode. Entraide, car une fois un personnage mort, ce dernier erre dans une bulle qui doit être percer pour le faire revenir en jeu. Et rivalité car chacun veut collecter le plus de Lums possible. Rajoutons à cela le fait de pouvoir frapper ses coéquipiers, et on obtient un joyeux bazar ! Le mode coop ne facilitant pas forcément le jeu, au contraire même parfois, je me suis attaqué en solo à ce Rayman Origins, et inutile de faire durer le suspense : j’ai été conquis. Je n’attendais pas spécialement ce jeu, et il s’agit pour moi d’une excellente surprise.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/RaymanOrigins/Rayman_Origins_Screen_2.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/RaymanOrigins/.Rayman_Origins_Screen_2_m.jpg" alt="Rayman_Origins_Screen_2.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Rayman_Origins_Screen_2.jpg, nov. 2011" /></a></p>
<p>Sans trop en dévoiler sur le scénario, Rayman va devoir rassembler le plus de Lums possible, et libérer des fées pour sauver l’univers. Normal quoi. Pour ce faire, il traversera des niveaux aussi nombreux que varié : c’est vraiment plaisant d’évoluer dans des environnements au level design intelligent, et surtout qui ne sont pas une vulgaire redite : de ce fait, le sentiment de découverte est bien présent. Les fées libérées permettront à Rayman d’apprendre de nouvelles compétences, telles que nager, frapper, courir sur les mur, et les Lums quant à eux permettront d’accumuler des Electoons. On en obtient en finissant simplement le niveau, mais aussi en le finissant à nouveau en un temps imparti, ou avec un certain nombre de Lums : ainsi, de 3 à 6 Electoons peuvent être obtenus par niveau. Ils serviront à débloquer des niveaux bonus accessibles sur la carte du monde. Avec grosso-modo une huitaine de niveaux par monde, il y a de quoi faire. Lors du PGW, on s’était demandé avec Nadrient ce que valait la durée de vie du titre, car les niveaux se finissaient relativement rapidement. En rushant, il m’aura fallu plus ou moins une soirée et une journée pour en venir à bout. Je sais, c’est vague, mais il y a vraiment de quoi faire, surtout si on souhaite obtenir tous les Lums.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/RaymanOrigins/Rayman_Origins_Screen_4.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/RaymanOrigins/.Rayman_Origins_Screen_4_m.jpg" alt="Rayman_Origins_Screen_4.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Rayman_Origins_Screen_4.jpg, nov. 2011" /></a></p>
<p>Un petit point au sujet de la gestion des vies dans le jeu : il n’y en a tout simplement pas ! « Quoi ? Comment est-ce possible ? » allez-vous vous offusquer. Et bien oui, on peut recommencer (et perdre) un nombre infini de fois. Pour détailler la chose, en solo, au moindre contact Rayman meurt, sauf s’il a récupéré auparavant un coeur. S’il se fait toucher, ce coeur disparaitra et il sera vulnérable. En multi, même chose, à la différence près, que le personnage ne meurt pas tout de suite. Il se transforme en bulle qui doit être éclatée afin de le faire revenir en jeu. Ainsi un game over est la conséquence de 4 personnages transformés en bulles dans un niveau. Il est aussi important de signaler que les checkpoints ont été intelligemment placés ! Pas besoin de se retaper un petit morceau de parcours inutile ou un dialogue avant de pouvoir affronter à nouveau un boss : c’est le genre de chose qui a pour habitude de m’énerver !</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/RaymanOrigins/Rayman_Origins_Screen_1.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/RaymanOrigins/.Rayman_Origins_Screen_1_m.jpg" alt="Rayman_Origins_Screen_1.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Rayman_Origins_Screen_1.jpg, nov. 2011" /></a></p>
<p>On va maintenant s’intéresser à l’aspect technique et au gameplay du titre. Il convient ici de séparer deux cas bien distincts : les versions PS3 et 360, et la version Wii. Je ne vais surprendre personne je pense, en annonçant que la Wii hérite de la fameuse inferior version. Avant qu’on ne crie au troll, je m’explique ! Sur PS3 & 360, les graphismes sont de toute beauté : c’est un vrai régal pour les yeux. On a vraiment l’impression d’être devant un dessin animé, bref, on en prend plein les mirettes. La version Wii, sans être laide, au contraire, est moins nette, et a des contours un peu baveux. Rien à voir avec les screenshots bien nets présent tout au long de ce billet. Pour donner une idée, cet effet de flou près des contours me rappelait un peu celui perceptible sur Tales of Symphonia par exemple. Cependant, quelque soit le support, le jeu est toujours fluide, et ne subit aucun ralentissement, même lorsque les ennemis ou Lums sont nombreux à l’écran. L’ambiance sonore quand à elle est une vraie petite merveille. Comme vous avez pu le constater dans la vidéo de présentation du jeu par Michel Ancel, une attention toute particulière a été apportée à ce niveau, et c’est une vraie réussite, en adéquation totale avec l’ambiance du niveau. Elles sont jolies, rigolotes, et ne tapent pas sur le système !</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/RaymanOrigins/Rayman_Origins_Screen_3.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/RaymanOrigins/.Rayman_Origins_Screen_3_m.jpg" alt="Rayman_Origins_Screen_3.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Rayman_Origins_Screen_3.jpg, nov. 2011" /></a></p>
<p>Rien à redire au niveau du gameplay lui-même -Rayman réponds parfaitement, au doigt et à l’oeil, c’est un régal de ce côté- mais plutôt au sujet de la prise en main. Encore une fois, c’est la Wii qui fait figure de mauvaise élève. En effet, il faut utiliser la Wiimote à l’horizontale, à la manière d’un pad Nes. La croix pour se diriger, la touche 2 servira à sauter, 1 à frapper et B à courir. C’est tout ce dont on aura besoin. On notera que la détection de mouvement n’est pas utilisée, mais je ne vais pas troller à ce sujet. J’ai trouvé cette prise en main assez inconfortable déjà à cause de l’emplacement du bouton B, mais aussi à cause de la croix pour se déplacer.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/RaymanOrigins/Rayman_Origins_Screen_7.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/RaymanOrigins/.Rayman_Origins_Screen_7_m.jpg" alt="Rayman_Origins_Screen_7.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Rayman_Origins_Screen_7.jpg, nov. 2011" /></a></p>
<p>On perds beaucoup en précision, et c’est particulièrement gênant dans les niveaux sous-marins : la physique n’est plus la même et se déplacer en diagonale est vraiment moins précis qu’avec un stick. Certains passages demandent de la dextérité, et j’ai regretté que le Nunchuk ne soit pas pris en compte. Du côté des version HD, pas à grand chose à redire, ça se dirige au stick sans aucun problème !</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/RaymanOrigins/Rayman_Origins_Screen_6.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/RaymanOrigins/.Rayman_Origins_Screen_6_m.jpg" alt="Rayman_Origins_Screen_6.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Rayman_Origins_Screen_6.jpg, nov. 2011" /></a></p>
<p>Finalement, ce Rayman Origins est une très belle surprise. Je dois avouer avoir été bluffé par la qualité du titre que je n’attendais pas vraiment. Sans trop exagérer, j’ai retrouvé des sensations des découvertes, de plaisir et d’émerveillement similaires à celles que j’avais ressenties lors de mes premiers pas dans Super Mario Bros 3. Rien que ça. Il fait pour moi partie des meilleurs jeux de plateforme de ces dernières années, et ridiculise en tout point New Super Mario Bros. Wii à qui on serait tenté de le comparer directement. Si je ne devais retenir que deux jeux de plateforme 2D sur cette générations, ce serait LittleBigPlanet pour son côté création et communautaire, et Rayman Origins qui possède un charme unique et original avec un gameplay au top.</p>
<p>On pourra malgré tout regretter l’absence d’un mode online qui aurait pu rajouter un peu de challenge, et permettre aux sans-ami de rentabiliser leur abonnement Xbox Live. Bien que ce ne soit pas une excuse, cette absence ne me gêne qu’à moitié. Dans le genre plateforme jouable à 4, LittleBigPlanet subissait un lag épouvantable : c’était quasiment injouable. Néanmoins, ce point risque de rebuter pas mal de joueurs à l’achat.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/RaymanOrigins/Rayman_Origins_Screen_8.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/RaymanOrigins/.Rayman_Origins_Screen_8_m.jpg" alt="Rayman_Origins_Screen_8.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Rayman_Origins_Screen_8.jpg, nov. 2011" /></a></p>
<p>Pour ceux qui hésiteraient, une démo est disponible sur PS3 et Xbox 360. Par ailleurs, si vous souhaitez l’acquérir, je vous conseille vivement de le prendre sur support HD afin de profiter de la meilleure expérience (comment ça, la question ne se posait même pas ?).</p>
<p>Pour les autres qui serait intéressés ou qui l’auraient manqué : <a href="http://www.cafegaming.fr/2011/10/21/pgw-presentation-de-rayman-origins/" hreflang="fr">la vidéo de présentation de Rayman Origins par Michel Ancel au Paris Games Week.</a></p>
<h4>On retiendra surtout… :</h4>
<ul>
<li>Univers coloré</li>
<li>Ambiance musicale</li>
<li>Level design & niveaux variés</li>
</ul>
<h4>Mais on regrettera… :</h4>
<ul>
<li>Version Wii en déça</li>
<li>Pas de mode online</li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>18/20</strong></p></blockquote>Luigi's Mansionurn:md5:bc4e5b2b8238486669c18c23dc0033da2011-10-29T22:26:00+01:00EldrothGameCubeActionAventureGameCubeLuigi s MansionNintendo<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Luigi_s_Mansion/.Luigismansioncover_t.jpg" alt="Luigismansioncover.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="Luigismansioncover.jpg, oct. 2011" />Une fois n'est pas coutume, lors du lancement du Gamecube -il y a déjà 10 ans de cela au Japon- c'est Luigi qui a volé la vedette à son frère Mario. En attendant sa suite prévue sur Nintendo 3DS pour 2012, j'ai décidé de me replonger dans la première chasse aux fantômes de l'homme à la casquette verte.</p> <ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : Nintendo</li>
<li><strong>Développeur </strong>: Nintendo</li>
<li><strong>Type</strong> : Action / Aventure</li>
<li><strong>Support</strong> : GameCube</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 3 mai 2002</li>
<li><strong>Classification</strong> : 3+</li>
</ul>
<p>Chose assez rare pour être signalée, on ne trouvait aucun jeu estampillé Mario dans le line-up du Gamecube : ce dernier étant trop occupé à préparer ses vacances sur l'île Delphino, c'est à Luigi que revint la lourde tâche de meubler les longs mois avant la sortie de Super Mario Sunshine... Plutôt bien accueilli par la critique, ce jeu garde une place particulière dans le coeur de nombreux fans. Il est d'ailleurs difficile de se dire que Luigi's Mansion a plus de 10 ans, si on se réfère à sa date de sortie japonaise. Je m'en souviens comme si c'était hier et irrésistiblement, la nostalgie pointe le bout de son nez. J'essayerai néanmoins de ne pas trop me laisser influencer par cette dernière dans la critique qui suit.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Luigi_s_Mansion/.Mansion_m.jpg" alt="Mansion.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Mansion.jpg, oct. 2011" /></p>
<p>Mais tout d'abord, je me dois de rectifier un petit détail ; j'évoquais précédemment l'absence de Mario du line-up du Gamecube mais c'est en partie faux. "<em>Ça commence bien</em>" me direz-vous !
A la vue du passif de la franchise Mario, on pouvait se douter que le fil conducteur de notre aventure ne serait autre qu'une disparition, en l'occurrence celle du célèbre plombier moustachu. Fichtre !
En effet, notre ami Luigi se voit gagner un manoir lors d'un concours auquel il n'a pas participé. Tout semble parfaitement logique quoi. Ni une, ni deux, le zigoto invite son frangin pour une fête d'anthologie : Luigi ramènera pizza et cubi de vin, et Mario quant à lui, quelques champis.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Luigi_s_Mansion/.ticket_m.jpg" alt="ticket.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="ticket.jpg, oct. 2011" /></p>
<p>Arrivé sur place : personne ! Si ce n'est un fantôme qui ne vous veut pas que du bien. Par chance un gringalet un peu étrange au crâne dégarni vient à la rescousse, armé d'un aspirateur. Ça en jette n'est ce pas ? Ce gugusse vous accueille dans son laboratoire et se présente : Professeur Karl Tastroff, plus communément appelé K. Tastroff. Tel l'Amiral Ackbar, il vous annoncera qu'il s'agit en fait d'un piège, et que ce manoir n'a jamais été là auparavant ! Qui plus est, il lui semble avoir vu une casquette rouge y entrer, mais jamais en ressortir...</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Luigi_s_Mansion/.ITSATRAP_s.jpg" alt="ITSATRAP.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="ITSATRAP.jpg, oct. 2011" /></p>
<p>Je pense que vous avez deviné : votre mission sera de retrouver (et sauver si possible) Mario de ce manoir hanté. Et c'est ainsi, que Luigi se lance à la poursuite d'ectoplasmes armé d'une lampe torche et d'un aspirateur. Brrh, effrayant n'est-ce pas ?</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Luigi_s_Mansion/.luigismansion-2_m.jpg" alt="luigismansion-2.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="luigismansion-2.jpg, oct. 2011" /></p>
<p>Un manoir de 5 étages -cave, 3 étages, et grenier- s'offre à votre exploration. Évidemment, toutes les zones ne seront pas accessibles dès le début de l'aventure : il vous faudra récupérer des clés afin d'ouvrir l'accès à de nouvelles pièces, ce qui n'est pas sans rappeler Super Mario 64 et son château. A ceci que Luigi ne saute pas dans cet épisode : ce dernier avance avec précaution, lampe torche à la main, dans les couloirs sombres du manoir. Si des fantômes se dressent sur votre chemin, il faut les étourdir grâce au rayon lumineux, ce qui aura pour effet de révéler leur coeur, puis de les aspirer. Évidemment, différents type d'ennemis sont présents : certains vous ceintureront, d'autres vous frapperont ou lanceront en votre direction une bombe, telle une boue de bowling. On retrouve aussi des ennemis récurrents de l'univers comme les Maskass ou les Boos.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Luigi_s_Mansion/.avant_m.jpg" alt="avant.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="avant.jpg, oct. 2011" /></p>
<p>Le manoir dans sa conception, son organisation des pièces me fait d'ailleurs beaucoup penser à celui de Resident Evil : de longs couloirs étroits, et des pièces ayant chacune leur fonction propre : bureau, dressing, salle de bain, chambre du nouveau né... Le travail effectué sur le level design est à saluer tant l'ambiance qui s'en dégage est plaisante. Mais, qu'y fait-on dans ce manoir ?</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Luigi_s_Mansion/.compa_m.jpg" alt="compa.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="compa.JPG, oct. 2011" /></p>
<p style="text-align:center;"><i>Resident Evil, source d'inspiration évidente...''</i></p>
<p>Et bien, dans chaque pièce caractéristique, ou presque se trouve un ennemi caractéristique : il s'agit en quelque sorte de Boss, au nombre de 22. Ce sont tout bonnement les anciens habitants du manoirs : s'opposeront donc à nous, entre autre, un couple de danseur, un haltérophile, un nouveau né, une mamie tricoteuse, un chien... J'ai énormément apprécié cette diversité au sein de ces ennemis et des salles qui leur sont associées. A la manière des Pokémon, des informations sont disponibles une fois qu'ils sont aspirés : le background s'en trouve un peu étoffé. Ce n'est pas fou, mais c'est déjà appréciable !</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Luigi_s_Mansion/.apres_m.jpg" alt="apres.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="apres.jpg, oct. 2011" /></p>
<p>Malheureusement, les techniques pour les battre sont souvent identiques : aspirer un objet -pelote de laine, ballon, boule de billard- puis le lancer sur le spectre, pour enfin l'aspirer. Chacun de ces fantômes battus sera transformé ensuite en tableaux destinés à orner la galerie du Professeur. Petit bémol à ce sujet : on peut la visiter depuis le menu principal du jeu, mais le tableau est accroché seul, sans le nom du personnage. Ok, c'est un détail, mais ça aurait été sympa. Par ailleurs, les tableaux en question auraient gagné à être plus détaillés : leur texture est un peu baveuse quand on les observe dans la galerie.</p>
<p>Outre ces ennemis, on retrouve les fameux Boos. Ces derniers se cachent un peu partout dans le manoir. Généralement après avoir défait un de habitants du manoir, un Boo est présent dans la pièce. Pour le détecter, il suffit de se fier au voyant lumineux du Game Boy Horror. Un principe similaire à un détecteur de métal en fait. Le Game Boy Horror apparait en bas à droite de l'écran et prend l'allure d'un écran de Game Boy Color : encore un clin d'oeil -plutôt rigolo- à l'univers de la firme de Kyoto. Il liste les pièces, billets ou lingots récupérés. Mais son utilité ne s'arrête pas là. Via Z on accède au récapitulatif des objets récupérés et à une bio des habitants rencontrés et par Y on disposera du plan.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Luigi_s_Mansion/.fear_m.jpg" alt="fear.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="fear.jpg, oct. 2011" /></p>
<p>Les contrôles se révèlent relativement simples. Luigise dirige plutôt bien à l'aide du stick gauche. On aspirera grâce à la gâchette R et L, quant à elle servira -quand la capacité aura été récupérée- à souffler de l'eau, du feu, ou du givre. Le stick C permet d'orienter l'aspiration ou le faisceau lumineux de la lampe torche. Malheureusement, c'est ici que le bât blesse : l'orientation de Luigi se révèle d'une incroyable lourdeur et surtout lenteur. C'est vraiment frustrant, et perle sur le gâteau : on ne peut choisir d'inverser ou non la visée Y. Je me suis retrouvé avec une visée totalement opposée à celle que j'utilisais et je dois avouer que ça m'a profondément saoulé. Le summum étant atteint lors de l'affrontement final : on ne peut diriger la caméra -ce qui, fondamentalement n'est pas gênant dans le manoir- et les angles imposés sont tout simplement mal foutus, car centrés sur le boss. Reste à prendre son mal en patience et à subir...</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Luigi_s_Mansion/.torche_m.jpg" alt="torche.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="torche.jpg, oct. 2011" /></p>
<p>D'un point de vue technique, le jeu a plutôt bien vieilli je trouve. La modélisation tient -encore- la route, c'est propre et ça ne bave pas. Seules certaines couleurs peuvent sembler quelque peu terne. Le jeu fourmille de détails avec lesquels on peut interagir : aspirer une nappe, des toiles d'araignées, la poussières, ouvrir des tiroirs, faire tournoyer des pots à l'aide de l'aspirateur, éteindre ou allumer des bougies... Bref, sur ce point je n'ai pas grand chose à redire. La gestion des ombres crées par la lampe torche ou les orage était sacrément impressionnante à l'époque. Bien que les effets soient toujours réussis, l'aliasing leur a fait prendre un sérieux coup de vieux. On notera malgré tout quelques problème dans cette gestion de la lumière, par exemple, lorsque le faisceau lumineux de la torche traverse, sans être tamisé, une nappe ou un rideau. Je noterais aussi que certaines textures étaient d'apparence moins travaillées que d'autres, notamment -comme je l'ai déjà dit- celle des tableaux. C'est particulièrement visible quand on passe en vue subjective via le Game Boy Horror.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Luigi_s_Mansion/.GBH_m.jpg" alt="GBH.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="GBH.jpg, oct. 2011" /></p>
<p>Les musiques quant à elle sont assez sympa et collent bien à l'ambiance, tout comme les bruitages. Cependant, rien de bien inoubliable à mon avis. Dernier reproche que je pourrais adresser au jeu : sa trop faible durée de vie. En un après-midi, le jeu est bouclé. Pour le challenge, on peut tenter d'améliorer son grade en collectant plus de trésor, ou en se lançant dans l'aventure alternative... qui n'est qu'un simple manoir inversé. Ceci dit, je trouve ce défaut un peu bâtard car le jeu devient vite répétitif... la principale originalité -et motivation pour moi- résidant dans les membres de la famille. Les autres ennemis -et en particuliers les Boos- sont génériques, ne différant que par leur points de vie...</p>
<p>Il est assez difficile d'évaluer un titre pour lequel la nostalgie tient une place assez importante. Néanmoins, avec un certain recul, on s'aperçoit que le titre laissait augurer certaines critiques dès le lancement du GameCube, et notamment sur sa manette avec par exemple un stick gauche crénelé qui accroche finalement peu ou encore un stick C bien trop petit. <br />
J'espère que ce test vous aura rappelé de bons souvenirs, et pour ceux qui ne l'aurait pas fait : si vous en avez l'occasion, essayez le ! J'espère que vous prendrez autant de plaisir que j'en ai eu en m'y replongeant (même si j'ai pesté contre cette foutue lourdeur).</p>
<h4>On retiendra surtout... :</h4>
<ul>
<li>Marrant</li>
<li>Plutôt joli malgré l'âge</li>
<li>Original...</li>
</ul>
<h4>Mais on regrettera... :</h4>
<ul>
<li>...les premiers instants</li>
<li>Répétitif, lassant</li>
<li>Lenteur de Luigi</li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>14/20</strong></p></blockquote>Binary To Digits Converter [English]urn:md5:2aa5fd0b18f1b4ea611d50718de2c96b2011-10-27T12:25:00+01:00EldrothPlayStation 3BinaryConverterCreationDigitEldroxLittleBigPlanetLittleBigPlanet 2Media MoleculePlayStation 3PlayStation Network<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/.30092011083_t.jpg" alt="30092011083.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="30092011083.jpg, oct. 2011" /> The Create mode, which was the strenght of LittleBigPlanet, has been enriched by the addition of mechanisms in the second one on PS3. They allow to elaborate more complex levels. Among them, basic but very useful elements : the logic gates. Equipped with my course book of digital electronics, I chose to use these gates in a small creation. Explanations and demonstration.</p> <p>Among these logic gates, we can name the <strong>AND</strong>, <strong>OR</strong>, <strong>XOR</strong>, <strong>NOT</strong> gates, <strong>multiplexers</strong>, or <strong>demultiplexers</strong>. I was looking for an idea rather simple to set up, but calling upon a lot of logic gates. So I thought of creating a binary to digit converter. The purpose is to enter a binary number and get its decimal equivalent. <br />
For those who have trouble with these stories of binary and decimal : we count by using a decimal numeral system, <em>i.e</em> with the power of ten.</p>
<p><ins>For example, in base-10 :</ins> <br />
<strong>157</strong> = <strong><ins>1</ins></strong>*10^2 + <strong><ins>5</ins></strong>*10^1 + <strong><ins>7</ins></strong>*10^0 <br /></p>
<p>In the binary numeral system a base-2 is used,<em>i.e</em> we count with the power of two. <br />
<ins>I pick the previous example up again but this time in base-2 :</ins> <br />
<strong>157</strong> = <strong><ins>1</ins></strong>*2^7 + <strong><ins>0</ins></strong>*2^6 + <strong><ins>0</ins></strong>*2^5 + <strong><ins>1</ins></strong>*2^4 + <strong><ins>1</ins></strong>*2^3 + <strong><ins>1</ins></strong>*2^2 + <strong><ins>0</ins></strong>*2^1 + <strong><ins>1</ins></strong>*2^0 <br />
So in base-2 number system, <strong>157</strong> = <strong>10011101</strong></p>
<p>Here, the idea is to move from a binary code to its equivalent in the decimal numeral system. To simplify the problem, I decided to use only 4 bits. Thus, the values go from 0 to 15. To enter a bit, I use a two-position switch : the first one for 0 and the second one for 1. As a result, I'm gonna use 4 two-position switches : one for every bit. It's easy isn't it ? These bits are named <strong>A<em>i</em></strong> with <strong>i</strong> from 0 to 3.</p>
<p>Once the binary value has been entered, we need to get its value in decimal, and then to display it. To do it, a seven-segment display will be used. But what's that ? <br />
It's the simplest type of display which may be seen on a clock radio for example. Figures look like this :</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/.liste_m.jpg" alt="liste.PNG" style="display:block; margin:0 auto;" title="liste.PNG, oct. 2011" /></p>
<p>As shown below, the display of a decimal figure results in the simultaneous display of several segments spotted letters from <strong>a</strong> to <strong>g</strong>.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/abcdefg.PNG" alt="abcdefg.PNG" style="display:block; margin:0 auto;" title="abcdefg.PNG, oct. 2011" /></p>
<p>So I just have to write the equations for each segment, <em>i.e</em> I have to indicate all cases where a segment is lit. Here are used the logic functions and gates. Little reminder about them : a <strong>NOT</strong> gate inverts its input, <em>i.e</em> if the input is 0, the output will be 1, and <em>vice versa</em>. The output of a <strong>OR</strong> gate will be 1 if at least one of the inputs is 1. And for the <strong>AND</strong> gate, its output will be equal to 1 in only one case : if all of the inputs are 1. To fix the ideas, we can write the following truth tables :</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/Logic_Gate.bmp" alt="Logic_Gate.bmp" style="display:block; margin:0 auto;" title="Logic_Gate.bmp, oct. 2011" /></p>
<p>In what follows, <strong>v</strong> matches to <strong>OR</strong> and <strong>.</strong> to <strong>AND</strong>.
For example, the <strong>a</strong> segment will be lit for 2, 3, 4, 5, 6, 8 or 9. <br />
Thus, the equation of <strong>a</strong> will be : <br />
<strong>a</strong> = 2 <strong>v</strong> 3 <strong>v</strong> 4 <strong>v</strong> 5 <strong>v</strong> 6 <strong>v</strong> 8 <strong>v</strong> 9 <br />
In binary :<br /> <strong>a</strong> = 0010 <strong>v</strong> 0011 <strong>v</strong> 0100 <strong>v</strong> 0101 <strong>v</strong> 0110 <strong>v</strong> 1000 <strong>v</strong> 1001 <br />
<ins>By using the logic functions :</ins>
<br /> <strong>a</strong> = <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>not(A1)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <br /> <br />
<ins>Similarly for the other segments (subject to errors)::</ins> <br />
<strong>b</strong> =<strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>(A2)<strong>.</strong>(A1)<strong>.</strong>(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong></p>
<p><strong>c</strong> = <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong></p>
<p><strong>d</strong> = <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong></p>
<p><strong>e</strong> = <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong></p>
<p><strong>f</strong> = <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong></p>
<p><strong>g</strong> = <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>not(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>not(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>not(A2)<strong>.</strong>not(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong></p>
<p>Il suffit donc de relier tout ceci aux interrupteurs en utilisant des inverseurs <strong>NOT</strong> pour créer les 0, puis une porte <strong>AND</strong> pour chaque combinaison binaire. Ces dernières sont ensuite reliées par une porte <strong>OR</strong>. <br />
Pour donner une petite idée, ci-dessous est présenté le schéma logique pour un segment.
So I just have to connect all to the switches by using the <strong>NOT</strong> gates to get a logic 0, then I use a <strong>AND</strong> gate for each binary combination. Then they are connected with a <strong>OR</strong> gate. <br />
To give a small idea, below is shown a logic diagram for a segment</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/06102011094.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/.06102011094_m.jpg" alt="06102011094.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="06102011094.jpg, oct. 2011" /></a></p>
<p>To create my seven-segment display I simply used "Straight Neon" correctly arranged. However there was a problem : all bits couldn't be changed simultaneously for a new binary value. That's why I added a <strong>AND</strong> gate connected to a pressure switch. Therefore, only a pressure provoked by a Sackboy on the switch will light the seven-segment display. The system is actually pretty massive and a little messy. You really have to organize to get it right in the cables. Overall, it looks like this:</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/06102011093.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/.06102011093_m.jpg" alt="06102011093.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="06102011093.jpg, oct. 2011" /></a></p>
<p>Of course, it may be improve. First of all, when the binary input exceed 9, the sevan-segment display is blank. Six logic gates should be added to transcribe and display in hexadecimal the values : A, B, C, D, E and F would respectively match to 10, 11, 12, 13, 14 and 15. I should also create a second seven-segment display for the 1 of the number from 10 to 15. Maybe I will change these details. <br />
I also think to create an adder using these logic gates, but it takes time ! <br />
Any proposal or comment are welcome! <br />
If you want to try this level, just look for my PSN ID, <strong>Eldrox</strong>, or the name of my level: Digits To <strong>Binary Converter</strong>. <br /><br />
But without delaying more, here's a video :</p>
<p><ins>On Youtube :</ins></p>
<iframe width="480" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/u4LpAcp4cKg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p><ins>On Dailymotion :</ins></p>
<iframe frameborder="0" width="480" height="270" src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xlec41?theme=denim&foreground=%2392ADE0&highlight=%23A2ACBF&background=%23202226"></iframe><br /><a href="http://www.dailymotion.com/video/xlec41_binary-to-digits-converter-little-big-planet-2_videogames" target="_blank">Binary to Digits Converter - Little Big Planet 2</a> <i>par <a href="http://www.dailymotion.com/Eldroth" target="_blank">Eldroth</a></i>
Binary to Digits Converterurn:md5:68d9b74bed47348cd7797aba1c62fdf72011-10-08T14:00:00+01:00EldrothPlayStation 3BinaryConverterCreationDigitEldroxLittleBigPlanetLittleBigPlanet 2Media MoleculePlayStation 3PlayStation Network<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/.30092011083_t.jpg" alt="30092011083.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="30092011083.jpg, oct. 2011" /> Point fort du premier Little Big Planet, le mode Créer a été enrichi par l'ajout de mécanismes permettant d'élaborer des niveaux plus complexes. Éléments assez basiques mais qui se révèlent fort utiles : les portes logiques. Armé de mon cours d'électronique numérique, j'ai choisi d'en utiliser dans une petite création. Explications et démonstration.</p> <p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/btdc-en" hreflang="en">Speak English ? Click for the english version.</a></p>
<p>Parmi ces portes logiques on trouve des portes <strong>AND</strong>, <strong>OR</strong>, <strong>XOR</strong>, <strong>NOT</strong>, des <strong>multiplexeurs</strong>, ou encore des <strong>démultiplexeurs</strong>. Je cherchais une idée assez simple à mettre en place, mais faisant appel à pas mal de portes logiques donc j'ai eu l'idée de créer un convertisseur binaire vers décimal. Le but est d'entrer un chiffre en binaire et d'obtenir son équivalent en base décimale. <br />
Pour ceux qui auraient du mal avec ces histoires de bases : on compte en utilisant un système de base décimales, c'est à dire en utilisant des puissances de 10.</p>
<p><ins>Par exemple en base 10 :</ins> <br />
<strong>157</strong> = <strong><ins>1</ins></strong>*10^2 + <strong><ins>5</ins></strong>*10^1 + <strong><ins>7</ins></strong>*10^0 <br /></p>
<p>En binaire on utilise une base deux, donc on compte à l'aide puissance de deux. <br />
<ins>On reprends l'exemple précédent en binaire cette fois :</ins> <br />
<strong>157</strong> = <strong><ins>1</ins></strong>*2^7 + <strong><ins>0</ins></strong>*2^6 + <strong><ins>0</ins></strong>*2^5 + <strong><ins>1</ins></strong>*2^4 + <strong><ins>1</ins></strong>*2^3 + <strong><ins>1</ins></strong>*2^2 + <strong><ins>0</ins></strong>*2^1 + <strong><ins>1</ins></strong>*2^0 <br />
Soit en binaire naturel, <strong>157</strong> = <strong>10011101</strong></p>
<p>L'idée ici est donc de passer d'un code en binaire naturel à sa transcription en décimal. Pour simplifier le problème, j'ai décidé de n'utiliser que 4 bits. Ainsi les valeurs vont de 0 à 15. Pour entrer un bit, j'utilise un interrupteur double position : l'une pour 0, l'autre pour 1. De ce fait, je vais utiliser 4 interrupteurs : un pour chaque bit, c'est tout simple. On les nomme <strong>A<em>i</em></strong> avec <strong>i</strong> compris entre 0 et 3.</p>
<p>Une fois la valeur en binaire entrée, il faut obtenir sa conversion en décimal, et donc l'afficher. Pour ce faire, l'idée est d'utiliser simplement un afficheur sept segment. Qu'est ce que c'est ? <br />
C'est le type d'affichage le plus simple qu'on trouve sur un radio-réveil par exemple. Les chiffres ont alors cette allure :</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/.liste_m.jpg" alt="liste.PNG" style="display:block; margin:0 auto;" title="liste.PNG, oct. 2011" /></p>
<p>Comme on le voit ci-dessous, l'affichage d'un chiffre décimal correspond à l'affichage simultané de plusieurs segments repérés par des lettres de <strong>a</strong> à <strong>g</strong>.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/abcdefg.PNG" alt="abcdefg.PNG" style="display:block; margin:0 auto;" title="abcdefg.PNG, oct. 2011" /></p>
<p>Il suffit donc d'écrire les équations de chaque segment, c'est à dire indiquer tous les cas où un segment devra être allumé. C'est ici qu'interviennent les fonctions logiques. Petit rappel à leur sujet : une porte <strong>NOT</strong> inverse son entrée, c'est à dire qu'un 0 deviendra un 1 en sortie, et inversement. Une porte <strong>OR</strong> verra sa sortie passer à 1 si au moins l'une des entrées est à 1. Quant à la porte <strong>AND</strong>, sa sortie ne sera à 1 que dans un seul cas : si toutes ses entrées sont à 1. Pour fixer les idées, on peut écrire les tables de vérité suivantes :</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/Logic_Gate.bmp" alt="Logic_Gate.bmp" style="display:block; margin:0 auto;" title="Logic_Gate.bmp, oct. 2011" /></p>
<p>Dans ce qui suit, <strong>v</strong> correspond au <strong>OR</strong> et <strong>.</strong> au <strong>AND</strong>.
Par exemple, le segment <strong>a</strong> sera allumé pour 2, 3, 4, 5, 6, 8 ou 9. <br />
De ce fait l'équation de a sera : <br />
<strong>a</strong> = 2 <strong>v</strong> 3 <strong>v</strong> 4 <strong>v</strong> 5 <strong>v</strong> 6 <strong>v</strong> 8 <strong>v</strong> 9 <br />
Soit en binaire :<br /> <strong>a</strong> = 0010 <strong>v</strong> 0011 <strong>v</strong> 0100 <strong>v</strong> 0101 <strong>v</strong> 0110 <strong>v</strong> 1000 <strong>v</strong> 1001 <br />
<ins>Soit en utilisant la notation des interrupteurs :</ins>
<br /> <strong>a</strong> = <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>non(A1)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <br /> <br />
<ins>De la même manière pour les autres segments (sous réserve d'erreurs):</ins> <br />
<strong>b</strong> =<strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>(A2)<strong>.</strong>(A1)<strong>.</strong>(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong></p>
<p><strong>c</strong> = <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong></p>
<p><strong>d</strong> = <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong></p>
<p><strong>e</strong> = <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong></p>
<p><strong>f</strong> = <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong></p>
<p><strong>g</strong> = <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>non(A3)<strong>.</strong>A2<strong>.</strong>A1<strong>.</strong>A0<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>non(A0)<strong>]</strong> <strong>v</strong> <strong>[</strong>A3<strong>.</strong>non(A2)<strong>.</strong>non(A1)<strong>.</strong>A0<strong>]</strong></p>
<p>Il suffit donc de relier tout ceci aux interrupteurs en utilisant des inverseurs <strong>NOT</strong> pour créer les 0, puis une porte <strong>AND</strong> pour chaque combinaison binaire. Ces dernières sont ensuite reliées par une porte <strong>OR</strong>. <br />
Pour donner une petite idée, ci-dessous est présenté le schéma logique pour un segment.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/06102011094.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/.06102011094_m.jpg" alt="06102011094.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="06102011094.jpg, oct. 2011" /></a></p>
<p>Pour créer mon afficheur j'ai simplement utilisé des "Néons droits" disposés correctement. Un problème se posait néanmoins puisque tous les bits ne pouvaient être changés simultanés pour une nouvelle valeur binaire. C'est pour cela que j'ai rajouté une dernière porte AND relié à un interrupteur à pression. De ce fait, seule une pression sur l'interrupteur allumera l'afficheur. L'ensemble est assez massif à vrai dire et un peu bordélique. Il faut vraiment s'organiser pour ne pas se tromper dans les câbles. Globalement, ça donne ça :</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/06102011093.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/BtDC/.06102011093_m.jpg" alt="06102011093.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="06102011093.jpg, oct. 2011" /></a></p>
<p>Il est possible d'améliorer le tout évidemment. Tout d'abord si la valeur binaire entrée dépasse 9, l'affiche n'affiche rien. Il faudrait ajouter 6 portes logiques pour transcrire en héxadécimal et ainsi afficher A, B, C, D, E et F correspondant respectivement à 10, 11, 12, 13, 14 et 15. Il serait aussi possible de créer un second afficheur afin d'afficher directement les nombres de 10 à 15. Je verrai pour modifier ces petits détails. <br />
Je réfléchis aussi par ailleurs à la possibilité de créer un additionneur à l'aide de ces portes logiques. Toute proposition ou remarque est la bienvenue ! <br />
Si vous souhaitez essayer ce niveau, il suffit de rechercher mon Id PSN, <strong>Eldrox</strong>, ou le nom de mon niveau : <strong>Binary To Digits Converter</strong>. <br /> <br />
Mais sans plus tarder, démonstration en vidéo :</p>
<iframe frameborder="0" width="480" height="270" src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xlec41?theme=denim&foreground=%2392ADE0&highlight=%23A2ACBF&background=%23202226"></iframe><br /><a href="http://www.dailymotion.com/video/xlec41_binary-to-digits-converter-little-big-planet-2_videogames" target="_blank">Binary to Digits Converter - Little Big Planet 2</a> <i>par <a href="http://www.dailymotion.com/Eldroth" target="_blank">Eldroth</a></i>
Arkedo Series - 001 Jump!urn:md5:51e1b14a5ce6bdbdfed3b62b5bcc5dab2011-09-18T03:29:00+01:00EldrothPlayStation NetworkArkedoArkedo Series - 001 Jump!Critique-TestPlateformePlayStation 3PlayStation NetworkTéléchargementXbox 360Xbox Live Arcade<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Arkedo_Series_001_Jump/01.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Arkedo_Series_001_Jump/.01_t.jpg" alt="01.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="01.jpg, sept. 2011" /></a> Initialement développé pour le XNA par le studio français Arkedo et récemment porté sur PS3, Arkedo Series - 001 Jump! est un petit jeu de plateforme aux codes rétro inspiré du pixel art et d'un certain Super Mario Bros.</p> <ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Arkedo">Arkedo</a></li>
<li><strong>Développeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Arkedo">Arkedo</a></li>
<li><strong>Type</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Plateforme">Plateforme</a></li>
<li><strong>Support</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%203">PS3</a> & <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20360">Xbox 360</a> (<a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20Live%20Arcade">XBLA</a> & <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%20Network">PSN</a>)</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 24 août 2011 (<a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%203">PS3</a>), 7 octobre 2009 (<a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20360">Xbox 360</a>)</li>
<li><strong>Classification</strong> : +3</li>
</ul>
<p>Le postulat de départ est simple : une sorte de robot crabe ou un truc du genre, pas beau et tout méchant attaque la terre à coup de bombes. Bref, votre mission si vous l'acceptez sera de récupérer ces bombes dans 30 niveaux avant la terrible confrontation finale. <br />
Vous l'aurez compris, ce n'est vers le scénario qu'il faudra chercher la force de ce jeu. Mais plutôt du côté de son charme rétro. Tout d'abord, de par son aspect graphique. Des décors et personnages volontairement pixelisés, mais propres et aux couleurs vives. Mais aussi grâce aux musiques 8 bits qui rappelleront de bons souvenirs à tous ceux qui n'ont commencé pas commencé le jeu vidéo avec Halo.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Arkedo_Series_001_Jump/03.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Arkedo_Series_001_Jump/.03_m.jpg" alt="03.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="03.jpg, sept. 2011" /></a></p>
<p>001 Jump! joue aussi la carte du minimalisme au niveau du gameplay, puisque hormis la croix directionnel, c'est en général une seule touche qui sera utilisée. <br />
On dirige ici un petit personnage -Jumpboy, clin d'oeil à Super Mario Bros- qui ressemble grosso modo à un Lego. Dans des niveaux en 2D, ce dernier doit éviter les obstacles et collecter les bombes semées dans le niveau avant que leur compteur n'atteigne zéro, synonyme d'explosion et d'échec du niveau. Une fois toutes les bombes collectées, la porte vers le niveau suivant s'ouvre. Simple, mais efficace.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Arkedo_Series_001_Jump/04.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Arkedo_Series_001_Jump/.04_m.jpg" alt="04.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="04.jpg, sept. 2011" /></a></p>
<p>Si les premiers niveaux semblent d'une facilité déconcertante, les suivants s'étoffent et leurs mécanismes gagnent en complexité. On y croise différents types d'ennemis, crabes, chauves-souris ou squelettes lançant des os comme des boomerang (ça me rappelle certaines tortues ça...), mais aussi les pièges classiques, pieux, sol qui se dérobe sous les pas du personnage ou éperons rocheux se décrochant du plafond. Une fois encore, l'influence de plombier moustachu se fait sentir. <br />
Différents bonus sont disponibles dans les niveaux, à savoir des pièces, diamants, coeur de vie supplémentaire ou couteaux de lancer. Pièces et diamants trouvent leur utilité dans les niveaux plus avancés où le pécule engrangé permet d'ouvrir des tirelires et de récupérer des bombes. Une manière de corser le jeu dans la récupération des bombes et le chemin à emprunter.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Arkedo_Series_001_Jump/05.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Arkedo_Series_001_Jump/.05_m.jpg" alt="05.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="05.jpg, sept. 2011" /></a></p>
<p>Chaque choc étant fatal, on se met parfois à râler envers certains points. Trois ont retenu mon attention : le timing des sauts est assez différent de ce à quoi j'étais habitué jusque la. Il faut vraiment sauter une fois son personnage au sol et rien de sert de matraquer la touche de saut. Enfoncer la touche quelques dixièmes de secondes avant qu'il n'atteigne le sol, ne le fera pas sauter dès qu'il le touchera et au contraire retardera son saut. Néanmoins, c'est un détail auquel on s'habitue très vite. <br />
Deuxièmement, certaines collisions laissent perplexe, voire agacent complètement. Il m'est arrivé qu'une chauve souris descende sur mon personnage à la moitié de sa hauteur, sans pour autant le tuer, et au contraire, dépasser d'un millimètre sur une flamme fait directement perdre une vie. Assez rageant. <br />
Le dernier point sur lequel je souhaite revenir est un certain archaïsme. Alors certes, c'est sympa de se la jouer rétro, mais il ne faut pas oublier un certain confort. Par exemple, le menu de pause n'affiche aucune option. De ce fait, impossible de revenir au menu principal depuis l'écran pause : on est obligé de repasser par le XMB ou dashboard.</p>
<p>Autre aspect "rétro", l'impossibilité de sauvegarder une fois l'aventure lancée. Cependant, le jeu se boucle rapidement donc ce détail m'a moins gêné : en effet, il suffit d'une heure ou deux pour se familiariser avec le jeu et boucler les 30 niveaux. A noter qu'une fois fini, est débloqué un mode challenge proposant de rejouer indépendamment chaque niveau et d'y récupérer tous les bonus avant de découvrir un 31ème niveau.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Arkedo_Series_001_Jump/02.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Arkedo_Series_001_Jump/.02_m.jpg" alt="02.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="02.jpg, sept. 2011" /></a></p>
<p>Mention spéciale pour l'humour dont fait preuve le jeu à chaque Game Over. "La faute de la manette", "Non, mais j'essayais un truc...", "Vous avez perdu 346 calories", "Lave toi les mains s'il-te-plait". De quoi faire passer la pilule quand on échoue. <br />
J'ai trouvé ce jeu assez addictif, et surtout très plaisant. Pas forcément très difficile dans le mode aventure, un peu plu ardu en challenge, 001 Jump! fait passer un moment très sympa -mais bref- pour un coût modique : 1,99€ sur le PS Store. A ce prix là, on peut se laisser tenter.</p>
<h4>On retiendra surtout... :</h4>
<ul>
<li>Simple mais efficace</li>
<li>Charme Rétro</li>
<li>Humour des game over</li>
</ul>
<h4>Mais on regrettera... :</h4>
<ul>
<li>Menu pause archaïque</li>
<li>Court</li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>15/20</strong></p></blockquote>
<p>Si vous avez 2€ à dépenser, plutôt que d'encourager la mendicité roumaine, achetez ce jeu : c'est du bon temps garanti.</p>Le match de la rentréeurn:md5:67fdb22e09ebbb4036e11a19d162c7532011-09-17T15:02:00+01:00EldrothPlayStation 3AperçuDémoEA CanadaEA SportsFifaFootballKonamiPESPES 12PlayStation 3Pro Evolution SoccerXbox 360<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/FifaPes12/Fifapes12.JPG"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/FifaPes12/.Fifapes12_t.jpg" alt="Fifapes12.JPG" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="Fifapes12.JPG, sept. 2011" /></a>Alors que les championnats et les ligues européennes reprennent progressivement, un autre affrontement se prépare, cette fois-ci sur terrains virtuels, opposant les habituels rivaux que sont Fifa et PES. A ma gauche, Fifa, qui remporte les suffrages depuis plusieurs années, se doit de confirmer mais surtout d'évoluer. Et à ma droite, PES : annoncé comme étant de retour à chaque nouvelle mouture, force est de constater qu'il demeurait à la traîne sur de nombreux points.</p> <p><em>Aperçu à partir des démos version PS3.</em> <br />
<em>Screenshots éditeur</em>
<a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/FifaPes12/PES12LOGO.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/FifaPes12/.PES12LOGO_m.jpg" alt="PES12LOGO.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="PES12LOGO.jpg, sept. 2011" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Konami">Konami</a></li>
<li><strong>Développeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Konami">Konami</a></li>
<li><strong>Type</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Football">Football</a></li>
<li><strong>Support</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%203">PS3</a>, <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20360">Xbox 360</a></li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 29 septembre 2011</li>
<li><strong>Classification</strong> :+3</li>
</ul>
<p>C'est PES qui a tout d'abord ouvert le bal des hostilités en proposant une démo issue d'une version non finale dès le mois d'août. Après une (très) longue vidéo d'introduction, il nous est proposé de nous essayer à un match classique avec les formations suivantes : FC Porto, Manchester United, AC Milan, Naples, Penarol ou encore Santos. Première surprise : les statistiques des clubs avec celles du Milan AC bien supérieures à celles de Man U. Assez étonnant je dois dire, d'autant plus si on s'intéresse par exemple aux statistiques de Falcao -encore au FC Porto sur la démo- qui hérite d'un petit 77.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/FifaPes12/PES12-1.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/FifaPes12/.PES12-1_m.jpg" alt="PES12-1.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="PES12-1.jpg, sept. 2011" /></a></p>
<p>Vient ensuite le match à proprement parler. On retrouve le menu de gestion d'équipe classique des PES avant la rencontre. D'un point de vue graphique, ce qui frappe à première vue ce sont les couleurs bien plus vives qu'un Fifa. Le jeu est très détaillé et réaliste, tout comme les animations, mais je suis assez dubitatif parfois au sujet de certaines textures. C'est assez difficiles à expliquer, mais certaines -maillots, peaux- semblent lissent, non texturées, ce qui casse l'impression de réalisme dont je parlais précédemment. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une démo issue de la version finale, l'ambiance dans les stades laisse à désirer : elle est un peu glaciale.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/FifaPes12/PES12-2.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/FifaPes12/.PES12-2_m.jpg" alt="PES12-2.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="PES12-2.jpg, sept. 2011" /></a></p>
<p>Je n'ai jamais été un grand fan des PES, et je dois avouer que le gameplay de ce dernier ne m'a pas vraiment convaincu. Je ne suis peut être pas habitué, mais j'ai trouvé les actions quelques peu hachées, notamment au niveau des passes. J'avais l'impression qu'elle ne s'enchaînaient pas avec fluidité, comme si il y avait un temps d'arrêt marqué à chaque fois qu'un joueur la reçoit, ralentissant le jeu de l'équipe. Outre cette impression de jeu entrecoupé, les frappes ne m'ont pas vraiment convaincue, assez mollassonnes, tout comme le bruit du choc entre le cuir et les poteaux. Pas mal de difficulté à organiser une défense correcte, à stopper l'adversaire, et donc construire une action correcte... Je crois que PES n'est définitivement pas fait pour moi.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/FifaPes12/FIFA12LOGO.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/FifaPes12/.FIFA12LOGO_m.jpg" alt="FIFA12LOGO.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="FIFA12LOGO.jpg, sept. 2011" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/EA%20Sports">EA Sports</a></li>
<li><strong>Développeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/EA%20Canada">EA Canada</a></li>
<li><strong>Type</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Football">Football</a></li>
<li><strong>Support</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%203">PS3</a>, <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20360">Xbox 360</a> & <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PC">PC</a></li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 29 septembre 2011</li>
<li><strong>Classification</strong> :+3</li>
</ul>
<p>Passons maintenant à Fifa 12. Inutile de cacher que c'est surtout ce dernier que j'attendais, en grand fan de la série. La première chose qu'on remarque concerne la disposition des menus : ils défilent maintenant de gauche à droite. J'espère qu'ils seront plus réactif et moins lourds que ceux de Fifa 11.
Comme pour la démo de PES, la seule option proposée est un match opposant les équipes suivantes :
AC Milan, Arsenal, Borussia Dortmund, FC Barcelone, Manchester City et Olympique de Marseille. Les rencontres ont lieu dans un nouveau stade, Etihad Stadium de Manchester City.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/FifaPes12/FIFA12MENU.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/FifaPes12/.FIFA12MENU_m.jpg" alt="FIFA12MENU.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="FIFA12MENU.jpg, sept. 2011" /></a></p>
<p>On note cependant l'arrivée de quelques nouveautés dans les menus de gestion des équipes. Tout d'abord, lors du choix du maillot, un joueur le portant apparait : on retrouve cette même présentation chez son rival PES. Je dois avouer ne pas être très fan de cette organisation qui fait -je trouve- un peu grossière. Il en est de même dans le menu de gestion d'équipe. Les points représentant la position d'un joueur sur le terrain ont été grossi. Petit détail qui pourrait sembler insignifiant, mais... c'est moche, ça donne un aspect amateur. A part cela, je n'ai pas remarqué de nouveauté dans ces menus.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/FifaPes12/FIFA12FCB.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/FifaPes12/.FIFA12FCB_m.jpg" alt="FIFA12FCB.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="FIFA12FCB.jpg, sept. 2011" /></a></p>
<p>Un petit sur les statistiques des joueurs... Je crois que cette nouvelle édition ne va rien changer au fléau de l'expérience Fifa en ligne : le FC Barcelone (et dans une moindre mesure le Real Madrid). Certes, l'équipe a remporté la dernière C1, mais ces stats sont exagérées et vont une nouvelle fois gâcher le plaisir de jeu en ligne avec des adversaires choisissant systématiquement Barcelone et se déconnectant dès qu'il sont menés 3 à 0. Quelques exemples : Valdès, Pique à 87, Puyol à 88, Iniesta et Xavi à 92, Messi à 95, Villa à 91, Pedro à 85. Sérieusement ?</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/FifaPes12/FIFA12MATCH.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/FifaPes12/.FIFA12MATCH_m.jpg" alt="FIFA12MATCH.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="FIFA12MATCH.jpg, sept. 2011" /></a></p>
<p>On notera tout d'abord une certaine amélioration graphique avec des couleurs plus vives, moins ternes. Un bon point en terme de réalisme. Cependant si les visages des stars sont pour la plupart bien modélisés, certains -Villa ou Gervinho- sont pour le moins étranges. <br />
Au niveau du gameplay, quelques nouveautés assez déstabilisantes et qui nécessiteront un certain temps d'adaptation. Tout d'abord la défense : on pouvait défendre efficacement en pressant "carré" (dans ma configuration) dans Fifa 11. L'attaquant adversaire était à la lutte entre deux défenseurs qui suivaient automatiquement le porteur de balle. <br />
Bien plus de subtilités dans cette nouvelle mouture : en effet, en pressant "carré" le joueur tentera de mettre le pied sur la balle, mais verra donc sa course stoppée... pendant que l'attaquant file au but. La défense demandera donc plus de concentration et un timing précis. Il est à noter qu'il est possible de désactiver cette nouvelle gestion de la défense. Une possibilité sympathique, mais qui me laisse assez perplexe pour le jeu en ligne...<br />
Il m'a par ailleurs semblé que les passes demandaient plus de précision lors du dosage.</p>
<p>Si le match de la démo finit sur un match nul, une séance de pénalty s'ensuit directement. On retrouve le même système qui a fait ses preuves dans Fifa 11. Un bémol toutefois : la jauge de puissance a vu sa taille être considérablement réduite, et il en est de même pour celle des passes qui manquent un peu de visibilité (c'est peut être aussi juste une question d'habitude).
Autre nouveauté, le nouveau moteur physique : les chutes et les coups gagnent en réalisme. Il y a vraiment une impression de contact. Mais j'attends une version finale pour en juger.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/FifaPes12/FIFADORTMUND.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/FifaPes12/.FIFADORTMUND_m.jpg" alt="FIFADORTMUND.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="FIFADORTMUND.jpg, sept. 2011" /></a></p>
<p>Après avoir essayé ces deux démos, je pense -encore une fois- me tourner vers Fifa. J'ai vraiment du mal à maîtriser PES au niveau de la fluidité, étant habitué à celle d'un Fifa. La nouvelle gestion de la défense demande un nouvel apprentissage du jeu : une évolution plus qu'une révolution à mon sens. J'attends aussi beaucoup du mode carrière qui semble ici plus complet avec des gestions de déclarations de presse, des contrats et transferts plus réalistes...
Rendez-vous le 29 septembre !</p>Tactics Ogre : Let Us Cling Togetherurn:md5:7b9dbe46be5c5197dc98434f87c932592011-07-20T14:44:00+01:00EldrothPlayStation PortableCritique-TestPlayStationPlayStation PortableQuestSega SaturnSquare EnixSquaresoftSuper NintendoT-RPGTactics OgreTactics Ogre : Let Us Cling Together<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Tactics_Ogre/TO-box.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Tactics_Ogre/.TO-box_t.jpg" alt="TO-box.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="TO-box.jpg, mar. 2011" /></a> Comme vous avez du le remarquer, je suis un grand amateur de T-RPG, et à ce niveau la <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%20Portable">PSP</a> m'a vraiment comblé avec des titres tels que <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/2009/07/31/Final-Fantasy-Tactics-Avis-personnel" hreflang="fr">Final Fantasy Tactics</a>, <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/2010/03/11/Disgaea-2-%3A-Dark-Hero-Days" hreflang="fr">Disgaea 2</a> ou encore <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/2009/11/22/Jeanne-d-Arc">Jeanne d'Arc</a>. La console portable de Sony continue sur sa lancée en accueillant un épisode de la saga <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Tactics%20Ogre">Tactics Ogre</a>, jusqu'alors inédit en France : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Tactics%20Ogre%20%3A%20Let%20Us%20Cling%20Together">Tactics Ogre : Let Us Cling Together</a>.</p> <ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Square%20Enix">Square Enix</a></li>
<li><strong>Développeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Square%20Enix">Square Enix</a></li>
<li><strong>Type</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/T-RPG">T-RPG</a></li>
<li><strong>Support</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%20Portable">PSP</a></li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 25 février 2011</li>
<li><strong>Classification</strong> :+12</li>
</ul>
<h3>"Redde Caesari quae sunt Caesaris, et quae sunt Dei Deo"</h3>
<p>En effet, en 1995, alors qu'elle vit ses dernières années, la Super Famicom voit débarquer des RPG devenus cultes, tels que Chrono Trigger, Tales of Phantasia et bien entendu <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Tactics%20Ogre%20%3A%20Let%20Us%20Cling%20Together">Tactics Ogre : Let Us Cling Together</a>. On doit ce dernier, édité à l'époque par <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Quest">Quest</a>, au Game Designer Yasumi Matsuno (qui oeuvrera ensuite sur Vagrant Story et Final Fantasy XII). <br />
Mais Vagrant Story et Final Fantasy XII ont été respectivement édités par <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Squaresoft">Squaresoft</a> et <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Square%20Enix">Square Enix</a>.<br />
Que s'est-il donc passé entre temps ? <br />
Squaresoft a tout simplement racheté Quest... en vue de créer <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/2009/07/31/Final-Fantasy-Tactics-Avis-personnel" hreflang="fr">Final Fantasy Tactics</a>. Voilà pourquoi <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Tactics%20Ogre%20%3A%20Let%20Us%20Cling%20Together">Tactics Ogre : Let Us Cling Together</a> a une saveur de <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/2009/07/31/Final-Fantasy-Tactics-Avis-personnel" hreflang="fr">FFT</a>. Enfin, c'est plutôt l'inverse : intrigues politiques sur fond de trahison entre clans et système de jeu ont été quelque peu pompé sur le titre de <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Quest">Quest</a>, tout en y aposant l'étiquette Final Fantasy à l'aide de deux ou trois Chocobos et de quelques Brasiers X.<br />
Et c'est ainsi qu'en 2010 Matsuno lui-même annonça lui-même la sortie de ce remake !</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/public/Tactics_Ogre/STRY2.JPG" alt="STRY2.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="STRY2.JPG, juil. 2011" /></p>
<p>Tout comme dans <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/2009/07/31/Final-Fantasy-Tactics-Avis-personnel" hreflang="fr">Final Fantasy Tactics</a> (sic!), la trame scénaristique repose sur une intrigue politique complexe où trahisons et coups de théâtre sont légions ! <br />
La contrée de Valeria est déchirée par des conflits et voit s'affronter trois éthnies : les Walister, les Galgastan et les Bakram. Un homme -devenant ainsi le Roi Dorgalua Oberyth- mettra fin à ces affrontements fratricides en unifiant ces territoires. A la mort du Roi, les Bakram proclament leur indépendance et donnent naissance au Royaume Bakram-Valerian. S'ensuivit une lutte pour les territoires du sud, entre Walister et Galgastan et qui verra finalement émerger le Royaume de Galgastan. <br />
Notre protagoniste, Denam, sa soeur Catiua et leur ami Vyce -appartenant tous trois au clan des Walister- rejoignent la résistance après la mort de leur père lors de l'attaque de leur ville natale par les Dark Knights.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/public/Tactics_Ogre/stry.JPG" alt="stry.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="stry.JPG, juil. 2011" /></p>
<p>C'est donc la vengeance qui sera le fil conducteur de cette tragique aventure. En effet, le scénario est sombre et d'une maturité qu'on croise rarement dans un RPG japonais, du moins de nos jours. L'intrigue ne peut être réduite à une simple dualité : d'un côté, les gentils sans reproche, de l'autre les abominables méchants. Ici, chaque personnage (ils sont légion : plus d'une cinquantaine) a sa part d'ombre. Le joueur peut lui-même avoir une certaine influence sur cette dernière. En effet, grande tradition de la série Ogre : avant de se lancer dans l'aventure, le joueur doit indiquer sa date de naissance, mais aussi répondre à certaines questions. Ces dernières permettront de déterminer un "trait de caractère" qui pourra modifier le cours du scénario. Ce dernier possède plusieurs ramifications en fonction des actes des personnages. <br />
Le véritable tour de force de <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Tactics%20Ogre%20%3A%20Let%20Us%20Cling%20Together">Tactics Ogre : Let Us Cling Together</a> réside dans le fait que ces ramifications sont parfaitement intégrées : ce n'est souvent qu'après (et malheureusement trop tard) que l'on s'aperçoit qu'une réponse en apparence anodine allait provoquer un bouleversement dans le scénario. De ce fait, on finit rarement le jeu une première fois sans faire d'erreurs de jugement... <br />
En évitant de spoiler, j'ai eu droit à un massacre de village par exemple. Ou encore : un personnage assez puissant rejoint mon groupe : Chouette ! <img src="/themes/default/smilies/laugh.png" alt=":-D" class="smiley" /> <br />
Puis, un dialogue qui dérape, il se retourne contre moi, et me voilà obligé de le dézinguer... <br />
Des choix lourds de conséquences qui contribuent à l'ambiance très mature et sombre du titre. <br />
A noter que le titre est entièrement en anglais. De quoi en refroidir certains... Personnellement, je n'y vois pas d'inconvénients car la traduction est d'excellente facture : on évite donc une localisation française qui pourrait finalement nuire à l'image du titre.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/public/Tactics_Ogre/str3.JPG" alt="stry3.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="stry3.JPG, juil. 2011" /></p>
<p>Afin de rendre ces choix un peu moins cruels, une nouveauté plutôt intéressante a été incorporée : The Wheel of Fortune. Plutôt que de reprendre l'histoire dès le début pour en explorer chaque possibilité, cette roue permet de revenir à un noeud. Une option similaire est disponible pendant les combats, mais mon avis la concernant est bien plus que mitigé. Elle permet alors de remonter le temps, c'est à dire revenir quelques tours en arrière (au maximum 50, je crois) : cela permettrait alors de se sortir d'une mauvaise passe ou d'éviter la mort d'un personnage. Cela aurait pu être intéressant si son utilisation était limitée : par exemple, plusieurs fois par combat au début de l'aventure, puis réduire ce nombre... Mais ici, on peut l'utiliser autant de fois qu'on le désire, ce qui a pour effet de réduire à néant la difficulté du soft. J'ai lu ici et là que certains reprochaient à ce titre sa difficulté, et j'avoue avoir du mal à comprendre. <br />
A mon avis, et qui plus est dans un <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/T-RPG">T-RPG</a> , la relative difficulté rend le succès encore plus agréable. Et puis franchement, je n'ai pas trouvé de combats incroyablement ardus. Pour peu qu'on soit un habitué du genre -le titre s'adresse à eux je pense- il n'y a pas de grosse difficulté : simplement savoir gérer correctement ses unités et ses objectifs (on retrouve là une tactique similaire à celle que permettait par exemple Ogre Battle : The March of the Black Queen).</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/public/Tactics_Ogre/.comb_m.jpg" alt="comb.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="comb.jpg, juil. 2011" /></p>
<p>Venons maintenant aux phases de combat : je risque de me répéter puisque le système a grandement été repompé pour <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/2009/07/31/Final-Fantasy-Tactics-Avis-personnel" hreflang="fr">Final Fantasy Tactics</a>. Je serai tenté de dire qu'il est d'un grand classicisme, mais c'est plutôt lui qui a posé les bases du genre. <br />
On alterne donc carte du monde, aux itinéraires définis avec ses combats aléatoires, et phases d'affrontement. Nous retrouvons donc une aire de combat quadrillée en vue isométrique et en prime un problème inhérent à ce type de vue : certaines perspectives sont diffilement perceptibles ou sont cachées par des éléments de décors. Signalons malgré tout la présence d'une vue de dessus, mais qui n'est pas des plus pratiques. Dans chaque phase de combat, le joueur se doit de déplacer ses troupes -cinq à dix membres environs- afin de se défaire des troupes ennemies. Précision et dégats dépendront de la position par rapport à l'ennemi et il faudra apprécier la trajectoire des coups à distance car il possible que le décor fasse obstacle. Les attaques par les côtés, l'arrière ou depuis une hauteur sont à privilégier. Entrent aussi en compte niveaux et classes des personnages : on retrouve les grands classiques du genre, tels que guerriers, mages, prêtres, archers... Si malheureusement un de vos personnages meurt et n'est pas réssucité avant trois tours, ce dernier disparaît du champs de bataille. Et, si cela vient à se reproduire trois fois au cours de l'aventure, ce personnage serait définitivement perdu. <br />
A la fin de chaque affrontement a lieu la répartition des points d'expérience : ceux-ci sont répartis en classe. De ce fait, un membre ne participant pas à la lutte verra son niveau augmenter avec le reste du groupe. La différence se fera au niveau des points de technique : ces derniers, servant -comme leur nom l'indique- à acheter de nouvelles compétences- ne sont distribuées qu'aux participants de la joute.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/public/Tactics_Ogre/.comb2_m.jpg" alt="comb2.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="comb2.jpg, juil. 2011" /></p>
<p>Tout ceci s'effectue via le menu de gestion de l'équipe : on y modifie équipements, compétences, ou encore classes des personnages. Ces derniers peuvent être obtenus de manière classique, à partir d'un personnage basique, ou recrutés dans certaines villes, avec cependant le défaut d'être au niveau 1. Un bémol toutefois au niveau de la préparation des unités : on les dispose via un menu sur une sorte de socle mais sans possibilité de visualiser l'aire de combat (ou alors j'ai loupé une touche...). Impossible donc de placer ses unités en fonction du terrain ou des ennemis. C'est assez gênant surtout pour des unités telles que les mages : vulnérables et disposant de peu de case de mouvement.
On pourra aussi noter certains déséquilibres entre les classes, notamment entre archers et mages. Les sorts partent des mages, et la trajectoire dépendra du niveau du sort. Il n'est pas rare de voir son sort heurter un élément de décor... ou un allié. Qui plus est, leur impact offensif est souvent assez limité, alors que certains archers occasionnent plus de dégats que des chevaliers et ont des trajectoires parfaitement définies... Un déséquilibre d'autant plus étrange qu'il s'agit d'un remake.</p>
<pre></pre>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/public/Tactics_Ogre/.CD_m.jpg" alt="CD.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="CD.jpg, juil. 2011" /></p>
<p>D'un côté purement technique, il ne faut pas s'attendre à une débauche de technique. L'ensemble me semble plus propre que Final Fantasy Tactics. Des graphismes plutôt sobres mais néanmois assez jolis et lisibles. Par ailleurs, Tactics Ogre : Let Us Cling Together a vu son character design être retravaillé : le résultat est d'excellente facture. Les personnages sont classieux et ont un air mélancolique, ce qui renforce l'aspect mature du titre. Du côté sonore, les pistes ont -je crois- été réorchestrées et sont parfaitement adaptées à l'action, tantôt permettant de ressentir l'intensité dramatique de certaines scènes tantôt épiques... à défaut d'avoir des voix digitales. Des cinématiques et voix -comme celles présentes dans <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/2009/07/31/Final-Fantasy-Tactics-Avis-personnel" hreflang="fr">Final Fantasy Tactics : The War of The Lions</a>- auraient pu être appréciables dans ce remake.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/public/Tactics_Ogre/.collector_m.jpg" alt="collector.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="collector.jpg, juil. 2011" /></p>
<p>Lors de sa sortie, seule l'édition collector était disponible. Celle-ci contient le jeu en boîte ainsi que des scénarii additionnels, un livret d'artwork et un mini-cd de la BO, le tout dans une boîte cartonnée en relief assez classieuse. J'apprécie vraiment ces artworks, mais j'ai été un peu déçu par le mini-cd inclus. Il contient assez peu de pistes : pour écouter la BO entièrement, il faut se tourner vers le soundtest du jeu. Dommage. <br />
Une version normale du jeu (sans livret, CD, et scénarii additionnels) devait ensuite être commercialisée, mais on trouve encore les versions collectors.</p>
<p>Malgré quelques défauts, <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Tactics%20Ogre%20%3A%20Let%20Us%20Cling%20Together">Tactics Ogre : Let Us Cling Together</a> fait pour moi partie des <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/T-RPG">T-RPG</a> à ne pas manquer, au même titre que Final Fantasy Tactics, pour peu qu'on accroche à ce genre particulier.</p>
<h4>On retiendra surtout... :</h4>
<ul>
<li>Chara-design au top</li>
<li>Système de jeu</li>
<li>Scénario riche et mature</li>
</ul>
<h4>Mais on regrettera... :</h4>
<ul>
<li>Déséquilibre de certaines classes</li>
<li>Pas de cinématique</li>
<li>Impossible de visualiser l'aire de combat</li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>18/20</strong></p></blockquote>
<p>(Pour les deux du fond qui n'auraient pas pris l'option latin en 5ème : "Redde Caesari quae sunt Caesaris, et quae sunt Dei Deo" signifie "<em>Rendez à César ce qui appartient à César, et à Dieu ce qui appartient à Dieu</em>".)</p>Assassin's Creed : Brotherhoodurn:md5:711511203cfb3fe27ec08f888e7e317f2011-05-08T12:17:00+01:00EldrothXbox 360ActionAssassin s CreedAssassin s Creed BrotherhoodCritique-TestInfiltrationPCPlayStation 3UbisoftUbisoft MontréalXbox 360<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASCB/ASCB.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASCB/.ASCB_t.jpg" alt="ASCB.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="ASCB.jpg, mar. 2011" /></a> Il aura fallu patienter à peine un an pour obtenir une suite à la série <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Assassin%20s%20Creed">Assassin's Creed</a>. Un développement relativement court, une reprise de l'univers du second épisode, et l'annonce d'un mode multijoueur ont fait naître nombres de craintes chez les joueurs... Et il s'avère que certaines étaient loin d'être infondées.</p> <ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Ubisoft">Ubisoft</a></li>
<li><strong>Développeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Ubisoft%20Montr%C3%A9al">Ubisoft Montréal</a></li>
<li><strong>Type</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Action">Action</a> / <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Infiltration">Infiltration</a></li>
<li><strong>Support</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20360">Xbox 360</a>, <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%203">PS3</a>, <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PC">PC</a></li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 18 novembre 2010 (<a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20360">Xbox 360</a> & <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%203">PS3</a>), 17 mars 2011 (<a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PC">PC</a>)</li>
<li><strong>Classification</strong> : 18+</li>
</ul>
<p><em>Testé sur <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20360">Xbox 360</a></em></p>
<p>Brotherhood débute là où nous avions laissé Ezio dans le Assassin's Creed II. La pomme d'Eden en sa possession, il quitte Rome pour la villa familiale de Monteriggioni. C'est là que sont regroupés Mario, sa soeur, sa mère, Machiavel ou encore Catherine Sforza à qui il racontera les évènements s'étant déroulés au Vatican.
Et c'est en pleine action avec Catherine Sforza qu'Ezio est dérangé à coup de canon par Cesare Borgia, venu récupérer la pomme d'Eden. Ezio fuit en précipitation vers Rome laissant Monteriggioni en ruine derrière lui. Une manière les développeurs de nous imposer la sempiternelle quête de l'équipement.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASCB/.ASCB1_m.jpg" alt="ASCB1.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="ASCB1.JPG, mar. 2011" /></p>
<p>Contrairement aux deux précédents épisodes sur consoles de salon, ce volet d'Assassin's Creed ne propose qu'une seule ville à part entière durant le mode solo, en l'occurrence Rome. Comme à l'accoutumée, la modélisation de la ville est de très bonne facture : aucune difficulté à reconnaitre les monuments tel que le Colisée, le Château Saint-Ange ou la Basilique Saint-Pierre. Malheureusement, l'immersion se trouve entaché de problèmes techniques, notamment un clipping assez prononcé. Certaines textures ou bâtiments apparaissent quand on arrive dessus. Le problème est encore plus gênant à cheval, la vitesse d'Ezio étant plus importante. De ce fait, il n'est pas rare de se retrouver nez à nez avec une patrouille qui apparaît comme par magie !</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASCB/ASCB2.JPG"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASCB/.ASCB2_m.jpg" alt="ASCB2.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="ASCB2.JPG, mar. 2011" /></a></p>
<p>Dernier détail technique sur lequel j'aimerais revenir : le moteur graphique. On commence à le sentir poussif et vieillissant, notamment au niveau de la modélisation des visages. Ces derniers font peine à voir surtout si on les compare aux autres productions récentes. De même pour la gestion des "collisions",plus particulièrement lors des cut-scene d'assassinat. Les lames d'Ezio s'enfoncent dans le corps des victimes comme dans du beurre. On ne ressent pas de "résistance" physique. Pire, parfois la lame bouge dans la gorge dans laquelle elle a été plantée ou en sort... comme si de rien n'était.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASCB/brotherhood.JPG"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASCB/.brotherhood_m.jpg" alt="brotherhood.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="brotherhood.JPG, mai 2011" /></a></p>
<p>Ceci me permets de passer à deux points qui m'ont vraiment déçu dans le jeu. L'IA des gardes et les combats.
Assassin's Creed est supposé être un jeu d'infiltration et d'assassinat. Paradoxalement dans cet épisode, il n'y a aucun grand assassinat qui soit pour moi vraiment mémorable. Je pense que cela est du à un manque de mise en scène tel qu'on pouvait la trouver dans le premier opus de la série. Il faut par ailleurs ajouter à cela une IA vraiment, mais vraiment naze. Exemple vécu de nombreuses fois : Ezio caché dans une botte de foin dans un fort, qui est supposé être une zone interdite donc avec des gardes particulièrement en alerte. Deux gardes patrouillent, l'un d'entre eux est armé d'une lance. De ce fait, il vérifiera en "piquant" la botte de foin que personne ne s'y cache. Le lancier s'approche, l'icône de la touche assassinat devient disponible. En appuyant dessus, Ezio l'attrape, le tue depuis la botte de foin et y attire le cadavre pour le dissimuler. Et bien évidemment tout cela se passe sous le regard de l'autre... qui continue paisiblement sa ronde alors que son binôme vient de disparaître dans un tas de foin. Bien joué !</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASCB/brotherhood4.JPG"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASCB/.brotherhood4_m.jpg" alt="brotherhood4.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="brotherhood4.JPG, mai 2011" /></a></p>
<p>Autre situation : on trouve parfois des groupes de quatre gardes. Je m'approche lentement, et j'en tue un avec ta lame secrète. De ce fait les autres se retournent avec une hébétude bovine et le temps qu'ils réagissent enfin, on peut en tuer deux autres avec la même lame sans qu'ils ne se défendent.
Je me demande donc à quoi peuvent encore servir les caches sur les toits. Présentes depuis le premier épisode où leur utilité était démontrée (l'IA était paradoxalement trop rigide dans ce dernier...), elles décorent les toits tout au plus. En effet, les gardes perdent votre trace très rapidement, si par miracle ils ont réussis à vous repérer, et l'affrontement direct, qui pour ma part était quelque peu redouté au temps des croisade, devient une solution à privilégier parfois.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASCB/brotherhood3.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASCB/.brotherhood3_m.jpg" alt="brotherhood3.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="brotherhood3.jpg, mai 2011" /></a></p>
<p>Si, comme Couscous, vous choisissez la solution offensive, les combats se résumeront en quelques mots : répétitifs, bourrins, limités, et sans aucune difficulté. Il existe différents types de gardes, le troufion de base, son supérieur, et les gros bras en armures blindées. Bien entendu leur résistance augmente avec le rang. Sauf qu'ici, ça ne sert à rien. En matraquant X continuellement, et en un nombre de coup similaire Ezio les tue sans grande difficulté. Généralement, les soldats se mettent en position de garde... dont Ezio triomphera à l'aide d'un combo fatal (sans pour autant les avoir affaibli auparavant). Alors, ok, c'est joli à voir mais pas spécialement gratifiant pour le joueur. Appuyer à répétition sur X sera aussi efficace que de tenter des combos plus ardus.</p>
<pre><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASCB/brotherhood5.JPG"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASCB/.brotherhood5_m.jpg" alt="brotherhood5.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="brotherhood5.JPG, mai 2011" /></a></pre>
<p>Les combats à cheval ont gagné en profondeur par rapport à l'épisode précédent. Malheureusement, les ne sont pas vraiment une référence. Je n'ai pas été extrêmement emballé par Red Dead Redemption, mais quand on compare les deux, les chevaux de Brotherhood font franchement pitié. Rigides, et surtout lents. Ce n'est peut être qu'une impression mais on dirait que leur vitesse a été revue à la baisse. Mais le mieux reste de descendre de cheval, faire quelques mètres, parler à un marchand, et s'apercevoir que son cheval a disparu par miracle. Il suffit alors de le siffler, et il apparait sur une zone du radar où il n'y était pas visible précédemment. Manque de cohérence flagrant. <br />
Cependant, une nouveauté : on peut maintenant entrer en ville avec sa monture. Malheureusement cela est presque inutile tant la circulation à cheval dans les rues étroites et blindées est incommode.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASCB/brotherhood2.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASCB/.brotherhood2_m.jpg" alt="brotherhood2.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="brotherhood2.jpg, mai 2011" /></a></p>
<p>Venons en maintenant au coeur du jeu : les missions. Celles-ci jalonnent l'aventure et font progresser l'histoire. Malheureusement, celle-ci n'apporte rien à la série. L'épisode est en soi dispensable pour ne pas dire inutile. Pire, on a l'impression que ça devient du vrai n'importe quoi...
On retrouve le système de rénovation des bâtiments octroyant ensuite des rabais sur les services proposés. Un nouveauté fait son apparition ici : la guilde des assassins et sa gestion.
Au cours de sa progression, je joueur pourra recruter des citoyens auxquels il a porté secours.
On peut ensuite faire appel à ces assassins pour nous prêter main forte au cours des mission. Plus l'étendue du pouvoir des Borgia sera diminuée -par la destruction des tours Borgia- plus Ezio pourra former d'apprentis assassins. Les compétences de ces derniers sont basées sur l'expérience qui est acquise lors des missions annexes. Elles sont nombreuses, diversifiées et localisées à travers l'Europe. Manque de bol, elles n'apportent rien à l'intrigue et n'ont aucune influence sur elle. Le postulat de la mission est court, mais aucun speech ne vient les clôturer. On sait juste que la mission a été réussie. Frustrant.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASCB/brotherhood8.JPG"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASCB/.brotherhood8_m.jpg" alt="brotherhood8.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="brotherhood8.JPG, mai 2011" /></a></p>
<p>Il en va de même pour les missions de Leonard de Vinci. Ce dernier a conçu des armes de guerre puissantes, tombées entre les mains des Borgia. Ce sera à vous de les détruire. Cependant, qu'on le fasse ou non, il n'y a aucune répercussions (si ce n'est débloquer un succès/trophée, génial quoi) sur la trame principale.
Autre élément au potentiel non exploité : les messagers des Borgia. On peut les intercepter : Génial ! On en plaque donc un au sol, et que récupère-t-on ? 500 florins. Et un message ? Ce serait logique pour un messager, et cela pourrait renforcer l'ambiance et l'immersion avec pas grand chose... Et bien non !
Brotherhood possède de bonnes idées, mais ces dernières sont totalement décousues les unes des autres. Des blocs sans influences réciproques. C'est franchement dommage.
Pour finir je vais pester contre le manque de cohérence de certains éléments de décors.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASCB/brotherhood7.JPG"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASCB/.brotherhood7_m.jpg" alt="brotherhood7.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="brotherhood7.JPG, mai 2011" /></a></p>
<p>Lors des missions d'escalade/plateforme, les décors proposés sont variés, tout comme leur qualité.
Le chemin pour arriver au sommet des tours Borgia est quasiment toujours le même par exemple. Mais ce qui m'a le plus marqué sont les tombeaux de Romulus (encore un élément qui n'apporte rien), équivalent des tombeaux d'assassins dans le second épisode. Dans certaines églises les éléments d'escalade sont vraisemblables : échelles, échafaudages, etc... Mais dans d'autres... on actionne un levier qui va faire tomber un trapèze du plafond. Je cherche toujours la cohérence là-dedans.</p>
<p>Dernier point pour la nouveauté qui a été mise la plus en avant par Ubisoft : le mode multijoueur. A l'annonce de ce mode je n'ai pas spécialement été emballé. Ca me semblait même un peu bidon : un moine qui escalade un mur en robe, ou un assassinat supposé être discret réalisé par un arlequin... Bref, passons. <br /></p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASCB/brotherhood6.JPG"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/ASCB/.brotherhood6_m.jpg" alt="brotherhood6.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="brotherhood6.JPG, mai 2011" /></a></p>
<p>Je n'ai pas vraiment accroché au mode. Je l'ai trouvé bon, mais sans plus. Des matchs à mort assez classiques avec une victime à traquer : c'est ce à quoi je me suis cantonné lors de mes essais avant de me tourner vers le mode solo. Mais je dois cependant faire remarquer y avoir joué sans joueurs de la liste d'amis. Donc la convivialité en moins.</p>
<p>Malgré tout cet opus aura pour moi été une vraie déception. Un bon potentiel, mais gâché par un scénario n'apportant strictement rien. De ce fait, Brotherhood s'adresse avant tout aux fans inconditionnels de la série. Et à ceux qui n'ont pas les moyens d'aller à Rome.</p>
<h4>On retiendra surtout... :</h4>
<ul>
<li>De beaux environnement</li>
<li>Retrouver le plaisir de sauter de toits en toits</li>
</ul>
<h4>Mais on regrettera... :</h4>
<ul>
<li>Quelques problèmes techniques</li>
<li>Scénario de plus en plus improbable</li>
<li>Épisode inutile</li>
<li>Manque de mise en scène des assassinats</li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>13/20</strong></p></blockquote>Riff : Everyday Shooterurn:md5:9b4ae6cc3a0a035b74dc83b5f155a0312011-01-28T13:15:00+00:00EldrothPlayStation NetworkCritique-TestMusicalPlayStation 3PlayStation NetworkPlayStation PortableQueasy GamesRiff : Everyday ShootershootShootSony Computer EntertainmentSteamTéléchargement<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/RES.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/.RES_t.jpg" alt="RES.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="RES.jpg, janv. 2011" /></a> Le développement des plateformes de téléchargement a vu l'émergence des productions indépendantes. Parmi ces dernières, certains ovni vidéoludiques tel <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Riff%20%3A%20Everyday%20Shooter">Riff : Everyday Shooter</a> -sorti il y a près de 2 ans- qui se pose en hommage aux productions de Tetsuya Mizuguchi et Kanta Matsuhisa notamment.</p> <ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Sony%20Computer%20Entertainment">Sony Computer Entertainment</a></li>
<li><strong>Développeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Queasy%20Games">Queasy Games</a></li>
<li><strong>Type</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Shoot">Shoot</a> <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Musical">Musical</a></li>
<li><strong>Support</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Steam">Steam</a>, <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%203">PlayStation 3</a> & <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%20Portable">PSP</a> (PlayStation Store)</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 14 février 2008</li>
<li><strong>Classification</strong> : 3+</li>
</ul>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Riff%20%3A%20Everyday%20Shooter">Riff : Everyday Shooter</a> est un <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Shoot">shoot</a> à la croisée entre Rez, Geometry Wars et Every Extend Extra. A Rez, il emprunte ses formes abstraites et son côté <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Musical">musical</a>. De Geometry Wars, on retient les contrôles, les formes géométrique et de Every Extend Extra : le principe de chaînes.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/REZ7.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/.REZ7_m.jpg" alt="REZ7.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="REZ7.jpg, janv. 2011" /></a></p>
<p>A la manière d'un Geometry Wars, le joueur se déplace dans un plan rectangulaire avec un petit vaisseau. Ce dernier, disposant d'un seul mode de tir se dirige à l'aide des deux sticks analogiques : le gauche pour bouger, et le droit pour faire feu et orienter son tir. De par ses tirs le joueur influera sur les pistes musicales.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/RES2.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/.RES2_m.jpg" alt="RES2.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="RES2.jpg, janv. 2011" /></a></p>
<p>En effet, le jeu se compose de 8 niveaux aux tons pastel, chacun possédant un morceau qui lui est propre. De ce fait, un niveau dure le temps de la piste : sur l'image ci-dessus, la barre horizontale en bas indique la progression de lecture. Pendant ce temps le joueur sera confronté à différents ennemis, et devra les détruire afin de scorer, comme dans tout bon <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/shoot">shoot</a> qui se respecte. Cependant ici le principe est un peu différent.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/RES3.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/.RES3_m.jpg" alt="RES3.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="RES3.jpg, janv. 2011" /></a></p>
<p>Détruire un ennemi ne rapporte généralement pas de point. Pour ce faire, il faut créer des chaînes, si possible importantes afin de générer un maximum de points. A chaque niveau correspondra une réaction en chaîne différente et initialement cachée. Ce sera au joueur de la découvrir !</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/RES5.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/.RES5_m.jpg" alt="RES5.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="RES5.jpg, janv. 2011" /></a></p>
<p>Par exemple, dans le premier niveau, il suffit de trouver le vaisseau ennemi créant les réactions en chaînes. Une fois détruit, celui explose et laisse apparaître une onde de choc circulaire. Si le joueur se place dans celle-ci et incline le stick analogique droit, il ne tirera pas mais augmentera l'aire de l'explosion avant qu'elle ne disparaisse. Si un ennemi pénètre alors dans l'aire de l'explosion, il sera détruit et accompagné lui aussi par une explosion et ainsi de suite, créant des réactions en chaîne multipliant alors les points.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/RES4.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/.RES4_m.jpg" alt="RES4.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="RES4.jpg, janv. 2011" /></a></p>
<p>Outre l'impact sur le score du joueur, ces réactions en chaînes influent également sur l'environnement sonore, rendant chaque partie unique : tirer sur un ennemi, le détruire ou encore créer une chaîne aura un impact sonore unique à chaque niveau. Comme on peut s'en douter, le jeu propose des sonorité de guitares électriques très agréables qui rendent l'expérience extrêmement addictive. Les points cumulés servent ensuite à débloquer des extras : vie supplémentaire, niveau ou mode d'affichage différent. De quoi renforcer une durée de vie un peu faiblarde. Néanmoins, on revient très facilement faire une partie de temps en temps.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/RES1.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/.RES1_m.jpg" alt="RES1.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="RES1.jpg, janv. 2011" /></a></p>
<p>Bien que le principe soit assez bon et addictif l'expérience de jeu se trouve quelque peu compromise à cause de petits soucis techniques. Si il n'y a pas grand chose à redire quant à l'aspect visuel simple, épuré et coloré, il n'en est pas de même du côté audio... En effet, le jeu sature horriblement dans les aigus, ce qui oblige à baisser le volume pour ne pas être trop gêné... Un comble pour un <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Shoot">shoot</a> <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Musical">musical</a> ! Et pour finir, soulignons le manque de précision des directions de tirs. On est bien loin d'un Geometry Wars Retro Evolved 2. Le nombre de positions angulaires du stick détectées ne sont pas assez nombreuses et oblige le joueur à déplacer son vaisseau de quelques millimètres à l'écran pour atteindre sa cible.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/RES6.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Riff_Everyday_Shooter/.RES6_m.jpg" alt="RES6.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="RES6.jpg, janv. 2011" /></a></p>
<p>Malgré tout, il faut relativiser tout ceci puisque le jeu a été développé par une seule personne, et n'en demeure pas moins une expérience très sympathique, et surtout addictive que je conseille d'essayer à tout fan de <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Shoot">shoot</a> <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Musical">musical</a>.</p>
<h4>On retiendra surtout... :</h4>
<ul>
<li>Originalité du gameplay</li>
<li>Addictif</li>
</ul>
<h4>Mais on regrettera... :</h4>
<ul>
<li>Imprécision du gameplay</li>
<li>Saturation des aigus</li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>14/20</strong></p></blockquote>TotemBallurn:md5:59b69d6537bf392c3e23bfaa36f080032011-01-25T01:23:00+00:00EldrothXbox Live ArcadeActionCritique-TestMicrosoft Game StudiosMusicalStrange FlavourTotemBallTéléchargementXbox 360Xbox Live ArcadeXbox Live Vision<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/TotemBall/.TB1_t.jpg" alt="TB1.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="TB1.jpg, janv. 2011" /> Un peu moins d'un an après la sortie de la <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20360">Xbox 360</a>, Microsoft commercialisait la <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20Live%20Vision">Xbox Live Vision</a>, qui, outre ses fonctionnalités communautaires permet d'interagir avec quelques jeux à la manière de l'Eye Toy ou Kinect. Gratuit et disponible à son lancement, un des pires titres <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20Live%20Arcade">XBLA</a>, j'ai nommé : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/TotemBall">TotemBall</a>.</p> <ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Microsoft%20Game%20Studios">Microsoft Game Studios</a></li>
<li><strong>Développeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Strange%20Flavour">Strange Flavour</a></li>
<li><strong>Type</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Action">Action</a>/<a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Musical">Musical</a></li>
<li><strong>Support</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20360">Xbox 360</a> (<a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20Live%20Arcade">Xbox Live Arcade</a> : gratuit mais nécessite la <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20Live%20Vision">Xbox Live Vision</a>)</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 6 octore 2006</li>
<li><strong>Classification</strong> : 3+</li>
</ul>
<p><em><ins>Note :</ins> Le jeu n'est plus disponible sur le Market Place Xbox. Néanmoins, les personnes l'ayant déjà téléchargé peuvent toujours le retélécharger sur le site Xbox.com. Pour les autres, il semble possible de l'obtenir par transfert sur clé Usb via un ami.</em></p>
<p>L'autre jour, je me baladais dans les rayons de mon Auchan, et que vois-je ? You're in the Movies avec la <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20Live%20Vision">Xbox Live Vision</a> à 10€. Je savais que le jeu était naze, mais pour 10€, je voulais moi aussi pouvoir utiliser images de joueurs personnalisées comme <a href="http://twitter.com/#!/megaluigi" hreflang="fr">MegaLuigi</a>. Bon, je branche le machin, je tape la pose et hop, une nouvelle image trop cool. Mais maintenant, j'en fais quoi de ce bidule ?
Apparemment on peut s'en servir dans certains jeux, et l'un d'entre eux est...GRATUIT ! TRO BI1 KOI. Zou, je télécharge le bouzin et je lance... <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/TotemBall">TotemBall</a> !! <musique hollywoodienne à placer ici></p>
<p>A priori, il y a un scénario qui parle de totem, de chute d'eau, de musique et d'autres trucs barbants que j'ai zappé : je voulais jouer moi ! Je voulais découvrir les capacités de détections fabuleuses de la <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20Live%20Vision">Xbox Live Vision</a> !</p>
<p><strong>21h03</strong> : On lance le jeu ! Je ne sais pas trop quel mode de jeu choisir, donc on prends le premier qui tombe sous la main. Mais avant de jouer il faut calibrer la caméra pour qu'elle suive mes mains.</p>
<p><strong>21h04</strong> : Sur les bords gauche et droit de l'écran, deux chutes d'eau : on faut y place ses mains pour arrêter l'eau grâce à deux plateaux. Ensuite, je dois les baisser jusqu'en bas. Du côté droit, c'est bon, mais le gauche reste bloqué au quart de l'écran.</p>
<p><strong>21h05</strong> : J'agite la main comme un gogole. Que dalle, le plateau reste bloqué à son niveau.</p>
<p><strong>21h07</strong> : J'ai trouvé le problème. La caméra ne détectait plus ma main pour gérer la hauteur mais ma table basse. Une formidable démonstration de ses capacités de détections.</p>
<p><strong>21h09</strong> : Mon salon est maintenant organisé de manière à de plus trop avoir d'obstacles gênant la détection. Mais il faut reprendre le calibrage depuis le début ! Quelle joie !</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/TotemBall/TB2.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/TotemBall/.TB2_m.jpg" alt="TB2.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="TB2.jpg, janv. 2011" /></a></p>
<p><strong>21h10</strong> : Mains en bas, puis en haut... Calibrage fini ! On va enfin pouvoir jouer ! Je fais face à une sorte de boule, surmontée d'une sorte de crabe. Bref, ça a une sale gueule. Pour se diriger il faut faire varier la hauteur des plateaux arrêtant les chutes d'eau avec ses mains. Seul problème : c'est injouable. Le personnage part tout d'un coup alors qu'on a les mains baissées, puis finit dans l'eau en faisant des ricochets...et coule. Bref, réussir à tourner se révèle être un exploit laborieux : il faut s'arrêter et lever une seule main pour tourner sur place, la faute à une détection des plus moisies.</p>
<p><strong>21h12</strong> : Je me bats avec ces contrôles pourris avant de vraiment me lancer dans le jeu. En fait il faut faire quoi ? Après y avoir joué, je ne sais toujours pas. Il y a des objets à récupérer et ça rapporte des points. Parfois les objets s'empile sur la crabe et forme un début de totem. D'ailleurs, c'est marrant, mais le machin que j'ai récupéré joue de la guitare, mais sans son. Je vérifie les options... Son du jeu au maximum, j'augmente le volume de la chaîne hifi... Rien. J'appuie alors sur la touche Xbox Guide et me ruine le tympan. Pour résumer : des contrôles moisis et pas de son, ça commence super bien.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/TotemBall/TB3.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/TotemBall/.TB3_m.jpg" alt="TB3.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="TB3.jpg, janv. 2011" /></a></p>
<p><strong>21h15</strong> : Je joue depuis 5 minutes et je m'emmerde déjà. Je récupère des trucs sans savoir pourquoi. Le jeu est coloré, mais vide et sans aucune inspiration et charme. Je sais pas vers où je trimballe ma boîte qui joue de la guitare...mais j'accède à une nouvelle zone et niveau fini qui débouche sur un mini-jeu de pinball.</p>
<p><strong>21h16</strong> : Les mains contrôles ici les flippers... avec une latence de malade. La bille tombe, je la fixe droit dans les yeux, prêt à dégainer les flippers. Elle arrive près des flipper, j'agite mes mains plusieurs fois, et rien ne se passe : le flipper frappe une fois la bille tombée ! Impossible de donner plusieurs coups de flipper successifs tant la détection est pitoyable.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/TotemBall/TB4.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/TotemBall/.TB4_m.jpg" alt="TB4.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="TB4.jpg, janv. 2011" /></a></p>
<p><strong>21h18</strong> : J'arrive au second niveau déjà saoulé par cette daube. L'effort est insoutenable, je craque. Et repars sur Fifa 11. <img src="/themes/default/smilies/cry.png" alt=";-(" class="smiley" /></p>
<p>Un petit bilan : ce jeu est une blague. J'en avais rarement vu un aussi mauvais. Et pourtant <a href="http://twitter.com/#!/megaluigi" hreflang="fr">MegaLuigi</a> m'avait prévenu (c'est dire quoi <img src="/themes/default/smilies/angry.png" alt=":-C" class="smiley" /> ). C'est assez hallucinant, entre l'intérêt et les objectif nuls, le tout servi par un gameplay des plus nazes...
Bref, un point. Parce qu'il est gratuit.</p>
<h4>On retiendra surtout... :</h4>
<ul>
<li>Euh... Gratuit, what else ?</li>
</ul>
<h4>Mais on regrettera... :</h4>
<ul>
<li>Injouable</li>
<li>Vide</li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>01/20</strong></p></blockquote>Rétrospective 2010urn:md5:f1b9dee7141a6b14415291a9d3fc100a2010-12-31T00:01:00+00:00EldrothBlabla !2010Afrique du Sud 2010Assassin s Creed BrotherhoodCoupe du Monde de la FifaDeathSpankDisgaea 2DJ Hero 2EA CanadaEA SportsElectronic ArtsFifaFifa 11God of War IIIHeavy RainNippon Ichi SoftwareNISOrphans of JusticePlayStation 3PlayStation NetworkQuantic DreamRed Dead RedemptionRock Band 3Rockstar GamesRockstar NorthRétrospectiveSCE Santa Monica StudioSony Computer EntertainmentSteamThongs of VirtueUbisoftUbisoft MontréalXbox 360Xbox Live Arcade<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/retro2010/nonoel.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/retro2010/.nonoel_t.jpg" alt="nonoel.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="nonoel.jpg, déc. 2010" /></a>Des achats en nombre restreint cet année : peu de jeux m'ont enthousiasmé sur <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20360">Xbox 360</a> notamment, donc j'en ai profité pour me remettre aux surplus des années précédentes ! Mais trêves de bavardages, passons au choses sérieuses !</p> <h2><strong>Top 2010</strong> <br /> <br /></h2>
<ul>
<li><a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/God%20of%20War%20III">God of War III</a></li>
<li><a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/DeathSpank">DeathSpank</a> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/DeathSpank" hreflang="fr">Orphans of Justice</a> & <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/2010/12/30/DeathSpank-%3A-Thongs-of-Virtue" hreflang="fr">Thongs of Virtue</a></li>
<li><a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Heavy%20Rain">Heavy Rain</a></li>
<li><a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/2010/12/30/FIFA-11" hreflang="fr">Fifa 11</a></li>
<li><a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/2010/03/11/Disgaea-2-%3A-Dark-Hero-Days" hreflang="fr">Disgaea 2 : Dark Hero Days</a></li>
</ul>
<h3><strong>Ils échappent au classement...</strong><br /> <br /></h3>
<ul>
<li><strong><a href="http://geekounet.blog.free.fr/post/2010/06/21/Coupe-du-Monde-de-la-Fifa-Afrique-du-Sud-2010" hreflang="fr">Coupe du Monde de la FIFA - Afrique du Sud 2010</a></strong> : <img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/retro2010/FIFA10_CoupeDuMonde_360_Jaquette_t.jpg" alt="FIFA10_CoupeDuMonde_360_Jaquette_t.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="FIFA10_CoupeDuMonde_360_Jaquette_t.jpg, déc. 2010" /> Épisode estival de la série <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Fifa" hreflang="fr">Fifa</a> sorti à l'occasion de la Coupe du Monde 2010, <a href="http://geekounet.blog.free.fr/post/2010/06/21/Coupe-du-Monde-de-la-Fifa-Afrique-du-Sud-2010">AFS 2010</a> avait offert des sensations et une vitesse de jeu assez grisantes ainsi qu'une superbe ambiance. Malheureusement, il s'est montré assez limité -les équipes nationales étaient les seules présentes- et déserté en ligne une fois la compétition finie et l'arrivée de <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/2010/12/30/FIFA-11" hreflang="fr">Fifa 11</a> fin septembre... Trop court pour un prix assez élevé !</li>
</ul>
<ul>
<li><strong><a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Red%20Dead%20Redemption">Red Dead Redemption</a></strong> : <img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/retro2010/RDR360_t.jpg" alt="RDR360_t.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="RDR360_t.jpg, déc. 2010" /> Développé par <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Rockstar%20North">Rockstar</a>, ce GTA-like sauce western et prenant place au début du XXème siècle semblait avoir de sérieux arguments pour détrôner <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/GTA-IV" hreflang="fr">GTA IV</a> dans mon coeur. Mais passées les premières heures de découvertes, j'ai trouvé le jeu assez fade. Certes l'ambiance est réussie de par son environnement sonore et ses décors tout droit sortis des western spaghettis, mais j'ai trouvé le titre court, peu accrocheur et marquant. Critiques acerbes, humour noir et cynisme à la <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/GTA-IV" hreflang="fr">GTA IV</a> aux abonnés absents, des trajets ennuyeux dans des décors superbes, mais vides, des soucis techniques rageant auront contribué à faire naître une légère déception. Loin d'être inoubliable.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong><a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/ASCBrotherhood" hreflang="fr">Assassin's Creed Brotherhood</a></strong> : <img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/retro2010/ACB360_t.jpg" alt="ACB360_t.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="ACB360_t.jpg, déc. 2010" /> Un an après l'excellent <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/2009/12/01/Assassin-s-Creed-II" hreflang="fr">Assassin's Creed II</a>, <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Ubisoft">Ubisoft</a> nous propose un nouvel opus de cette série. Pas de nouvel assassin ou de changement d'époque, on retrouve Ezio, désireux de poursuivre sa traque des Templiers dans Rome. J'ai été quelque peu déçu par ce point puisque l'époque et l'environnement ont un goût de déjà vu. L'aventure solo voit sa gestion des biens immobiliers et des groupes de recrues améliorée. Avec un scénario qui s'égare afin de multiplier les opus, un côté bourrin et un mode multi trahissant l'idée même d'assassinat furtif (on a vu plus discret qu'un arlequin ou un moine escaladant une façade), des gardes au QI d'une huitre sous LSD, <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Assassin%20s%20Creed%20Brotherhood">Assassin's Creed Brotherhood</a> est écarté de mon top 2010 !</li>
</ul>
<h3><strong>Meilleur jeu console (<a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20360">Xbox 360</a>, <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%203">PS3</a>, Wii)</strong></h3>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/retro2010/heavy_rain_jaquette1_t.jpg" alt="heavy_rain_jaquette1_t.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="heavy_rain_jaquette1_t.jpg, déc. 2010" /> J'ai hésité <strong><a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Heavy%20Rain">Heavy Rain</a></strong> et <strong><a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/2010/12/30/FIFA-11" hreflang="fr">Fifa 11</a></strong> pour mon jeu de l'année... Et, cocorico !! C'est <strong><a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Heavy%20Rain">Heavy Rain</a></strong> que je retiendrai. Innovant, je me suis laissé emporté par l'intrigue sublimée par une bande son et une réalisation technique assez magistrale. Assurément mon coup de coeur 2010. <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/2010/12/30/FIFA-11" hreflang="fr">Fifa 11</a> quant à lui est arrivé un peu tard pour que j'exploite pleinement ses possibilités, mais son mode carrière repensé et son gameplay toujours plus pointu et réaliste en font pour moi, un incontournable de fin d'année, pour peu qu'on apprécie le foot !<br /></p>
<pre></pre>
<h3><strong>Meilleur Indie Game (<a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20Live%20Arcade%29%2C%20%5BPSN">XBLA</a>, WiiWare, <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Steam">Steam</a>)</strong></h3>
<p><strong><a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/DeathSpank">DeathSpank</a> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/DeathSpank" hreflang="fr">Orphans of Justice</a> & <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/2010/12/30/DeathSpank-%3A-Thongs-of-Virtue" hreflang="fr">Thongs of Virtue</a></strong> : <img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/retro2010/original_t.jpg" alt="original_t.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="original_t.jpg, déc. 2010" /> Au cours des deux précédentes critiques je vous avais déjà parlé de ces deux épisodes extrêmement sympathiques : classiques, mais bourré d'humour sauce Ron Gilbert ! La concurrence dans le genre indie aura été légère pour moi... Des jeux sympas mais sans plus (Toy Soldiers, Risk : Factions) ou encore quelques flops (Sonic qu'as tu fait ?).</p>
<h3><strong>Meilleur jeu portable (<a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%20Portable">PSP</a>, DS)</strong></h3>
<p><strong><a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/2010/03/11/Disgaea-2-%3A-Dark-Hero-Days" hreflang="fr">Disgaea 2 : Dark Hero Days</a></strong> : <img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/retro2010/Disgaea_2_Psp_t.jpg" alt="Disgaea_2_Psp_t.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="Disgaea_2_Psp_t.jpg, déc. 2010" /> Pas de grosse concurrence dans cette catégorie en 2010. Je ne touche plus à la DS depuis belle lurette, et à mes yeux il restait <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Disgaea%202">Disgaea 2</a> et Valkyria Chronicles 2... Le premier sera l'heureux élu ! Scénario loufoque, mais surtout une très bonne durée de vie et un système de jeu qui est l'un des plus intéressants que j'ai rencontré dans un T-RPG ! <br /> <br /></p>
<h3><strong>Sans oublier les grands absents de ce classement</strong> : <br /></h3>
<p>À commencer par <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Rock%20Band%203">Rock Band 3</a> mais aussi <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/DJ%20Hero%202">DJ Hero 2</a>. Quittons le genre musical avec l'excellent Mass Effect 2, Vanquish, mais aussi God of War : Ghost of Sparta ou encore Valkyria Chronicles 2 !</p>Retro : WonderSwan Colorurn:md5:ceaf9fcf78d504e25a544ac8a3cdde362010-12-30T19:57:00+00:00EldrothWonderSwan ColorBandaïFinal FantasyGunpei YokoiImportSquaresoftSwanCrystalWonderSwanWonderSwan Color<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/WonderSwan_Color/WDSC.jpg" alt="WDSC.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="WDSC.jpg, déc. 2010" /> Pour ceux qui jonglent entre préparatifs de réveillon et fourrage leur dinde, voici de quoi faire une petite pause ! Il y a 10 ans, jour pour jour, sortait au Japon la console portable de <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Banda%C3%AF">Bandaï</a> : la <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/WonderSwan%20Color">WonderSwan Color</a> ! A l'origine de cette machine, <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Gunpei%20Yokoi">Gunpei Yokoi</a>... qui n'est autre que le créateur de la célèbre GameBoy !</p> <p>Tout d'abord, un petit résumé de la situation. Un peu avant la moitié des années 90, <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Gunpei%20Yokoi">Gunpei Yokoi</a> se voit confié une tâche par Yamauchi : donner un successeur à la GameBoy. En 1995, sortira le Virtual Boy : peu confortable, peu de jeux... Un logique bide commercial suivit. Pour faire bonne figure, papi Yokoi nous sort la GameBoy Pocket de ses cartons et quitte Nintendo en 1996.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/WonderSwan_Color/Gunpei_Yokoi.JPG" alt="Gunpei_Yokoi.JPG" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="Gunpei_Yokoi.JPG, déc. 2010" />Il fondera alors sa société, Koto Laboratories. Il débutera la conception d'une nouvelle console avec ses ingénieurs. Cependant, pas de technologie de pointe, mais des aspects assez gadgets. Victime d'un accident de voiture, la société perd son fondateur -Yokoi pour ceux qui ne suivent pas- en cours de route (ohoh). C'est son bras droit, Yoshihiro Taki qui hérite du projet et le poursuit, trois ans durant.</p>
<p>Printemps 1999 sort la <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/WonderSwan">WonderSwan</a>, distribuée par <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Banda%C3%AF">Bandaï</a>. Comme prévu, ce n'est pas un bijou technologique. Elle est même dépassée : mais le prix est en conséquence, une quarantaine d'euro. <br />
En une semaine, 200 000 exemplaires sont vendus : une première pour une portable non estampillée Nintendo ! Une performance s'expliquant notamment par les ruptures de stocks de la GameBoy Color sortie fin 98.</p>
<p>Le 30 décembre 2000, <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Banda%C3%AF">Bandaï</a> sortira la <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/WonderSwan%20Color">WonderSwan Color</a> en réponse à l'annonce de la GameBoy Advance, jouant sur le créneau de l'originalité et non de la puissance.
En effet, La <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/WonderSwan%20Color">WonderSwan Color</a> ne tient pas la comparaison avec la GBA et son processeur 32-Bits, mais l'intérêt était ailleurs : la console accueillait nombre de jeux cultes et adaptation de mangas, <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Banda%C3%AF">Bandaï</a> oblige. Elle bénéficiait en outre du soutien de <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Squaresoft">Squaresoft</a> qui ne développait plus sur support Nintendo depuis le début de l'épopée PlayStation. C'est ainsi que <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Final%20Fantasy">Final Fantasy</a> I, II & IV verront le jour sur la portable de <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Banda%C3%AF">Bandaï</a>. Mais ce sera insuffisant pour résister à la déferlante Pokémon Or & Argent, puis à celle de la GBA. <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Banda%C3%AF">Bandaï</a> arrêtera la production de la console après avoir sorti la <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/SwanCrystal">SwanCrystal</a>, une <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/WonderSwan%20Color">WonderSwan Color</a> disposant d'un écran de meilleure facture.</p>
<p>La portable ne quittera pas l'archipel du Japon et s'adresse à un public relativement restreint : jeux en japonsais, forcément non traduits et à forte majorité de RPG et simulations... Peu sont accessibles à un joueur lambda.</p>
<p>Pour votre plus grand bonheur, je vais donc me livrer -sous vos yeux ébahis- à...</p>
<center>UN [DÉBALLAGE] !!§!</center>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/WonderSwan_Color/awesome.jpg" alt="awesome.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="awesome.jpg, déc. 2010" /></p>
<pre></pre>
<p>Pour 59€, j'ai réussi à dégoter l'édition collector <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Final%20Fantasy">Final Fantasy</a> I.</p>
<p><strong>Places aux photos !</strong></p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/WonderSwan_Color/CIMG0106.JPG"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/WonderSwan_Color/.CIMG0106_m.jpg" alt="CIMG0106.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="CIMG0106.JPG, sept. 2009" /></a></p>
<pre></pre>
<p>Ce qui surprend tout d'abord c'est bien entendu sa taille : plus petite qu'une GameBoy Pocket ! <br />
Agréable à prendre en main, elle peut être tenue différemment en fonction du type de jeu grâce à ses 2 croix et ses boutons A et B. Elle dispose en outre d'une touche permettant de régler le contraste (comme sur les GameBoy N&B), ainsi qu'un bouton de réglage du son : Trois niveaux de volumes sont disponibles. <br />
Une sortie "EXT." est disponible pour y brancher des accessoires.
On regrettera cependant l'absence de rétroéclairage sur la bête. Plus clairement : à moins d'être en pleine lumière, on voit que dalle. Cela profite donc à l'autonomie de la console, assez exceptionnelle : une vingtaine d'heures de jeu avec une seule pile LR06 !</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/WonderSwan_Color/CIMG0112.JPG"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/WonderSwan_Color/.CIMG0112_m.jpg" alt="CIMG0112.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="CIMG0112.JPG, sept. 2009" /></a></p>
<p>Aucune différence technique visible pour <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Final%20Fantasy">Final Fantasy</a> I entre les versions <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/WonderSwan%20Color">WonderSwan Color</a> et GameBoy Advance. D'un point de vue sonore, peu à redire : c'est une console portable, il ne faut donc pas s'attendre à des sommets. Il me semble cependant que les mélodies sont plus agréables que sur DS et n'en ont pas l'aspect "craché".</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/WonderSwan_Color/FFTFFI.JPG"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/WonderSwan_Color/FFTFFI.JPG" alt="FFTFFI.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="FFTFFI.JPG, sept. 2009" /></a></p>
<pre></pre>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/WonderSwan_Color/cart.JPG"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/WonderSwan_Color/.cart_m.jpg" alt="cart.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="cart.JPG, sept. 2009" /></a></p>DeathSpank : Thongs of Virtueurn:md5:fb77008068a2b96df26089e2cd2e8d642010-12-30T11:28:00+00:00EldrothPlayStation NetworkAventureCritique-TestDeathSpankElectronic ArtsHothead GamesMac OSPCPlayStation 3PlayStation NetworkRPGSteamThongs of VirtueTéléchargementXbox 360Xbox Live Arcade<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Deathspank/TOV/tov.png"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Deathspank/TOV/.tov_t.jpg" alt="tov.png" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="tov.png, déc. 2010" /></a> Deux mois après la sortie du <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/DeathSpank" hreflang="fr">premier DeathSpank</a>, le second délicatement nommé <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Thongs%20of%20Virtue">Thongs of Virtue</a> - littéralement <em>les Strings de la Vertu</em>- a pointé le bout de son nez sur le <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%20Network">PSN</a> & <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20Live%20Arcade">XBLA</a>. <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/DeathSpank" hreflang="fr">Orphans of Justice</a>, bien qu'imparfait avait été une très bonne surprise cet été... Qu'en sera-t-il avec cette suite ?</p> <ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Electronic%20Arts">Electronic Arts</a></li>
<li><strong>Développeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Hothead%20Games">Hothead Games</a></li>
<li><strong>Type</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Aventure">Aventure</a>/<a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/RPG">RPG</a></li>
<li><strong>Support</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20360">Xbox 360</a> & <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%203">PS3</a> (<a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20Live%20Arcade">XBLA</a> & <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%20Network">PSN</a>)</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 22 septembre 2010</li>
<li><strong>Classification</strong> : 12+</li>
</ul>
<p><em>Testé sur <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%203">PS3</a></em><br />
<em>Screenshots éditeur</em><br />
<em><strong>Avant propos</strong> : ce jeu s'inscrivant dans le sillage de son prédécesseur, je n'ai pas pris la peine d'en expliquer une nouvelle fois les principes, ici identiques. De ce fait, je vous encourage à vous reporter à cette <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/DeathSpank" hreflang="fr">précédente critique</a> si vous désirez plus d'informations.</em></p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Thongs%20of%20Virtue">Thongs of Virtue</a> reprends là où le précédent s'était arrêté : les retardataires auront droit quant à eux à un petit résumé vidéo...
Lord Von Prong a été défait, et Sandy -"the mysterious woman with red hair" vous révèle la source de son pouvoir... Ce dernier porte un des <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Thongs%20of%20Virtue">Thongs of Virtue</a> ! Ces derniers, au nombre de six, forgés il y a bien longtemps dans les flammes de la montagne du bacon (je n'invente rien, c'est tel quel !) auraient corrompu leurs porteurs. Votre mission sera donc de traquer ces porteurs et de les éliminer, la menace ultime n'étant autre que... le Père Noël !</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Deathspank/TOV/DSTOV_Screenshot11.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Deathspank/TOV/.DSTOV_Screenshot11_m.jpg" alt="DSTOV_Screenshot11.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="DSTOV_Screenshot11.jpg, déc. 2010" /></a></p>
<p>Vous l'aurez compris l'esprit loufoque et la touche de Ron Gilbert sont encore présents ! Cela passe notamment par les anachronismes dont le jeu regorge : vous quittez le château Von Prong pour tomber sur un champs de bataille du XXème siècle. Les environnement s'en trouvent chamboulés, mais aussi l'arsenal ! Bien que l'on retrouve toujours les habituelles épées, DeathSpank pourra par exemple massacrer de l'orque à coup de pelle de poilus. Mais la plus grande modification intervient pour les armes à distance. Relativement peu nombreuses dans le premier épisode -j'ai du trouver eux arbalètes et un pétard à poulet-, elles sont omniprésentes ici, contexte oblige !</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Deathspank/TOV/DSTOV_Screenshot18.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Deathspank/TOV/.DSTOV_Screenshot18_m.jpg" alt="DSTOV_Screenshot18.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="DSTOV_Screenshot18.jpg, déc. 2010" /></a></p>
<p>Les grenades, bazookas, mitraillettes et autres pistolets foisonnent et se trouvent facilement ! Chose qui m'a un peu déstabilisé : le périmètre des explosions a augmenté. Il n'est donc pas rare de perdre bêtement à cause de cette modification. Côté gameplay : aucune modification par rapport au précédent. Il était simple et efficace (pour plus d'informations, je vous redirige <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/DeathSpank" hreflang="fr">ici</a>) mais je lui avait trouvé certaines lourdeurs, notamment dans l'accès au menu qui défile linéairement grâce aux gâchettes. Un menu "boîte" similaire à celui de Ocarina of Time (au maximum deux "parcours" pour changer de fenêtres) aurait été plus pratique. Mais le plus gros point noir selon moi se trouve encore et toujours au niveau de la carte du monde. Comme j'en avais déjà parlé, il y a la version globale, et un zoom sur la zone de jeu. Cependant, il n'est possible de zoomer que la zone dans laquelle on se trouve...</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Deathspank/TOV/.DSTOV_Screenshot04_m.jpg" alt="DSTOV_Screenshot04.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="DSTOV_Screenshot04.jpg, déc. 2010" /></p>
<p>Se pose naturellement la question : Pourquoi cela n'a-t-il pas été corrigé entre temps ?
Tout simplement parce que ces deux épisodes ne devaient former qu'un seul et même jeu ! Aucune révolution à prévoir de ce fait dans l'ossature du jeu. De même, les missions se révèlent être assez souvent similaire : aller dégommer du monstre pour le compte d'un Général de la Navy/Shérif/Agriculteur (rayez la mention inutile) et lui ramener des Plaques de soldats/morceaux de métal/Bouses de licornes (pareil ici). Bien que la mise en situation soit souvent hilarante et pleine de second degré je regrette qu'il n'y ait pas de quêtes un peu plus originales.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Deathspank/TOV/DSTOV_Screenshot15.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Deathspank/TOV/.DSTOV_Screenshot15_m.jpg" alt="DSTOV_Screenshot15.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="DSTOV_Screenshot15.jpg, déc. 2010" /></a></p>
<p>Je me souviens d'une mission où il fallait créer un sandwich pour un vieux guerrier. Impossible de le trouver en magasin ! Il fallait en fait simplement acheter la version simple du plat puis le mélanger à des herbes ramassées. Là où cela pouvait constituer un obstacle dans le premier opus (non traduit, pas d'indications), le travail est ici complètement mâché avec les fortunes cookies. Ces derniers, en nombre très limités dans Orphans of Justice permettaient de déverrouiller des indices pour les quêtes. J'ai du en avoir une vingtaine grand maximum. Quand on sait qu'il y a plus d'une centaine de quêtes et que chacune d'elles disposent en général de trois indices à déverrouiller avec un cookie chacun... On apprenait à les utiliser avec parcimonie !</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Deathspank/TOV/DSTOV_Screenshot10.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Deathspank/TOV/.DSTOV_Screenshot10_m.jpg" alt="DSTOV_Screenshot10.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="DSTOV_Screenshot10.jpg, déc. 2010" /></a></p>
<p>J'en ai récolté ici près d'une centaine et il est regrettable que les indices dévoilés soient parfois bien trop précis, n'aiguillant pas simplement mais donnant directement une solution. Autre promesse de développeur : une carte bien plus grande ! Promesse tenue avec des environnements assez variés -comme on peut le voir sur les screens proposés ici- mais qui s'enchaînent parfaitement. Néanmoins, je modère quelque peu ces propos : une des nouveauté réside dans le fait de pouvoir utiliser un bateau de pirates pour se déplacer ! Mais quelle ne fut pas déception, lorsqu'arrivant au dernier quart de l'aventure de découvrir que près du tiers encore inexploré de la carte correspondait à un malheureux océan et une petite dizaine d'île, ce qui n'est pas sans rappeler un certain Zelda Wind Waker, les quelques évènements survenant en mer en moins...</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Deathspank/TOV/DSTOV_Screenshot17.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Deathspank/TOV/.DSTOV_Screenshot17_m.jpg" alt="DSTOV_Screenshot17.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="DSTOV_Screenshot17.jpg, déc. 2010" /></a></p>
<p>Tout serait-il donc à jeter devant de critiques ? Absolument pas ! <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Thongs%20of%20Virtue">Thongs of Virtue</a> est dans la veine d'<a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?post/DeathSpank" hreflang="fr">Orphans of Justice</a> que j'avais adoré : je me suis autant amusé sur celui-ci mais une légère déception flotte après toutes les promesses faites... Ceux n'ayant pas accroché au premier peuvent donc passer leur chemin sans regret ! Pour les autres, il mérite largement qu'on lui porte attention , pour sa durée de vie assez satisfaisante -une dizaine d'heures- mais aussi et surtout pour son humour et son univers loufoque !</p>
<p><strong>À noter</strong> : Le jeu -d'ores et déjà disponible sur <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PC">PC</a> via <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Steam">Steam</a>- le sera aussi sur <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Mac%20OS">Mac OS</a> pour 15$, toujours sur <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Steam">Steam</a>. Comme sur <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20Live%20Arcade">XBLA</a> & <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%20Network">PSN</a>, deux DLC -un donjon & un personnage jouable en coopération- seront gratuits les premiers jours.</p>
<h4>On retiendra surtout...</h4>
<ul>
<li>Univers plus étendu</li>
<li>Durée de vie améliorée</li>
<li>Toujours aussi drôle</li>
</ul>
<h4>Mais on regrettera... :</h4>
<ul>
<li>Initialement, un seul et même jeu...</li>
<li>Défauts non corrigés : carte, non traduit, inventaire...</li>
<li>Musique quelques peu répétitives</li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>16/20</strong></p></blockquote>FIFA 11urn:md5:290249f9bc5e95567c0863fb46fa97072010-12-29T16:58:00+00:00EldrothXbox 360Critique-TestEA CanadaEA SportsFifaFifa 11FootballPlayStation 3Xbox 360<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/FIFA_11_XBOX_360.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/.FIFA_11_XBOX_360_t.jpg" alt="FIFA_11_XBOX_360.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="FIFA_11_XBOX_360.jpg, déc. 2010" /></a> Chaque année, un question taraude les amateurs de jeux de foot :
<a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Fifa">FIFA</a> ou PES ?
Bien qu'on nous promette à chaque édition un retour en force de la licence de Konami, je me suis un nouvelle fois tourné vers <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Fifa">Fifa</a>. Petit tour d'horizon de cette nouvelle version après quelques mois de tests intensifs et acharnés.</p> <p><em>Testé sur Xbox 360.</em> <br />
<em>Screenshot éditeur.</em> <br />
<em>Vidéos personnelles du site EA Football World.</em></p>
<ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/EA%20Sports">EA Sports</a></li>
<li><strong>Développeur</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/EA%20Canada">EA Canada</a></li>
<li><strong>Type</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Football">Football</a></li>
<li><strong>Support</strong> : <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Xbox%20360">Xbox 360</a>, <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/PlayStation%203">PS3</a></li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 30 septembre 2010</li>
<li><strong>Classification</strong> : 3+</li>
</ul>
<p>Pour <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Fifa">FIFA</a>, nouvelle version, nouvelle présentation. Cet opus ne déroge pas à la règle. <br />
Plus sobres et clairs, les menus ont été réorganisés. Moins de choix disponibles dès le menu principal, ces derniers ayant été déplacés dans des sous-catégories. <br />
Malheureusement, la navigation est -une nouvelle fois- lourde et manque de fluidité : une impression de lourdeur s'en dégage.
Détail qui m'a marqué : les musiques des menus. Au programme : MGMT, Charlotte Gainsbourg, les Scissors Sisters ou encore Two Door Cinema Club. <br />
Personnellement, j'aime beaucoup. Par ailleurs, il est possible d'utiliser ses propres musiques dans les menus (ou chants de supporters) en les copiant sur la console.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/fifamenu.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/.fifamenu_m.jpg" alt="fifamenu.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="fifamenu.jpg, déc. 2010" /></a></p>
<p>On retrouve les modes de jeu classiques, mais on notera l'arrivée de quelques changements. <br />
En partie rapide, il est maintenant possible d'incarner un gardien. Bien que ce ne soit pas un des postes les plus agréables à jouer, on ne peut que saluer l'initiative. Pour nous aider dans la tâche différentes informations s'affichent comme le positionnement optimale ou la trajectoire de frappe supposée, fonction de la position de l'attaquant. Pour ceux qui s'ennuieraient, il est possible de donner des conseils tactiques à ses coéquipiers afin d'orienter le jeu, ou le placement des défenseurs. Bien entendu, la moindre erreur risque d'être fatale à l'équipe mais aussi au joueur et son évaluation de fin de match. Le rôle de portier est disponible en partie rapide mais aussi en ligne et en mode carrière.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/fifa11-careerchoice.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/.fifa11-careerchoice_m.jpg" alt="fifa11-careerchoice.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="fifa11-careerchoice.jpg, déc. 2010" /></a></p>
<pre></pre>
<p>Ce dernier a subi une refonte. Adieu le mode Deviens Pro ! Lorsqu'une nouvelle carrière est entamée, trois choix s'offrent au joueur :</p>
<ul>
<li>Entraîneur - Joueur : La nouveauté de la carrière. On y incarne comme son nom l'indique l'entraîneur, mais aussi son Pro bien que ce soit quelque peu incohérent au niveau des noms... On peut alors modifier l'effectif, recruter à tour de bras, et inclure son pro dans l'effectif.</li>
<li>Entraîneur : Tout simplement l'équivalent de l'ancien mode carrière.</li>
<li>Joueur : Ce mode n'est ni plus ni moins l'ancien mode Deviens Pro.</li>
</ul>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/fifa11pro.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/.fifa11pro_m.jpg" alt="fifa11pro.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="fifa11pro.jpg, déc. 2010" /></a></p>
<p>Impossible de changer l'effectif ou le dispositif de jeu à moins de devenir capitaine de l'équipe première. Il est donc possible de créer un joueur à son image, débutant avec des statistiques relativement médiocres. Ces dernières évolueront en fonction des <em>"exploits"</em> accomplis pendant les matchs ou dans l'arène. Ils consistent par exemple à réussir plusieurs type de passes ou de tirs afin d'augementer ses compétences dans un certain domaine.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/fifa11-exploitpro.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/.fifa11-exploitpro_m.jpg" alt="fifa11-exploitpro.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="fifa11-exploitpro.jpg, déc. 2010" /></a></p>
<p>Ces exploits sont maintenant classés en catégories et organisés en classe Bronze, Argent et Or. A noter qu'il est toujours possible d'utiliser un Gameface -photo de votre visage téléchargée dans le jeu et appliqué au Pro- mais il faudra en recréer un, celui de <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Fifa">Fifa</a> 10 n'étant pas réutilisable. Je trouve ce système assez lourd puisqu'il oblige de se rendre une nouvelle fois sur Ea Football World, qui dispose d'une interface assez lourde nécessitant un PC qui tienne la route. Mon netbook galère un peu à vrai dire.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/fifa11exploit.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/.fifa11exploit_m.jpg" alt="fifa11exploit.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="fifa11exploit.jpg, déc. 2010" /></a></p>
<p>A chaque début de nouvelle saison (que ce soit la toute première ou un renouvellement), un contrat à signer nous est proposé avec un salaire à la clé, en fonction de notre réputation. Un petit détail m'a cependant déçu à ce niveau : il suffit d'appuyer sur A (ou X) pour apposer sa signature, qui demeure donc toujours la même. à l'heure de Kinect (ou même de la Live Vision ou de l'Eye Toy), il aurait pu être sympa de scanner sa propre signature pour l'incorporer ensuite.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/fifa11contrat.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/.fifa11contrat_m.jpg" alt="fifa11contrat.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="fifa11contrat.jpg, déc. 2010" /></a></p>
<p>Ou simplement la télécharger depuis le site à la manière d'un Gameface. On retrouvera la gestion d'équipe qui n'a pas vraiment changé : effectif, dispositif, attribution des rôles...
On notera cependant l'apparition de petit emblème caractéristique de compétences particulières : tirs de loin, spécialiste des coup franc ou habile de la tête. Malheureusement, elles se révèlent assez souvent illisible compte tenu de leur petite taille.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/fifa11calendrier.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/.fifa11calendrier_m.jpg" alt="fifa11calendrier.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="fifa11calendrier.jpg, déc. 2010" /></a></p>
<p>La gestion du calendrier quant à elle est similaire à celui de <a href="http://geekounet.blog.free.fr/post/2010/06/21/Coupe-du-Monde-de-la-Fifa-Afrique-du-Sud-2010" hreflang="fr">Coupe du Monde de la Fifa : Afrique du Sud 2010</a> . On peut maintenant choisir une date du calendrier et s'y rendre directement. En contrepartie, tous les matchs jusqu'à cette date seront simulés avec les risques inhérents d'expulsions ou suspensions, voire de blessures. <br />
A ce sujet, les blessures -pouvant survenir en match ou en entraînement- sont maintenant plus diversifiées : cela va de la simple contusion entraînant une indisponibilité de quelques jours, ou des conseils de mise au repos à des saisons prématurément terminées par des blessures de plusieurs mois. Attention donc à la gestion de l'effectif.
Pour vous aider dans cette gestion, votre entraîneur adjoint vous contacte régulièrement par mail pour vous inciter à <em>"faire tourner l'effectif"</em>. C'est ce dernier qui vous signalera l'état de fatigue d'un joueur suite à une utilisation intensive, ou vous poussera à utiliser de jeunes joueurs prometteurs de la réserve. Une initiative appréciable qui renforce le réalisme de la gestion d'équipe.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/fifa11gestion.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/.fifa11gestion_m.jpg" alt="fifa11gestion.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="fifa11gestion.jpg, déc. 2010" /></a></p>
<p>Cette messagerie virtuelle est d'ailleurs un élément central de la carrière d'entraîneur. Outre votre entraîneur adjoint, le président de votre club peut vous contacter afin de vous féliciter de vos résultats, pour vous signaler que vos compétences et résultats seront analysés lors du prochain Conseil d'Administration, annoncer un report de match ou pour vous signaler les objectifs lors du Mercato.
Le système de ce dernier a été totalement refondu, et je le trouve plutôt convaincant. Le statut du joueur au sein de l'équipe est maintenant précisé. Débaucher un titulaire demandera un bonus lors du transfert et sera mission impossible si votre équipe est moins cotée que le club d'origine.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/fifa11transfert_fail.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/.fifa11transfert_fail_m.jpg" alt="fifa11transfert_fail.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="fifa11transfert_fail.jpg, déc. 2010" /></a></p>
<p>Ainsi, mieux vaut se tourner vers les réserves ou remplaçant de gros club lors de sa première saison. Dans ma carrière j'ai réussi à faire venir Obi Mikel & Kakuta au PSG (un non-titulaire indiscutable et un réserviste/remplaçant), et ce fût un atout non négligeable pour remporter le titre. La renommée de l'entraîneur et les fonds alloués augmentant avec le palmarès, j'ai pu recruter -tout en revendant certains joueurs- Adebayor (et oui toujours au PSG <img src="/themes/default/smilies/laugh.png" alt=":-D" class="smiley" /> ), alors remplaçant à Manchester City. Mais revenons en à nos moutons.</p>
<p>Vous avez fait une offre à un club : il vous faut maintenant attendre patiemment la réponse. En effet, plus de réponse automatique au prochain match avec cette nouvelle version du calendrier ! La réponse peut être immédiate, ou prendre 5 à 6 jours, ce qui peut à la fois agacer ou inciter à dépenser plus pour être sûr de s'attacher les services du joueur. Si votre offre ne convient pas au club, ce dernier vous indique à quelle somme il sera prêt à lâcher le joueur. Libre à vous de passer à un autre dossier, ou de céder aux caprices du club... tout en sachant qu'il n'est pas nécessaire d'avancer la somme demandée : un rajout de quelques dizaines de milliers ou millions d'euro peuvent suffire. Le bluff fait partie intégrante des négociations.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/fifa11-transfert.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/.fifa11-transfert_m.jpg" alt="fifa11-transfert.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="fifa11-transfert.jpg, déc. 2010" /></a></p>
<p>Si vous avez le feu vert, il faut maintenant passer à la négociation du contrat avec le joueur. Salaire et pourcentage de prime de but ou d'invincibilité sont modifiables. Une fois l'offre faite, le joueur intégrera vos rangs ou vous fera une contre-proposition. A l'instar de la situation avec le club, inutile de céder aux caprices des joueurs. Une légère révision du salaire peut convenir. Malgré tout, il ne faut pas trop jouer les rapiats sous peine de voir un refus catégorique de futures négociations avec le joueur. Le réalisme de gestion du budget est par ailleurs augmenté puisqu'il est possible de modifier -trois fois par saison- le ratio Budget des transferts/Budget salarial.
Je dois m'avouer conquis par le mode carrière bien plus réaliste notamment lors , mais je regrette que l'accès à la <em>"messagerie"</em> ne puisse se faire que lors de la réception d'un message et que ces derniers soit directement supprimés.</p>
<h4>Bon, et si on s'intéressait au gameplay maintenant ?</h4>
<p>Et oui, le gameplay, c'est ce qui anime les débats chaque année ! Cette année, on nous a rabâché les oreilles avec le fameux Personnality +, supposé transcender l'expérience de jeu avec de meilleures modélisations et des passes dépendant du joueur voire de son mental (pression d'adversaires, confiance...) afin de limiter les passes ping-pong qu'on avait pu voir dans les précédents <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Fifa">Fifa</a>.
Qu'en est-il réellement ?</p>
<p>Force est de constater que les premiers échanges sont assez déroutants et demandent un petit temps d'adaptation. En effet, la vitesse du jeu a été légèrement diminuée et il n'est pas rare de rater ses premières passes ce qui laissait parfois suspicieux. Diriger une équipe telle que Chelsea et rater des passes à 5 mètres était assez frustrant. Mais lorsque le jeu est apprivoisé, c'est un véritable bonheur. On apprend instinctivement à se placer afin de réussir ses passes ou ses appels. Les feintes de passes ou passes en profondeurs deviennent alors un régal. Par ailleurs, la physique lors des contacts a été retravaillée pour plus de réalisme. Peut-être un peu trop d'ailleurs puisque le physique prime souvent sur la technique, l'arbitre laissant passer des coups d'épaules ou des tacles rugueux. Personnellement, je ne m'en plains pas trop, étant assez fan du jeu très physique <img src="/themes/default/smilies/smile.png" alt=":-)" class="smiley" /> .</p>
<p>Les frappes ont désormais un peu plus de punch et leur trajectoire est plus réaliste. Finis les buts avec des frappes mollassonnes à ras de terre. On redécouvre enfin le plaisir d'une bonne patate en lucarne ! Les frappes de la têtes ont gagnés en puissance. Un peu trop peut être : les buts de la tête étaient assez rares dans <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Fifa">Fifa</a> 10 et il n'est pas rare maintenant d'en placer au moins un par match... qui plus est avec un joueur habile au jeu de tête comme Hoarau.</p>
<object width="500" height="281"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/video/xf1bng?additionalInfos=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.dailymotion.com/swf/video/xf1bng?additionalInfos=0" width="500" height="281" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object><br /><b><a href="http://www.dailymotion.com/video/xf1bng_birmingham-0-4-chelsea_videogames">Birmingham 0 - 4 Chelsea</a></b><br /><i>envoyé par <a href="http://www.dailymotion.com/Eldroth">Eldroth</a></i>
<p>Un petit mot au sujet des arbitres : ces derniers possèdent maintenant une personnalité. Certains privilégient le jeu et sont parfois laxistes alors que d'autres demeures assez tatillons...
L'ambiance quant à elle est un peu moins festive que celle de <a href="http://geekounet.blog.free.fr/post/2010/06/21/Coupe-du-Monde-de-la-Fifa-Afrique-du-Sud-2010" hreflang="fr">Coupe du Monde de la Fifa : Afrique du Sud 2010</a> mais n'en demeure pas moins excellente. Les chants de supporters se montrent assez fidèles, et pour les pointilleux, il est possible, comme mentionné plus haut d'utiliser ses propres chants de supporter scandant par exemple votre nom après un but.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/fifa11celeb.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/.fifa11celeb_m.jpg" alt="fifa11celeb.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="fifa11celeb.jpg, déc. 2010" /></a></p>
<p>A ce sujet, les célébrations ont été revues : plus de collisions grotesques ! Si votre joeur croise le chemin d'un coéquipier au cours de sa célébration, il se sautent dans les bras par exemple. Un soucis de réalisme non négligeable sur un point qui faisait quelque peu défaut à <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Fifa">Fifa</a> 10 (on se retrouvait souvent avec son buteur genou à terre face à la foule, et 5 guignols derrière levant les bras de manière identique...)</p>
<p>Dernier point : les pénaltys. Le système de <a href="http://geekounet.blog.free.fr/post/2010/06/21/Coupe-du-Monde-de-la-Fifa-Afrique-du-Sud-2010" hreflang="fr">Coupe du Monde de la Fifa : Afrique du Sud 2010</a> a été repris. J'étais assez pessimiste tant ce système m'avait blasé dans l'opus estival, mais je le trouve maintenant mieux expliqué -notamment dans son tutoriel- et finalement plutôt bon.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/fifa11penalty.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/.fifa11penalty_m.jpg" alt="fifa11penalty.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="fifa11penalty.jpg, déc. 2010" /></a></p>
<p>Finalement, le Personnality + a un impact visible mais toutefois limité. Graphiquement, pas de grand bouleversements : c'est dans la continuité des précédents et les visages et corpulences sont maintenant bien plus fidèles. Malgré tout, je trouve certains grains de peaux plus réalistes sur PES 2011. J'aurais du mal à parler vraiment de révolution dans le gameplay. Les premières heures passées, les accros de <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Fifa">Fifa</a> 10 retrouveront leur marques.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/fifa11ing.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/.fifa11ing_m.jpg" alt="fifa11ing.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="fifa11ing.jpg, déc. 2010" /></a></p>
<p>Petite nouveauté que je trouve assez appréciable : le gestionnaire de ralenti. Il était auparavant impossible d'enregistrer des ralentis sur son disque dur : il fallait obligatoirement uploader ses vidéos sur le site EA Football World, mais le nombre de slots était limité à 5. Ce problème est maintenant réglé puisqu'il est possible d'enregistrer et d'uploader. De quoi ravir les fans désireux de partager leur plus belles actions... ou occasions ;-) !</p>
<object width="500" height="281"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/video/xfgjca?additionalInfos=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.dailymotion.com/swf/video/xfgjca?additionalInfos=0" width="500" height="281" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object><br /><b><a href="http://www.dailymotion.com/video/xfgjca_ogc-nice-0-1-psg_videogames">OGC Nice 0 - 1 PSG</a></b><br /><i>envoyé par <a href="http://www.dailymotion.com/Eldroth">Eldroth</a></i>
<p>Un dernier mot concernant l'expérience de jeu en ligne. On retrouve une nouvelle fois le système d'expérience en fin de match permettant d'affiner les parties avec classement. Malheureusement, on croise une nouvelle fois bon nombre de joueurs n'utilisant que le Real Madrid ou le FC Barcelone. En effet, les statistiques des clubs ont été revus à la baisse, en incluant maintenant le <em>"banc"</em> dans le calcul. Adieu les Gignac à 84 ou encore les Mexès à 83. Bim, ils chutent à 78, la faute à une Coupe du Monde assez risible. Gros choc alors que d'autres équipes voient leur stats gonflées (notamment l'Espagne) ce qui explique le nombre de Real ou Barca croisés...
Je ne vais pas m'attarder sur les déconnexions précoces d'adversaires qui se prennent un 4-0... mais je regrette qu'on ne puisse envoyer de message pré-écrits ou à personnaliser dans ces cas là.</p>
<p><a href="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/fifa-11-goal.jpg"><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/.fifa-11-goal_m.jpg" alt="fifa-11-goal.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="fifa-11-goal.jpg, déc. 2010" /></a></p>
<p>Mais, pour moi, le gros point noir de ces parties en ligne se situe au niveau de l'écran de gestion d'équipe. En effet, la préparation est maintenant limitée dans le temps, et ce à 40 petites secondes. Bien trop court lorsque l'on veut changer radicalement le schéma tactique d'une équipe voire même ses titulaires. C'est flagrant quand je tente un match avec l'équipe de France : j'utilise généralement un schéma 4-1-2-1-2, et je n'ai pas le temps d'attribuer à chaque joueur son poste. Il est par ailleurs impossible en cours de match de faire entrer un joueur comptant comme réserviste. J'ai donc du dire adieu un bon nombre de fois à ma pointe Anelka-Benzema...</p>
<p>Encore une fois, j'adhère totalement à cette nouvelle mouture de <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Fifa">Fifa</a>. Pas de vraie révolution, mais des petits détails qui rendent l'expérience plus immersive, un mode carrière bien pensé, et un gameplay aux petits oignons m'ont une fois de plus totalement convaincu.
Cependant pour finir, un petit coup de gueule au sujet de la sortie de <a href="http://geekounet.blog.free.fr/index.php?tag/Fifa%2011">Fifa 11</a> Ultimate Team -le super DLC gratuit (pendant 5 matchs) avec de fausses cartes à jouer- à peine un mois après la sortie du jeu...</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Fifa_11/.EASF_Games_french_m.jpg" alt="EASF_Games_french.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="EASF_Games_french.jpg, déc. 2010" /></p>
<h4>On retiendra surtout... :</h4>
<ul>
<li>Gameplay au top</li>
<li>Mode carrière très complet</li>
<li>Ambiance des stades</li>
</ul>
<h4>Mais on regrettera... :</h4>
<ul>
<li>Lenteur et lourdeur de certains menus</li>
<li>Temps de préparation d'équipe limité avant un match Online.</li>
<li>Déjà le Fifa Ultimate Team</li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>17/20</strong></p></blockquote>DeathSpank : Orphans of Justiceurn:md5:69bf7b104ce57c033cd78a3b541664e42010-07-26T14:56:00+01:00EldrothPlayStation NetworkAventureCritique-TestDeathSpankElectronic ArtsHothead GamesOrphans of JusticePlayStation 3PlayStation NetworkRPGSteamTéléchargementXbox 360Xbox Live Arcade<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Deathspank/.DeathSpank_multi_Jaquette_t.jpg" alt="DeathSpank_multi_Jaquette.jpg" style="float:right; margin: 0 0 1em 1em;" title="DeathSpank_multi_Jaquette.jpg, juil. 2010" /> <br /> Dans sa dernière création, Ron Gilbert -créateur de la série des Monkey Island- revisite le hack'n slash avec une bonne dose d'humour et un design assez unique. Mais en dépit d'un prestigieux géniteur, pas sûr que ce jeu reste dans les annales... <br /> <br /></p> <ul>
<li><strong>Éditeur</strong> : Electronic Arts <br /></li>
<li><strong>Développeur</strong> : Hothead Games <br /></li>
<li><strong>Type</strong> : Aventure/RPG <br /></li>
<li><strong>Support</strong> : Xbox 360 & PS3 (uniquement sur XBLA &PSN : 12,99€) <br /></li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 14 juillet 2010 <br /></li>
<li><strong>Classification</strong> : 12+ <br /></li>
</ul>
<p><em>Testé sur PS3</em> <br />
<em>Screenshot éditeur</em></p>
<p>Les sorties estivales étant généralement assez peu nombreuses, j'étais plutôt content de voir arriver un jeu d'aventure saupoudré de RPG. Pas de scénario vraiment original en vue. Un chevalier, DeathSpank, au service de la veuve et l'orphelin, repoussant les forces du mal, doit retrouver un artefact... Bref, ça sent le déjà vu ! Idem pour la progression dans le jeu, on aura encore droit au désormais indispensable passage "je-me-fais-taper-par-deux-ploucs-et-je-dois-récupérer-mon-équipement". Heureusement, la mise en scène de ces évènements et l'humour omniprésent font mieux passer la pilule.</p>
<pre></pre>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Deathspank/.Screenshot061_m.jpg" alt="Screenshot061.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Screenshot061.jpg, juil. 2010" /></p>
<center><I>Potion Bleu... Potion Verte... C'est une preuve irréfutable ! C'est un Zelda ! Mais où le placer dans la chonologie... Allo Flobo ?</I></center>
<p>Le jeu se révèle très accessible grâce à un gameplay assez simple, mais trop peu varié qui laisse souvent place à un bourrinage primaire. A chaque touche (Croix, Carré, Triangle, Rond, et les flèches de la croix directionnelle) correspond un objet. Par préférence pour la croix de la Dualshock 3 j'ai opté pour ce support quant à l'achat. Revenons à nos objets. Grâce à la croix directionnelle on assigne généralement des objets de soins. Les autres boutons correspondent à des armes : généralement épée, arbalète, hache et une arme disposant d'un coup spécial (étourdissement, éclair...). Une relative diversité mais qui ne parvient pas à masquer l'absence de variété des coups.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Deathspank/.Screenshot051_m.jpg" alt="Screenshot051.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Screenshot051.jpg, juil. 2010" /></p>
<p>Pendant qu'on y, abordons un sujet délicat : les menus. Ils ne sont pas ce qu'on a vu de plus ergonomique mais c'est passable. J'ai bien apprécié cependant un accessoire ressemblant à une moulinette permettant de récupérer de l'argent en y jetant un objet. Plus sympa que les éternels ventes d'armes chez le marchand de potion. La gestion des quêtes est plutôt sympa. Comme souvent, on a le résumé de la quête et des indices peut être débloqués. Pour cela il faut utiliser un "Fortune cookie" qui peut être ramassé sur la carte du monde. Mais là où ça coince c'est dans la localisation. Et oui, il n'a pas été jugé utile de traduire le jeu. Ce n'est pas insurmontable, mais d'un point de vue confort de jeu, ce n'est pas idéal parfois. On pourra toutefois tenter de limiter le problème (ou pas) en se disant que les jeux de mots auraient été difficiles à traduire.</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Deathspank/.Screenshot031_m.jpg" alt="Screenshot031.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Screenshot031.jpg, juil. 2010" /></p>
<p>Dernier point qui m'a franchement saoulé : la carte du monde. Accessible depuis le menu, elle se révèle être... naze. Grosso modo, il y a la carte du monde, assez petite, et on peut switcher avec une carte de zone. Problème : on ne peut visualiser que la zone dans laquelle on se trouve actuellement. Ou alors j'ai pas remarqué la subtilité et faudrait me le faire remarquer :D
Point fort du jeu : sa technique. Le game design est assez sympa, mêlant 2D et 3D. L'ensemble est plutôt joli et confère au jeu une patte graphique unique et assez drôle. Les vois, parfaitement réussie et caricaturales renforcent cette impression. En somme, du bon boulot.
La durée de vie n'est pas en reste : il faut en effet environ 10 heures pour parvenir à boucler le jeu. Malheureusement, on y revient assez peu je pense...</p>
<p><img src="http://geekounet.blog.free.fr/public/Deathspank/.Screenshot081_m.jpg" alt="Screenshot081.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Screenshot081.jpg, juil. 2010" /></p>
<center><I>Une inspiration toute droit sortie des toiles de Cézanne. Ben oui, les développeurs l'ont dit. </I></center>
<p>Néanmoins, je suis satisfait de mon achat. Plaisir immédiat, et énigmes sympa dans un univers plutôt drôle : c'est un jeu idéal pour l'été. On regrettera malgré tout un multijoueur pas tip top (j'y ai relativement peu touché cependant) et un humour qu'on aurait cru plus décapant compte tenu des origines prestigieuses.
DeathSpank est finalement un jeu assez sympa comme on aimerait en voir plus souvent, mais loin d'être inoubliable. Pas une Fessée Mortelle en somme.</p>
<p><strong>On retiendra surtout...</strong> :</p>
<ul>
<li>Design</li>
<li>Humour</li>
<li>Prise en main immédiate</li>
<li>Durée de vie</li>
</ul>
<p><strong>Mais on regrettera...</strong> :</p>
<ul>
<li>Multi-coop léger</li>
<li>Inventaire perfectible</li>
<li>Gestion de la carte</li>
<li>En anglais. Uniquement</li>
</ul>
<blockquote><p>Avis final : <strong>15/20</strong></p></blockquote>